JavaScript 被忽视的细节
语句/表达式
换个角度理解语句(statemaents)和表达式(expressions):表达式不会改变程序的运行状态,而语句会。还有一种叫做表达式语句,可以理解为表达式和语句的交集,如({a:1})、"use strict;"等,我觉得没必要死扣,意义不大。
字符集
ES3 要求 JS 必须实现 Unicode 2.1 及后续版本,而 ES5 只要求支持 Unicode 3 及后续版本。Unicode 字符 2005 年超过了十万字符,至今仍在不断增修,最新版本是 8.0。
分号
如果你写 JS 代码不喜欢带分号,而又搞不清什么时候必须加分号,可以这么做:在以 “(“、”[“ 、”/“、”+”、”-“ 开头的语句前面都加上一个分号,如 ;(a + b).toString()。
进制
ES5 严格模式中禁止使用八进制。目前各种引擎对 JS 的实现是存在差异的,部分支持八进制,部分不支持。八进制被禁止的原因:String 和 Number 之间经常被相互转换,而以0 开头的八进制数据特别容易让人迷惑,也容易让机器迷惑,比如 09 是该被转换成 9 还是直接报错?十六进制不存在这个问题,如 0x98。更多信息参阅 这里。
精度
JS 采用 IEEE-754 浮点数表示法,这是一种二进制表示法,由于精度原因 JS 不能表示所有的实数。它能展示的浮点数个数是有限的,比如它不能准确地表示三分之一的数值字面量。这也导致了它在浮点数的计算上存在误差,如 0.3-0.2 != 0.2-0.1,因为在计算的过程中,存在数据的溢出,丢失了精度。

null/undefined
系统级、出乎意料的或者类似错误的值的空缺使用 undefined,而程序级、正常的或意料之中的值的空缺使用 null。平时编程给变量赋值时,不要使用 undefined 而应该用 null。值得注意的是 ES3 中的 undefined 是可以被重新赋值的,ES5 修复了这个 bug。通常我们使用 void 0 来还原/代替 undefined 的值。
eval
eval 是个不好把握的东西,它在 ES3 中更像是 Function,而在 ES5 中更像是一个运算符(严格模式下不允许设置别名,否则报错,且将其作为保留字)。实际上 ES3 中也不允许给 eval 设置别名,然而很多实现却依然允许,并将其作为全局代码来执行,浏览器尤其是 IE 对它实现相当混乱,没有什么规律可循,不过 IE 中提供了一个 execScript 函数,类似全局的 eval,这个函数每次执行都会返回 null。
需要使用 eval 的场景并不多,尽量少用,一般需求使用 new Function 就能满足。
引用
删除属性存在的坑:a = {n: {x: 2}}, b = a.n; delete a.n; 这段代码执行之后,b.x 依然等于 2,原因是 {x:2} 这个对象被 a 和 b 同时引用,delete 指令只删除了 a 对它的引用,b 上的引用依然存在。这种问题有可能造成内存泄漏。
Object 扩展
Object 的 freeze 方法过于严格;defineGetter/lookupGetter 和对应的 Setter 是很好用的属性。

toLocalString
如图,你可能还不知道 JavaScript 的 toLocaleString 还可以这么玩。

this语义
this 上下文只存在两种语义,一种是被当作方法调用,this 指向调用它的对象;一种是作为函数调用,指向 Global 对象(严格模式下为 undefined)。它没有作用域的限制,如下图所示,a 由于是作为函数被调用,所以它指向的是 window,故而返回 false。

类型
JavaScript 可以被调用执行的均为 Function 类型,但是也存在可调用的 Object,如低版本 IE 中的一些宿主对象:document.getElementById、alert 等,在很多浏览器中 typeof RegExp 同样是 Object。这绝对是一个不标准的实现,在浏览器摒弃/修正这些错误类型之前应该尽量少依赖它们。

IE8 getter/setter
Object.defineProperty 虽然是 ES5 的东西,早在 IE8 就已经支持了,但支持得并不完善,比如 writable、enumerable、configurable 这些配置项设置就无效,IE8 下主要支持 getter/setter。

JSON.stringify
JSON.stringify 接受三个参数,很多人都知道第三个参数可以设置空白字符来美化输出,但是你可能不知道第二个参数的作用,它为 {Array|Function} 类型,如果为 Array 则用于过滤 key,如果为 Function 则可以对 value 做处理,如图所示。

Symbol
ES6 中添加了一种新的数据类型,Symbol,它是一种原始数据类型(图一),具备对象的特性(图二),并可以指向同一个引用(图三),能够作为对象的 key 但不可枚举(图四),内置的 Symbol 会影响程序的执行(图五),Symbol.iterator 是个举足轻重的符号,能够让元素具备迭代属性(图六),花样很多。
附图见:http://weibo.com/1812166904/DqMwR8O6z
伪数组添加 Symbol.iterator 的几个办法:鸭式辨型的 iterator 函数、yield 函数和直接使用 Array 的遍历符号。
附图见:http://weibo.com/1812166904/DqMBYebPw
Set/WeakSet
Set/WeakSet 这种数据结构,不能说没用,但确实也没啥大用,前者就是个不允许出现重复成员的数组,顺便还带了点 ES6 的特性,后者虽说可以一定程度上防止内存泄漏,但是也容易出错,比如某个引用已经被垃圾回收了,再去使用它可能就返回 null。它们都是 ES6 的配套产物。而 Map/WeakMap 倒是两个非常不错的设计,常规的 Object 结构都为 String-Val 键值对,而它扩展为 AllType-Val,任意类型都可以作为它的 Key,无论是服务端编程还是客户端编程,这个属性都带来了极大的便利性。

正则
理解正则零宽的含义:正则中所谓的零宽断言,类似于锚点字符,它们匹配指定的位置而不会匹配内容,如 ^ 匹配开头,$ 匹配结尾,\b 匹配单词边界;(?=p) 匹配「接下来的字符与 p 匹配」的位置,(?!p) 匹配「接下来的字符不与 p 匹配」的位置。\b 字符匹配单词边界,实际上就是匹配 \w 与 \W 之间的位置(\w 匹配 [a-zA-Z0-9])。很少会有人用到 \B,它匹配的是非单词边界位置,简单理解就是 \w & \w 之间位置或者 \W & \W 之间位置。

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