Unity中Mecanim工作流
Mecanim工作流可以被分解为3个主要阶段:
1、资源的准备和导入
这一阶段由美术师或动画师通过第三方工具来完成,例如Max或Maya。
2、角色的建立
主要有以下两种方式
1)人形角色的建立。Mecanim通过扩展的图形操作界面和动画重定向功能,为人形模型提供了一种特殊的工作流,它包括Avatar的创建和对肌肉定义(Muscle Definitions)的调节。
2)一般角色的建立。这是为处理任意的运动物体和四足动物而设定的。
3、角色的运动
这里包括设定动画片段与其相互间的交互作用,也包括建立状态和混合树、调整动画参数以及通过代码控制动画等。
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