接入WebSocket记录 + 一些个人经验
闲扯
WebSocket 以前没用过,之前写过一篇博客是基于原生socket的(查看)比较复杂,慎入。今天另外一个APP需要接websocket了,然后便找到了facebook的 SocketRocket 框架,然后用了一天时间接上了,完成了掉线自动重连,自动重登录,心跳等等功能,用法比原生socket简单(原生socket基于TCP/UDP协议)。
为什么用 WebSocket
因为APP里面有个聊天功能,需要服务器主动推数据到APP。HTTP 通信方式只能由客户端主动拉取,服务器不能主动推给客户端,如果有实时的消息,要立刻通知客户端就麻烦了,要么客户端每隔几秒钟发一次请求,看看有没有新数据,这种方式想想都知道耗流量电量。还一种方式就是走TCP/UDP协议服务器主动推给你,这种方式省流量。还有就是用websocket,websocket是h5里面的东西,h5我不太会,反正它比原生socket用法简单。
用法
用 SocketRocket 框架,记住几个代理方法就好了,很简单。
1.创建和设置代理对象
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SRWebSocket *socket = [[SRWebSocket alloc] initWithURLRequest: socket.delegate = self; // 实现这个 SRWebSocketDelegate 协议啊 [socket open]; // open 就是直接连接了 |
2.连接成功会调用这个代理方法
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- ( void )webSocketDidOpen:(SRWebSocket *)webSocket { NSLog(@ "连接成功,可以立刻登录你公司后台的服务器了,还有开启心跳" ); } |
3.连接失败会调用这个方法,看 NSLog 里面的东西
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- ( void )webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didFailWithError:(NSError *)error { NSLog(@ "连接失败,这里可以实现掉线自动重连,要注意以下几点" ); NSLog(@ "1.判断当前网络环境,如果断网了就不要连了,等待网络到来,在发起重连" ); NSLog(@ "2.判断调用层是否需要连接,例如用户都没在聊天界面,连接上去浪费流量" ); NSLog(@"3.连接次数限制,如果连接失败了,重试10次左右就可以了,不然就死循环了。 或者每隔1,2,4,8,10,10秒重连...f(x) = f(x-1) * 2, (x=5)"); } |
4.连接关闭调用这个方法,注意连接关闭不是连接断开,关闭是 [socket close] 客户端主动关闭,断开可能是断网了,被动断开的。
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- ( void )webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didCloseWithCode:(NSInteger)code reason:(NSString *)reason wasClean:( BOOL )wasClean { NSLog(@ "连接断开,清空socket对象,清空该清空的东西,还有关闭心跳!" ); } |
5.收到服务器发来的数据会调用这个方法
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- ( void )webSocket:(SRWebSocket *)webSocket didReceiveMessage:(id)message { NSLog(@"收到数据了,注意 message 是 id 类型的,学过C语言的都知道,id 是 ( void *) void * 就厉害了,二进制数据都可以指着,不详细解释 void * 了"); NSLog(@"我这后台约定的 message 是 json 格式数据 收到数据,就按格式解析吧,然后把数据发给调用层"); } |
6.向服务器发送数据
发送的时候可能断网,可能socket还在连接,要判断一些情况,写在下面了
发送逻辑是,我有一个 socketQueue 的串行队列,发送请求会加到这个队列里,然后一个一个发出去,如果掉线了,重连连上后继续发送,对调用层透明,调用层不需要知道网络断开了。
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- ( void )sendData:(id)data { WEAKSELF(ws); dispatch_async(self.socketQueue, ^{ if (ws.socket != nil) { // 只有 SR_OPEN 开启状态才能调 send 方法啊,不然要崩 if (ws.socket.readyState == SR_OPEN) { [ws.socket send:data]; // 发送数据 } else if (ws.socket.readyState == SR_CONNECTING) { NSLog(@ "正在连接中,重连后其他方法会去自动同步数据" ); // 每隔2秒检测一次 socket.readyState 状态,检测 10 次左右 // 只要有一次状态是 SR_OPEN 的就调用 [ws.socket send:data] 发送数据 // 如果 10 次都还是没连上的,那这个发送请求就丢失了,这种情况是服务器的问题了,小概率的 // 代码有点长,我就写个逻辑在这里好了 } else if (ws.socket.readyState == SR_CLOSING || ws.socket.readyState == SR_CLOSED) { // websocket 断开了,调用 reConnect 方法重连 [ws reConnect:^{ NSLog(@ "重连成功,继续发送刚刚的数据" ); [ws.socket send:data]; }]; } } else { NSLog(@ "没网络,发送失败,一旦断网 socket 会被我设置 nil 的" ); NSLog(@ "其实最好是发送前判断一下网络状态比较好,我写的有点晦涩,socket==nil来表示断网" ); } }); } |
7.心跳机制
心跳机制就不难了,开个定时器,问下后台要每隔多少秒发送一次心跳请求就好了。然后注意,断网了或者socket断开的时候把心跳关一下,省资源,不然都断网了,还在循环发心跳,浪费CPU和电量。
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