切割(slicing)问题

请看下面代码:

class Window
{
public:
...
std::string name()const; //返回窗口名称
virtual void display()const; //显示窗口和其内容
};
class WindowWithScrollBars:public Window
{
public:
...
virtual void display()const;
};

现在假设你希望写个函数打印窗口名称,然后显示该窗口,代码如下所示:

void printNameAndDisplay(Window w)//不正确,参数可能被切割
{
std::cout << w.name();
w.display();
}
WindowWithScrollBars wwsb;
printNameAndDisplay(wwsb);//将调用Window::display();

在调用printNameAndDisplay函数时,参数永远都会被构造成一个Window对象。

解决的办法是以常引用的方式传递w:

void printNameAndDisplay(const Window& w)
{
std::cout << w.name();
w.display();
}
WindowWithScrollBars wwsb;
printNameAndDisplay(wwsb);//将调用WindowWithScrollBars::display();

因为references往往以指针实现出来,因此传递引用通常意味着真正传递的是指针。

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