关于在用Swift开发iOS时如何隐藏NavigationBar和TabBar
举个例子:如果我有一个页面需要进入时同时隐藏NavigationBar和TabBar,那么我就在那个页面的ViewController的代码里加上下面的代码。就可以实现了。接下来告诉大家每一块要注意的地方。
1、假如只要隐藏NavigationBar的话就不要setTabBarVisible这一句就好
override func viewWillAppear(animated: Bool) {
setTabBarVisible(!tabBarIsVisible(), animated: true)
setNavBarVisible(!navBarIsVisible(), animated: true)
}
2、这些都直接复制过去就好了
func setTabBarVisible(visible:Bool, animated:Bool) {
if (tabBarIsVisible() == visible) { return }
let frame = self.tabBarController?.tabBar.frame
let offsetY = (visible ? CGFloat(0) : 49.0)
这里要注意,这里是偏移量,修改这里的时候一定要按需求来,首先假设我们的 setTabBarVisible(!tabBarIsVisible(), animated: true)函数是放在ViewWillAppear函数里(就像本例)。也就是说这个函数发生在这个界面将要加载时发生的,那么你看看自己的需要,你需要 这个页面是(假如当时没TabBar就显示TabBar,假如有TabBar那就有,也不隐藏)的话,那么这里设定的值就应该是(visible ? -49.0 : CGFloat(0))
其实简单地说这句话的意思是TabBar的上移下移 = (TabBar在?(不在就做这个):(在就做这个))
所以说冒号前后两个就是分别填 -49.0(上移)、 49.0(下移)、 和CGFloat(0)(不做移动) 这3个中的两个,这就代表着这个函数到底做了什么
let duration:NSTimeInterval = (animated ? 0.3 : 0.0)
应该都很好懂吧0.3就是隐藏时的持续时间
if frame != nil {
UIView.animateWithDuration(duration) {
self.tabBarController?.tabBar.frame = CGRectOffset(frame!, 0, offsetY!)
return
}
}
}
func tabBarIsVisible() ->Bool {
return self.tabBarController?.tabBar.frame.origin.y < CGRectGetMaxY(self.view.frame)
}
func setNavBarVisible(visible:Bool, animated:Bool) {
if (navBarIsVisible() == visible) { return }
let frame = self.navigationController?.navigationBar.frame
let offsetY = (visible ? CGFloat(0) : -64.0)
这里的偏移也和TabBar的一样,大家参照着看看就好了。
let duration:NSTimeInterval = (animated ? 0.3 : 0.0)
if frame != nil {
UIView.animateWithDuration(duration) {
self.navigationController?.navigationBar.frame = CGRectOffset(frame!, 0, offsetY)
return
}
}
func navBarIsVisible() ->Bool {
return self.navigationController?.navigationBar.frame.origin.y > CGRectGetMinY(UIScreen.mainScreen().bounds)
}
关于在用Swift开发iOS时如何隐藏NavigationBar和TabBar的更多相关文章
- Swift开发iOS应用过程中的问题和解决记录
虚拟机里安装OSX+XCode开发环境 用真机的请直接跳过这个部分. 主要是在VitrualBox里安装mac系统和xcode,参考这篇教程,VirtualBox的版本是4.3.18 r96156,O ...
- Swift开发iOS项目实战视频教程(一)---iOS真简单
本课主要介绍iOS项目的创建.第一个iOS项目的开发.UILabel.UIButton的使用. 假设你看完此视频还认为iOS非常难,请你来找我! 本教程摒弃枯燥的语法和知识解说,全是有趣有料的项目实战 ...
- Swift开发iOS项目实战视频教程(二)---图片与动画
本课主要介绍UIImageview.NSTimer的使用.并介绍了一种动画实现方式. 本教程摒弃枯燥的语法和知识解说.全是有趣有料的项目实战! 视频优酷链接:v.youku.com/v_show/id ...
- 使用Swift开发iOS项目、UI创建、方法调用
//1.root控制器的创建 var rootCtrl =RootViewController() var root:UINavigationController =UIN ...
- Unity3D 开发ios时困扰多时游戏开始画面图片的分辨率
- 通过navigationController跳转界面时隐藏navigationBar上的元素
@import url(http://i.cnblogs.com/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);@import url(/c ...
- Cordova - 与iOS原生代码交互2(使用Swift开发Cordova的自定义插件)
在前一篇文章中我介绍了如何通过 js 与原生代码进行交互(Cordova - 与iOS原生代码交互1(通过JS调用Swift方法)),当时是直接对Cordova生成的iOS工程项目进行编辑操作的(添加 ...
- 【Swift】iOS开发历险记(二)
前言 这个系列主要是一些开发中遇到的坑记录分享,有助于初学者跨过这些坑,攒够 7 条发一篇. 声明 欢迎转载,但请保留文章原始出处:) 博客园:http://www.cnblogs.com 农民伯 ...
- iOS开发笔记-swift实现iOS数据持久化之归档NSKeyedArchiver
IOS数据持久化的方式分为三种: 属性列表 (plist.NSUserDefaults) 归档 (NSKeyedArchiver) 数据库 (SQLite.Core Data.第三方类库等 归档(又名 ...
随机推荐
- 2015第6周三ztree的使用
今天第一次真正在开发中使用了ztree组件,在实践过程体会了从生到熟的乐趣,从开始看不太懂ztree的api到后面熟悉理解其API布局,学习其中的各demo,感觉很不错,简单记录下使用ztree的经验 ...
- Linux系统中“动态库”和“静态库”那点事儿
摘自http://blog.chinaunix.net/uid-23069658-id-3142046.html 今天我们主要来说说Linux系统下基于动态库(.so)和静态(.a)的程序那些猫腻.在 ...
- VMware Workstation虚拟机使用ISO映像文件
VMware Workstation虚拟机使用ISO映像文件 VMware Workstation虚拟机使用ISO映像文件
- poj 3253 Fence Repair(模拟huffman树 + 优先队列)
题意:如果要切断一个长度为a的木条需要花费代价a, 问要切出要求的n个木条所需的最小代价. 思路:模拟huffman树,每次选取最小的两个数加入结果,再将这两个数的和加入队列. 注意priority_ ...
- WIN7 以下创建cocos2d-x3.0+lua项目
用命令行生成和执行项目 无需打开VS 配置完环境 CMD执行 cocos new helloWold -p com.test -l lua -d E:\cocos2dx 来创建项目 cocos ...
- 2014 ACM省赛总结
今年ACM省赛已经过去一个星期左右了,2年的ACM训练是该做个总结了,因为前几日去參加蓝桥杯总决赛,所以没来的及写总结,如今在这小小总结一下吧-- 依晰记得去年省赛时候的样子,如今感觉那时像是个无知的 ...
- DoNet开源项目-基于jQuery EasyUI的后台管理系统
博主在业余时间开发了一个简单的后台管理系统,其中用到了 jQuery EasyUI 框架,上次分享过系统布局,参考文章:jQuery EasyUI 后台管理系统布局分享,目前已完成系统的整体框架的搭建 ...
- UIButton, KVC, KVO
按钮 自定义按钮:调整内部子控件的frame 方式1:实现titleRectForContentRect:和imageRectForContentRect:方法,分别返回titleLabel和imag ...
- C语言中两个相等的char值比较 结果为false
unsigned char appendChar1[] = {0xD3, 0xD0, 0xCF, 0xDE, 0xB9, 0xAB, 0xCB, 0xBE}; char appendChar2[] = ...
- Prim算法(普里姆算法)
描述: 一个连通图的生成树是指一个极小连通子图,它含有图中的全部顶点,但只有足以构成一棵树的 n-1 条边.我们把构造连通网的最小代价生成树成为最小生成树.而Prim算法就是构造最小生成树的一种算法. ...