一 简述

  Tcp消息的处理本身是与Tcp消息传输过程独立的,是消息的两个不同阶段,从前面的会话生命周期我们已经知道消息的传输主要有SocketSession实现,而真正处理则交由AppSession实现,SuperSocket的层次划分也是非常清晰明了。

  SuperSocket消息处理主要流程:接收=》原始过滤=》协议解析=》命令路由并执行=》找不到命令则直接一分不动发给客户端

二 消息接收

1 开始接收

代码位置:AsyncSocketSession=》StartReceive

  private void StartReceive(SocketAsyncEventArgs e)
{
StartReceive(e, );
} private void StartReceive(SocketAsyncEventArgs e, int offsetDelta)
{
bool willRaiseEvent = false; try
{
if (offsetDelta < || offsetDelta >= Config.ReceiveBufferSize)
throw new ArgumentException(string.Format("Illigal offsetDelta: {0}", offsetDelta), "offsetDelta"); var predictOffset = SocketAsyncProxy.OrigOffset + offsetDelta; if (e.Offset != predictOffset)
{
e.SetBuffer(predictOffset, Config.ReceiveBufferSize - offsetDelta);
} if (IsInClosingOrClosed)
return; OnReceiveStarted();
willRaiseEvent = Client.ReceiveAsync(e);
}
catch (Exception exc)
{
LogError(exc); OnReceiveError(CloseReason.SocketError);
return;
} if (!willRaiseEvent)
{
ProcessReceive(e);
}
}

在接收数据前后触发ReceiveStarted,ReceiveEnd事件

2 接收有消息处理并转入处理

 public void ProcessReceive(SocketAsyncEventArgs e)
{
if (!ProcessCompleted(e))
{
OnReceiveError(CloseReason.ClientClosing);
return;
} OnReceiveEnded(); int offsetDelta; try
{
//交给app会话处理接收到的数据,而appsession又交给接收请求处理器处理
offsetDelta = this.AppSession.ProcessRequest(e.Buffer, e.Offset, e.BytesTransferred, true);
}
catch (Exception exc)
{
LogError("Protocol error", exc);
this.Close(CloseReason.ProtocolError);
return;
} //read the next block of data sent from the client
StartReceive(e, offsetDelta);
}

三 消息处理

1 入口:按照协议解析,每次只处理一个数据包,因此便有了如下的入口代码

 int IAppSession.ProcessRequest(byte[] readBuffer, int offset, int length, bool toBeCopied)
{
int rest, offsetDelta; while (true)
{
var requestInfo = FilterRequest(readBuffer, offset, length, toBeCopied, out rest, out offsetDelta); if (requestInfo != null)
{
try
{
AppServer.ExecuteCommand(this, requestInfo);
}
catch (Exception e)
{
HandleException(e);
}
} if (rest <= )
{
return offsetDelta;
} //Still have data has not been processed
offset = offset + length - rest;
length = rest;
}
}

2 原始过滤

此处以原始数据接收事件方式,预留给AppServer子类处理该原始数据包,意味着可以对原始数据包执行一次拦截处理,如果经过一些逻辑处理后不能满足,则将终止该数据包继续传播

3 协议解析

协议解析由AppSession的m_ReceiveFilter成员完成,该成员的实例化有2种实现方式

默认实例化 :默认命令行协议,该协议举例

下面是2行命令,行使用\r\n 作为结束标识,也就是回车换行,命令行内部使用空格分隔,第一个控制之前 如echo 为消息头也就是key,其后的字符串也使用空格分隔,作为参数,其整体=body

echo cc xxd    
cdc ds mmm

解析后为2个StringRequestInfo对象

默认的协议解析工厂

实例化默认协议解析对象

通过AppServer构造函数传递解析工厂

4 命令路由

上面我们已经解析到客户端发来的2条命令分别为echo 参数为cc xxd;cdc ds mmm;

其中key分别为echo和cdc,对于命令模式来说命令本身使用name字段进行标识,如果我们的key与name匹配那么我们即可路由到一个已有的命令,进而执行该命令,来看代码

对于能够路由到的命令我们执行命令

对于路由失败来说SuperSocket又是怎么做的呢?

找不到命令来处理该消息,将该命令名字发送会客户端,意思说明服务器没有实现该命令,那么命令从何而来?

5  命令

这还的从CommandLoader说起,CommandLoader又追溯到AppServer的构建过程

在没有显示配置CommandLoader的情况下默认为ReflectCommandLoader

ReflectCommandLoader创建命令

ReflectCommandLoader将扫描应用程序根目录下所有程序,并将实现了命令接口的实例通过反射创建出来

 public override bool TryLoadCommands(out IEnumerable<TCommand> commands)
{
commands = null; var commandAssemblies = new List<Assembly>(); if (m_AppServer.GetType().Assembly != this.GetType().Assembly)
commandAssemblies.Add(m_AppServer.GetType().Assembly); string commandAssembly = m_AppServer.Config.Options.GetValue("commandAssembly"); if (!string.IsNullOrEmpty(commandAssembly))
{
OnError("The configuration attribute 'commandAssembly' is not in used, please try to use the child node 'commandAssemblies' instead!");
return false;
} if (m_AppServer.Config.CommandAssemblies != null && m_AppServer.Config.CommandAssemblies.Any())
{
try
{
var definedAssemblies = AssemblyUtil.GetAssembliesFromStrings(m_AppServer.Config.CommandAssemblies.Select(a => a.Assembly).ToArray()); if (definedAssemblies.Any())
commandAssemblies.AddRange(definedAssemblies);
}
catch (Exception e)
{
OnError(new Exception("Failed to load defined command assemblies!", e));
return false;
}
} if (!commandAssemblies.Any())
{
commandAssemblies.Add(Assembly.GetEntryAssembly());
} var outputCommands = new List<TCommand>(); foreach (var assembly in commandAssemblies)
{
try
{
outputCommands.AddRange(assembly.GetImplementedObjectsByInterface<TCommand>());
}
catch (Exception exc)
{
OnError(new Exception(string.Format("Failed to get commands from the assembly {0}!", assembly.FullName), exc));
return false;
}
} commands = outputCommands; return true;
}

因此默认的我们只需要定义一些实现命令接口ICommand<TAppSession, TRequestInfo>的命令出来,

6 自定义命令

直接继承CommandBase抽象类即可

到此SuperSocket对消息的处理流程差不多就是这样了,SuperSocket的框架的使用 我们只需要自定义自己的AppServer,以及AppServer配套的AppSession,ReciverFilter,以及命令等即可,这些在官方提供的例子中已经很清晰

SuperSocket源码解析之消息处理的更多相关文章

  1. SuperSocket源码解析之开篇

    一 简介 官方介绍:SuperSocket 是一个轻量级, 跨平台而且可扩展的 .Net/Mono Socket 服务器程序框架.你无须了解如何使用 Socket, 如何维护 Socket 连接和 S ...

  2. SuperSocket源码解析之开篇 (转)

    一 简介 官方介绍:SuperSocket 是一个轻量级, 跨平台而且可扩展的 .Net/Mono Socket 服务器程序框架.你无须了解如何使用 Socket, 如何维护 Socket 连接和 S ...

  3. SuperSocket源码解析之启动过程

    一 简介 这里主要说明从配置系统引导启动SuperScoekt作为应用程序,且以控制台程序方式启动 二 启动过程 2.1 配置解析 从读取配置文件开始,直接拿到一个SocketServiceConfi ...

  4. SuperSocket源码解析之配置系统

    一 继承Net配置系统 Net应用程序配置机制跟程序集引用大致类似,均具有继承性,如iis几乎每个应用程序都会有一个Web.config,比如我们使用vs2012以上版本创建一个web应用程序会自带一 ...

  5. SuperSocket源码解析之会话生命周期

    一 基本概念 会话(Session)是客户端与服务器进行通信的基本单元,也是一个Socket的封装,在http协议中也有Session机制,其主要作用封装一个通信单元socket,负责服务器与客户端消 ...

  6. EventBus源码解析 源码阅读记录

    EventBus源码阅读记录 repo地址: greenrobot/EventBus EventBus的构造 双重加锁的单例. static volatile EventBus defaultInst ...

  7. QT源码解析(一) QT创建窗口程序、消息循环和WinMain函数

    QT源码解析(一) QT创建窗口程序.消息循环和WinMain函数 分类: QT2009-10-28 13:33 17695人阅读 评论(13) 收藏 举报 qtapplicationwindowse ...

  8. Celery 源码解析五: 远程控制管理

    今天要聊的话题可能被大家关注得不过,但是对于 Celery 来说确实很有用的功能,曾经我在工作中遇到这类情况,就是我们将所有的任务都放在同一个队列里面,然后有一天突然某个同学的代码写得不对,导致大量的 ...

  9. Spark 源码解析 : DAGScheduler中的DAG划分与提交

    一.Spark 运行架构 Spark 运行架构如下图: 各个RDD之间存在着依赖关系,这些依赖关系形成有向无环图DAG,DAGScheduler对这些依赖关系形成的DAG,进行Stage划分,划分的规 ...

随机推荐

  1. asp.net中 服务器控件中onselectedindexchanged 没有反应的解决方案

    最近发现项目中一个BUG就是 DropDownList 中的onselectedindexchanged 没有反应 AutoPostBack="true"和页面中的<%@ P ...

  2. python命令行解析工具argparse模块【5】

            上一节我们学习了parse_args()的用法,这一节,我们将继续学习argparse的其他一些用法.         1.sub-commands子命令         argpar ...

  3. C语言之自守数

    自守数 自守数是指一个数的平方的尾数等于该数自身的自然数,如25*25=625,76*76=5776.要求求出一定范围内的所有自守数. 题目分析: 刚拿到这个题目的时候认为解题关键在于,测试该数平方数 ...

  4. NET Core1

    NET Core .net core最近园子讨论频率很高的话题,从不久前发布正式版本后,也是开始从netcore官网一步一步走向学习之路:.net跨平台的设计让人很是兴奋起来,因为做了多年的互联网研发 ...

  5. socket.io+angular.js+express.js做个聊天应用(四)

    接着上一篇 使用angularjs构建聊天室的client <!doctype html> <html ng-app="justChatting"> < ...

  6. oracle误删的表恢复

    flashback table lip_organization to before drop;

  7. 程序中使用事务来管理sql语句的执行,执行失败时,可以达到回滚的要求。

    1.设置使用事务的SQL执行语句 /// <summary> /// 使用有事务的SQL语句 /// </summary> /// <param name="s ...

  8. 扩展欧几里德算法解二元一次方程之B - 青蛙的约会

    Description 两只青蛙在网上相识了,它们聊得很开心,于是觉得很有必要见一面.它们很高兴地发现它们住在同一条纬度线上,于是它们约定各自朝西跳,直到碰面为止.可是它们出发之前忘记了一件很重要的事 ...

  9. CodeForces 508C Anya and Ghosts 贪心

    做不出题目,只能怪自己不认真 题目: Click here 题意: 给你3个数m,t,r分别表示鬼的数量,每只蜡烛持续燃烧的时间,每个鬼来时要至少亮着的蜡烛数量,接下来m个数分别表示每个鬼来的时间点( ...

  10. c/c++字符数组和字符串大揭秘

    第一:写这篇文章源于我对'\0'和“\0”的探讨 当我对char a []="\0"; int size_a=sizeof(a); //结果为2 当时我很纳闷字符串不是以'\0'结 ...