Link Cat Tree

一、感性定义

所谓连喵树,即一种对森林支持修改,查询,连边,删边等操作的数据结构(姑且算她是吧)。她用一颗颗互相连接的辅助树维护原森林的信息,辅助树相互连接的边叫虚边,辅助树内相互连接的边叫实边

二、关于辅助树和原森林

1.辅助树的点代表的就是原森林的点,一般我们选取splay作为辅助树。

以原树中节点的深度作为二叉排序树的权值。也就是说,如果我们中序遍历splay,得到的节点深度是严格递增的。

附注:这里的“原树”指“原森林”中的一颗树,下同。

2.辅助树维护的是原树中一条链,因为我们已经保证维护了点的深度,所以点在splay中的形态是不定的,splay互相的形态也可能不同

比如对这个这个原树,它本来是这个样子的

我们用辅助树对它进行操作后,它可能是这个样子的(虚线是虚边,颜色相同为一颗splay)

也可能是这个样子的

还可能是这个样子的

总结一下:我们确保splay中的边是真实的边\(^①\)且保证深度满足要求,而splay互相连接的边不一定是真实的边,它只是代表这两个splay有连接

3.边的表示及存储

如果两个点的父子关系是相互的,那么这条边是实边,两个点在一个splay中

如果两个点的父子关系不是相互的,即一个点的父亲的儿子中确没有自己,代表这是一条虚边,表示splay之间有连接

我们发现,只有splay中的根节点可能存在一条虚边。并且如果这条根节点没有虚边,那么就代表这个点是原树的根。

4.换根

为了很好的查询信息,我们需要能够替换原树的根的操作(后面讲)

三、操作与实现

(1)★\(Access(x)\)★

作用:表示将\(x\)向原树根节点打通一条链,并将这条链搞到一颗splay里面

操作:暴力向上找父亲跳(当然跳的是splay),把右儿子置为跳过来的splay并更新信息

Code:

void access(int now)//在辅助树中打通一条到原树的链
{
for(int las=0;now;las=now,now=fa)
splay(now),rs=las,updata(now);
}

这个操作是核心,请好好理解

(2)\(evert(x)\)

作用:将\(x\)置为原树的根节点

操作:首先我们把树打通一条链到根,然后\(splay\)到根。为了保证深度越小的点在中序遍历越靠前,我们要像文艺平衡树一样,把区间给翻转,带上标记

Code:

void evert(int now)//将节点提至原树根节点
{
access(now),splay(now),Reverse(now);//打通,丢上去,翻转
}

(3)\(findroot(x)\)

作用:找到\(x\)所在原树的根

操作:先打通一条链到根,然后splay上去,最左边的节点就是根了

Code:

int findroot(int now)//寻找原树根节点
{
access(now),splay(now);
while(ls) now=ls;
return now;
}

(4)\(split(x,y)\)

这个操作可以不写,为了方便我们才写它

作用:把\(x\)到\(y\)搞成一条路径放在一颗splay里并且\(y\)为splay的根

操作:把\(x\)放到它所在原树的根,然后把\(y\)给splay上去

我们可以不保证它们一定在一颗原树里,当做无效操作即可

Code:

void split(int u,int v)//把链抽进辅助树(可以不在一颗树)
{
evert(u),access(v),splay(v);//放至根,打通,丢上去
}

(5)\(link(x,y)\)

作用:连接节点\(x\)和节点\(y\)

操作:把\(x\)变成它所在树的根,然后只把\(x\)的父亲改成\(y\)(连虚边)

如果要不保证合法性,加个判断就行

Code:

void link(int u,int v)//连边
{
evert(u);//搞到根
if(findroot(v)!=u)//保证不在一颗树
par[u]=v;//只连了虚边
}

(6)\(cat(x,y)\)

作用:切断节点\(x\)与节点\(y\)之间的边

操作:把\(x\)和\(y\)搞到一颗splay里面,然后断双向边且更新答案。

如果不保证合法性,同样加个判断就行

Code:

void cat(int u,int v)//断边
{
split(u,v);
if(ch[v][0]==u)//直接相连
par[u]=ch[v][0]=0,updata(v);//双向断边注意更新
}

(7)其他

其他除了前两个操作,其他操作基本可以做的更小的常数,但是以上的比较好理解。

还有一些其他的询问操作或者修改操作就因题而异了。

四、与原先splay的不同之处

(1)\(isroot(x)\)

判断节点\(x\)是不是splay的根

Code:

bool isroot(int now)//判断是否为子树的根
{
return ch[fa][0]==now||ch[fa][1]==now;
}

(2)旋转时

旋转时不要连多了

因为大家旋转可能写的都不一样,所以就不放代码了

(3)splay时

我们得先找到到根的那条链,然后从上往下把翻转标记下发,然后再进行旋转

Code:

void splay(int now)
{
int tot=0;
while(isroot(now)) s[++tot]=now,now=fa;//先拿栈存储链
s[++tot]=now;
while(tot) pushdown(s[tot--]);//从上往下下放
now=s[1];
for(;isroot(now);Rotate(now))
if(isroot(fa))
Rotate(identity(now)^identity(fa)?now:fa);
}

五、洛谷P3690 【模板】Link Cut Tree (动态树)代码参考

Code:

#include <cstdio>
#define ls ch[now][0]
#define rs ch[now][1]
#define fa par[now]
const int N=3e5+10;
int ch[N][2],dat[N],sum[N],tag[N],par[N],s[N],n,m,tmp;
void updata(int now)//正常的更新
{
sum[now]=sum[ls]^sum[rs]^dat[now];
}
bool isroot(int now)//判断是否为子树的根
{
return ch[fa][0]==now||ch[fa][1]==now;
}
int identity(int now)//判断是哪个儿子
{
return ch[fa][1]==now;
}
void connect(int f,int now,int typ)//确定双向父子关系
{
fa=f;ch[f][typ]=now;
}
void Reverse(int now)//区间翻转,标记管儿子
{
tmp=ls,ls=rs,rs=tmp,tag[now]^=1;
}
void pushdown(int now)//下发标记
{
if(tag[now])
{
if(ls) Reverse(ls);
if(rs) Reverse(rs);
tag[now]^=1;
}
}
void Rotate(int now)//旋转
{
int p=fa,typ=identity(now);
connect(p,ch[now][typ^1],typ);
if(isroot(p)) connect(par[p],now,identity(p));//注意判断父亲是否为辅助树的根节点
else fa=par[p];
connect(now,p,typ^1);
updata(p),updata(now);
}
void splay(int now)
{
int tot=0;
while(isroot(now)) s[++tot]=now,now=fa;//先拿栈存储链
s[++tot]=now;
while(tot) pushdown(s[tot--]);//从上往下下放
now=s[1];
for(;isroot(now);Rotate(now))
if(isroot(fa))
Rotate(identity(now)^identity(fa)?now:fa);
}
void access(int now)//在辅助树中打通一条到原树的链
{
for(int las=0;now;las=now,now=fa)
splay(now),rs=las,updata(now);
}
void evert(int now)//将节点提至原树根节点
{
access(now),splay(now),Reverse(now);//打通,丢上去,翻转
}
void split(int u,int v)//把链抽进辅助树(可以不在一颗辅助树)
{
evert(u),access(v),splay(v);//放至根,打通,丢上去
}
int findroot(int now)//寻找原树根节点
{
access(now),splay(now);
while(ls) now=ls;
return now;
}
void link(int u,int v)//连边
{
evert(u);//搞到根
if(findroot(v)!=u)//保证不在一颗树
par[u]=v;//只连了虚边
}
void cat(int u,int v)//断边
{
split(u,v);
if(ch[v][0]==u)//直接相连
par[u]=ch[v][0]=0,updata(v);//双向断边注意更新
}
int query(int u,int v)
{
split(u,v);
return sum[v];
}
void change(int u,int x)
{
splay(u),dat[u]=x,updata(u);
}
int main()
{
scanf("%d%d",&n,&m);
for(int i=1;i<=n;i++) scanf("%d\n",dat+i);
for(int opt,u,v,i=1;i<=m;i++)
{
scanf("%d%d%d",&opt,&u,&v);
if(opt==0) printf("%d\n",query(u,v));
else if(opt==1) link(u,v);
else if(opt==2) cat(u,v);
else change(u,v);
}
return 0;
}

六、特别感谢

FlashHu的博客

高级数据结构【林厚从】

网上许多大神的博客

七、updata

① 事实上,因为\(splay\)会旋转,所以并不一定是真实被连接的边,只是满足了深度关系

我们可以想一想这两种\(cat\)方式的区别

void cat(int u,int v)
{
evert(u);
access(v);
splay(v);
ch[v][0]=par[u]=0;
}
void cat(int u,int v)
{
evert(u);
access(v);
ch[u][1]=par[v]=0;
}

2018.8.11

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