一、构造函数直接返回一个对象,避免调用时出错。

Function Fvar F = function () {
var f = this;
instanceOf = function (o, type){
return (o && o.hasOwnProperty && (o instanceof type));
};
if(!(instanceOf(f, F))){
f = new F();
}
f.say = function(){
console.log('instance');
};
f.instanceOf = instanceOf;
return f;
};

二、充分利用YUI是一个全局的变量,也是一个全局的对象,可以在YUI上存放很多属性及方法。YUI的很多全局属性及方法都是利用YUI.Env这一个对象来进行中转的

Function F(function(){
proto = {
speak: function(){
console.log('this is speak from prototype');
},
age: 26,
_init: function() {
var f = this,G_Env = F.Env, Env = f.Env;
if(!Env){
f.Env = {
sex: 'man',
work: 'web worker',
love: 'lhy'
}
}
f.version = '0.0.1';
Env = f.Env;
f.Env.fsy = function(){
console.log('some message');
}
}
};
F.prototype = proto;
for(prop in proto){
if(proto.hasOwnProperty(prop)){
F[prop] = proto[prop]
}
}
F._init();
}());

三、充分利用this指向进行操作,比如YUI的对象配置分为YUI.GlobalConfig(全局配置),YUI_config(页面配置),YUI()(调用时传入参数的实例配置)三部分,就在原型中定义了一个applyConfig方法,从而通过不同的调用来进行配置。

四、一个yui.js在页面上第一次被引用后的执行顺序是

检测全局对象YUI是否存在 ---->  定义YUI构造函数  --->  自执行函数;

在自执行函数时,会进行以下几步

定义私有变量及方法 ---->  给html加类名 --->  定义一个包含一系列方法及属性的对象proto  --->  将YUI对原型指向对象proto ---->  将proto中的方法及属性显示的赋给YUI,从而可以配置YUI -----> 给YUI重定义一个配置参数的方法(先配置全局的、再配置传入的、再将全局参数重置) --->  调用YUI._init()来初始化运行环境 –—> 监听window.load ---> 将事件监听及注销函数赋给YUI.Env --->  在YUI.Env上为版本VERSION开辟一个空间,便于进行版本hash对象,

运行完毕以后,一个YUI会有以下属性及方法

applyConfig,_config,_init,_setup,applyTo,add,_attach,_delayCallback,use,_notify,_use,namespace,log,message,dump,error,guid,stamp,destroy,version,Env,_yuid,id,constructor,config

初始化环境函数执行步骤

定义YUI的版本号 ----->   配置环境 ------->   配置YUI的ID ------>  创建css标记元素 ------->  增加默认配置的语言  --------> 增加默认配置路径

配置完毕的环境为

core,loaderExtras,mods,versions,base,cdn,_idx,_used,_attached,_missed,_yidx,_uidx,_guidp,_loaded,_BASE_RE,parseBasePath,getBase,cssStampEl,add,remove,3.12.0,

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