效果图如下:

今天一直在纠结如何加载场景,中间有加载画面和加载完毕的效果动画!

A 场景到 B ,  看见网上的做法都是 A –> C –> B。  C场景主要用于异步加载B 和 播放一些加载场景的动画

AsyncOperation op = Application.LoadLevelAsync("C");   异步加载C场景

op.allowSceneActivation = false; 加载完毕之后不自动跳转到B场景(在加载结束的时候,就可以播放一些加载完毕的动画) 播放完动画时候

op.allowSceneActivation = true; 就能进入B场景了O(∩_∩)O~

op.progress;  获取异步加载场景实际的进度值(0-1)

using UnityEngine;
using System.Collections; public class LoadSceneB : MonoBehaviour { public UISlider slider; //进度条 void Start () {
LoadGame();
} public void LoadGame() {
StartCoroutine(StartLoading("C"));
} public IEnumerator StartLoading(string sceneName)
{
AsyncOperation op = Application.LoadLevelAsync(sceneName);
op.allowSceneActivation = false; /* 实际根据场景加载的进度,来显示进度
while(op.progress < 0.9f)
{
slider.value = op.progress; //实际加载场景的进度值显示在Slider里面
yield return new WaitForEndOfFrame();
}*/ //由于C场景只有一张图加载太快了,以下代码就模拟下加载
for (int i = ; i < ; i++)
{
slider.value = i / 100f;
yield return new WaitForSeconds(0.01f);
} slider.value = ;
yield return new WaitForEndOfFrame();
op.allowSceneActivation = true; } }

源代码:http://yunpan.cn/cf4uz69Ffmbyc  提取码 c8f3

原文地址:http://blog.csdn.net/huang9012/article/details/38659011 (还介绍如何慢慢的让进度加载100情况)

Unity 异步加载场景的更多相关文章

  1. Unity异步加载场景loading条

    using UnityEngine; using System.Collections; public class LoadingScene : MonoBehaviour { public UISl ...

  2. Unity异步加载场景

    在游戏中,经常可以看到从一个关卡跳到另一个关卡时,有一个显眼的进度条,研究了下,其时也很简单: public void LoadAScene() {    StartCoroutine(LoadSce ...

  3. unity之加载场景

    游戏中的Loading分为:静态Loading和动态Loading. 简单形象的做个比喻: 静态Loading可能就是一张背景图.而动态的Loading就是在读取的同时有一个东西在“转圈”. 1.静态 ...

  4. Unity 异步加载 进度条

    当我们进行游戏开发时,时常会进行场景切换,如果下个场景较大,切换时就会出现卡顿现象,甚至看起来像是"死机",非常影响用户体验,我们这时就可以运用异步加载,在界面上显示加载的进度条以 ...

  5. Unity3D_异步加载场景(进度条)

    创建两个场景:现在的场景“NowScene”,要加载的场景“LoadScene”: “NowScene”如图所示,“LoadScene”任意: 创建脚本“AsyncLoadScene”,复制如下代码, ...

  6. Unity 异步加载进度条

    public class View_LoadingScene : MonoBehaviour { //场景加载进度条对象 public GameObject loadingProgressBar; / ...

  7. 【Unity笔记】使用协程(Coroutine)异步加载场景

    using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.SceneManagement; using System; public ...

  8. unity中加载场景不销毁以及切换场景重复实例化

    问题描述 游戏开发中会有多个场景,有时会有这样的需求,我们需要保证场景跳转但是需要保持某个游戏对象不被销毁,比如:音乐 实现思路 unity中提供了DontDestroyOnLoad(),这个API ...

  9. Unity异步加载进度条

    先上代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngi ...

随机推荐

  1. mybatis 调用mysql存储过程 带输出输入参数

    http://lohasle.iteye.com/blog/1669879 存储过程都是一样的,只是根据自己的喜好,可以用MAP或者JAVABEAN传递参数. -- ----------------- ...

  2. Operation System - Peterson&#39;s Solution算法 解决多线程冲突

    Person's solution 是用来一种基于软件的解决关键区域问题的算法(critical-section). 它并不是完美的,有可能不对地工作.并且是限制解决两个进程同步的问题. 可是它非常e ...

  3. [RxJS] Adding Conditional Logic with Filter

    Often you only want values to proceed through your stream if they meet certain criteria, just as if ...

  4. F# 越用越喜欢

    F# 越用越喜欢 最近由于需要,把遗忘了几年的F#又捡了起来.说捡了起来,倒不如说是从头学习,原来学的早已经忘了!所谓学过,只不过看过一本<F# 语言程序设计> (郑宇军 凌海风 编著 - ...

  5. 8 Hbase get方式获取数据

    package com.hikvision.hbase.vertify.test; import org.apache.hadoop.conf.Configuration; import org.ap ...

  6. CSS注意事项

    1.定义样式不能就加:隔开 当有定义的css样式并没有起作用的时候看看定义该样式前边有没有加“;”的如 p{};div{}

  7. Java系列--第一篇 Maven+Spring+Spring MVC+mybatis 示例

    基于Maven的Spring+SpringMVC+Mybatis的一个小项目的搭建,由于使用Maven3.1.0管理,所以Spring等都将使用的是时下(2013/9/8)最新的版本.即从http:/ ...

  8. 什么是JSONP以及它是怎么产生的

    什么是JSONP以及它是怎么产生的         1.什么是jsonp                 JSONP(JSON with Padding)是一个非官方的协议,它允许在服务器端集成Scr ...

  9. jQuery封装的表单验证,模仿网易或者腾讯登录的风格

    模仿网易邮箱做了一个登录表单验证,不太好,请指教 上代码 <form action="" name="" id="form1"> ...

  10. php+mssql 已经写好的万能函数

    <?php /****************************************************************************************** ...