在unity中用鼠标实现在场景中拖动物体,用鼠标滚轮实现缩放
在场景中添加一个Plan,Camera,Directional Light,Cube。添加两个脚本scrollerScirpt(挂在Camera),CubeDragScript(挂在Cube上)。
1.鼠标滚轮实现缩放:将摄像机的镜头拉近或者拉远,调整摄像机的视角就可以实现,主要实现代码如下:
void Update () {
//鼠标滚轮的效果
//Camera.main.fieldOfView 摄像机的视野
//Camera.main.orthographicSize 摄像机的正交投影
//Zoom out
if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") < 0)
{
if (Camera.main.fieldOfView <= 100)
Camera.main.fieldOfView += 2;
if (Camera.main.orthographicSize <= 20)
Camera.main.orthographicSize += 0.5F;
}
//Zoom in
if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") > 0)
{
if (Camera.main.fieldOfView > 2)
Camera.main.fieldOfView -= 2;
if (Camera.main.orthographicSize >= 1)
Camera.main.orthographicSize -= 0.5F;
} }
2.鼠标实现在场景中拖动物体:
解决思路就是将世界坐标转换成屏幕坐标,然后计算物体与鼠标之间移动量,循环鼠标被按下操作,得到鼠标的当前位置,加上计算好的移动量,将新的坐标赋值给物理就行了。主要是开启一个协同程序(Corountine)来处理
主要代码如下:
// Use this for initialization
void Start ()
{
StartCoroutine(OnMouseDown());
} IEnumerator OnMouseDown()
{
//将物体由世界坐标系转换为屏幕坐标系
Vector3 screenSpace = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);//三维物体坐标转屏幕坐标
//完成两个步骤 1.由于鼠标的坐标系是2维,需要转换成3维的世界坐标系
// // 2.只有3维坐标情况下才能来计算鼠标位置与物理的距离,offset即是距离
//将鼠标屏幕坐标转为三维坐标,再算出物体位置与鼠标之间的距离
Vector3 offset = transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenSpace.z));
while (Input.GetMouseButton(0))
{
//得到现在鼠标的2维坐标系位置
Vector3 curScreenSpace = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenSpace.z);
//将当前鼠标的2维位置转换成3维位置,再加上鼠标的移动量
Vector3 curPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(curScreenSpace) + offset;
//curPosition就是物体应该的移动向量赋给transform的position属性
transform.position = curPosition;
yield return new WaitForFixedUpdate(); //这个很重要,循环执行
}
}
场景截图如下
在unity中用鼠标实现在场景中拖动物体,用鼠标滚轮实现缩放的更多相关文章
- [Unity3D]Unity3D游戏开发之在3D场景中选择物体并显示轮廓效果
大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 在<仙剑奇侠传>.<古剑奇谭>等游戏中,常常须要玩家在一个3D场景中 ...
- [Unity工具]查找GameObject在场景中所有被引用的地方
参考链接: https://blog.csdn.net/hjzyzr/article/details/53316919?utm_source=blogxgwz4 https://blog.csdn.n ...
- THREE.JS(如何想场景中添加物体对象)
这篇主要实现向模型对象中添加头像,并组成一个矩形 一.three.js是什么? 上篇说了点TWEEN这篇又来一根THREE是不是两兄弟啊?还真有点像,当想要做3D动画的时候,可能会考虑用TWEEN的动 ...
- 在WebGL场景中管理多个卡牌对象的实验
这篇文章讨论如何在基于Babylon.js的WebGL场景中,实现多个简单卡牌类对象的显示.选择.分组.排序,同时建立一套实用的3D场景代码框架.由于作者美工能力有限,所以示例场景视觉效果可能欠佳,本 ...
- SharpGL学习笔记(十二) 光源例子:解决光源场景中的常见问题
笔者学到光源这一节,遇到的问题就比较多了,收集了一些如下所述: (1) 导入的3ds模型,如果没有材质光照效果很奇怪.如下图 (2) 导入的3ds模型,有材质,灯光效果发暗,材质偏色,效果也很奇怪. ...
- Unity3D NGUI制作的Button放到场景中,按钮从2D变到3D
通常我们使用Button都是在UI界面,即NGUI的摄像机下,如果想换到场景中,即不让按钮以UI形式显现,而是和场景中的物体一起随着摄像机移动而缩小,放大. 很简单,把Button从NGUi的摄像机中 ...
- Unity3D中如何计算场景中的三角面和顶点数
在做游戏开发时,场景中的三角面和顶点数影响着运行效率,尤其是在手机平台上,实时的知道场景中的各项指标,对性能优化来说至关重要,下面我们来实现一个小功能,来实时计算场景中的三角面和顶点数: 如果要知道场 ...
- 如何在3D场景中在模型上面绘制摄取点
有些时候,我们在屏幕上面绘制一个摄取点,在单屏玩游戏的模式下,我们并不能觉得有什么不妥.但是最近VR的热火朝天,我们带上眼镜看双屏的时候,总觉得这个摄取点看着很不舒服. 这个问题该怎么解决?在这里我首 ...
- 【Unity学习笔记】掌握MoneBehavior中的重要属性、方法
一.重要属性 1-1.获取自己依附的GameObject using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity ...
随机推荐
- 19.java.lang.NoClassDefFoundException
java.lang.NoClassDefFoundException未找到类定义错误 当Java虚拟机或者类装载器试图实例化某个类,而找不到该类的定义时抛出该错误. 违背安全原则异常:Secturit ...
- JSP中的Attribute和InitParameter
属性:Attribute类型:应用/上下文,请求,会话(ServletContext,HttpServletRequest/ServletRequest,HttpSession)设置方法:setAtt ...
- Delphi 的接口机制——接口操作的编译器实现过程(2)
接口对象的内存空间 假设我们定义了如下两个接口 IIntfA 和 IIntfB,其中 ProcA 和 ProcB 将实现为静态方法,而 VirtA 和 VirtB 将以虚方法实现: IIntfA = ...
- Xcode5新特性
小引: 自从北京时间2013年06月11日苹果发布Xcode 5 Developer Preview 1,到现在,苹果也放出了Xcode 5 Developer Preview 3,速度还是蛮快的,希 ...
- STL 源代码剖析 算法 stl_algo.h -- merge sort
本文为senlie原创.转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie merge sort ----------------------------------- ...
- 统计分析SQL Server Profiler 跟踪的SQL
--跟踪文件读入到表中分析 SELECT * INTO ZGSJY FROM fn_trace_gettable('E:\wxxcdbprofiler.trc', default); --某时间内,最 ...
- 从零开始Unity3D游戏开发【3烘焙】
烘焙:通过烘焙能把动态场景转化为静态场景.从而提高游戏的性能. [烘焙步骤] 1.Edit---Player---Rendering[forword] 2.Directional light(必须是这 ...
- wget多进程抓取的实现
把以前博客的东西夜迁移过来吧,这个是以前公司做的,原来放在csdn里面,先切过来. 用多进程实现的 wget多进程抓取的实现,有问题联系我 (微博:偶是周亮) #!/bin/bash url_path ...
- GridView.GridLines 属性
GridLines.None 不显示网格线. GridLines.Horizontal 仅显示水平网格线. GridLines.Vertical 仅显示垂直网格线. GridLines.Both 同时 ...
- VS2012 TFS切换账号登录
最近要做团队项目,用到的vs2012的tfs代码管理器(win7 +vs2012),切换账号的流程如下: 1.打开控制面板,进入用户账户 2.点击左侧的管理您的凭据,看到自己的TFS服务器的地址,然后 ...