一、LinearGradient

步骤:①、创建LinearGradient  步骤   ②、将其加入到Paint

步骤一:

构造LinearGradient的参数

public LinearGradient (float x0, float y0, float x1, float y1, int[] colors, float[] positions, Shader.TileMode tile);

x0,y0代表渐变的起始位置,x1,y1代表终止位置。

两边位置决定是纵向渐变还是横向,或者倾斜。

例:x0 = 0, y0= 0,x1=0,y1 = height  为垂直渐变。(其他的就不举例了)

http://www.tuicool.com/articles/RF7v2qY

Shader的使用的更多相关文章

  1. OpenGL shader 中关于顶点坐标值的思考

    今天工作中需要做一个事情: 在shader内部做一些空间距离上的计算,而且需要对所有的点进行计算,符合条件的显示,不符合条件的点不显示. 思路很简单,在vertex shader内知道顶点坐标,进行计 ...

  2. CSharpGL(14)用geometry shader渲染模型的法线(normal)

    +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: CSharpGL(14)用geometry shader渲染模型的法线(normal) +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 2016-08-13 ...

  3. 【译】Unity3D Shader 新手教程(6/6) —— 更好的卡通Shader

    本文为翻译,附上原文链接. 转载请注明出处--polobymulberry-博客园. 动机 如果你想了解以下几件事,我建议你阅读以下这篇教程: 想知道如何写一个multipass的toon shade ...

  4. 【译】Unity3D Shader 新手教程(5/6) —— Bumped Diffuse Shader

    本文为翻译,附上原文链接. 转载请注明出处--polobymulberry-博客园. 动机 如果你满足以下条件,我建议你阅读这篇教程: 你想学习片段着色器(Fragment Shader). 你想实现 ...

  5. 【译】Unity3D Shader 新手教程(4/6) —— 卡通shader(入门版)

    本文为翻译,附上原文链接. 转载请注明出处--polobymulberry-博客园. 暗黑系 动机 如果你满足以下条件,我建议你阅读这篇教程: 你想了解更多有关表面着色器的细节知识. 你想实现一个入门 ...

  6. 【译】Unity3D Shader 新手教程(3/6) —— 更加真实的积雪

    本文为翻译,附上原文链接. 转载请注明出处--polobymulberry-博客园. 如果你满足以下条件,我建议你阅读这篇教程: 你想知道如何在表面着色器中进行混色(blend colour) 你想实 ...

  7. 【译】Unity3D Shader 新手教程(2/6) —— 积雪Shader

    本文为翻译,附上原文链接. 转载请注明出处--polobymulberry-博客园. 如果你是一个shader编程的新手,并且你想学到下面这些酷炫的技术,我觉得你可以看看这篇教程: 实现一个积雪效果的 ...

  8. 【译】Unity3D Shader 新手教程(1/6)

    本文为翻译,附上原文链接. 转载请注明出处--polobymulberry-博客园. 刚开始接触Unity3D Shader编程时,你会发现有关shader的文档相当散,这也造成初学者对Unity3D ...

  9. 多材质(Shader)实现

    最近在cocos creator上打算写个U3D中shader功能的插件(能在属性面板调整shader属性). 对其中一个功能有点疑惑,就是U3D中一个渲染物体上可以挂多个材质,后来查询了下,一个物体 ...

  10. unity的固定管线shader

    最近shader学习中,看的视频. 练习的固定管线的shader如下: ps.在unity5中半透明不好用,其他的还好 //不区分大小写 //这是固定管线的Shader Shader "Sh ...

随机推荐

  1. PK投票效果

    /** *createTime:2015-07-21 *updateTime:2015-06-22 *author:刘俊 *Description:PK投票 *phone:13469119119 ** ...

  2. JavaScript函数学习要点总结(一)

    1.函数的最大作用是提供代码复用: 2.JavaScript函数是弱类型语言,定义函数时既不要声明函数的返回值,也不要声明函数的参数列表类型: 语法如下: function functionName( ...

  3. [XMPP]iOS聊天软件学习笔记[四]

    昨天完成了聊天界面,基本功能算告一段落 开发时间:五天(工作时间) 开发工具:xcode6 开发平台:iOS8 XMPP框架:XMPPFramework git clone https://githu ...

  4. Mac OSX下面的博客客户端Marsedit使用

       在windows下面,有一个很好用的博客客户端,叫做windows live writer,不得不感叹,其所见即所得的方面真的是很方便,特别是还可以方便的把word上的内容直接帖上去,包括文件中 ...

  5. Qt编程之QImage类小结

    最近用Qt做图像处理,以下references是需要用到的 references: http://blog.csdn.net/lyc_daniel/article/details/9193881 ht ...

  6. codeforce343A

    题目地址:http://codeforces.com/problemset/problem/343/A 比赛的时候就囧了,只推出a<b的时候最少需要b个电阻. 后来看了题解,知道 题意:用最少的 ...

  7. 回归分析:非线性nlinfi

    今天测试.这首题,真的很头疼,第一次看到这个题,就知道要用nlinefit函数做,但是我一个地方没搞清楚, 花了我40多分钟还没做也来. 最后终于是调用的函数出错了.主要是没有将一个列抽出来.一个二维 ...

  8. Unity Easy Save简单实用

    Easy Save使用: 1.保存游戏进度        2.设计游戏关卡(怪物数量,坐标,背景图等等) Easy Save默认存储地址: C:\Users\Administrator\AppData ...

  9. sqlite数据库方言配置

    1. application.properties配置sqlite数据库 spring.datasource.url = jdbc:sqlite:C:/test/sqlite/DB/sqlite.db ...

  10. Struts2(一)——总体介绍

    这篇博客开始将总结一下有关框架的知识,在开发中合适的利用框架会使我们的开发效率大大提高.当今比较流行的开源框架: 关注数据流程的MVC框架 (Struts1/2, WebWork, Spring MV ...