C++中多重继承构造函数执行顺序
代码1:
#include <cstdio>
#include <iostream> using namespace std; class A{
public:
A(){
cout<<"A"<<endl;
}
};
class B{
public:
B(){
cout<<"B"<<endl;
}
};
class C:public B,public A{
//class C:public A,public B{
public:
C(){
cout<<"C"<<endl;
}
};
int main(){ C c;
return ;
}
输出:
B
A
C
分析:
多重继承与单继承类似,也是先执行基类构造函数。多个基类之间,则按照派生类声明时从左到右执行。
代码2:
#include <cstdio>
#include <iostream> using namespace std; class A{
public:
A(){
cout<<"A"<<endl;
}
};
class B{
public:
B(){
cout<<"B"<<endl;
}
};
class C:public B,public A{
//class C:public A,public B{
public:
A a;
C(){
cout<<"C"<<endl;
}
};
int main(){ C c;
return ;
}
输出:
B
A
A
C
分析:
执行顺序:基类构造函数->初始化成员变量->派生类构造函数
C++中多重继承构造函数执行顺序的更多相关文章
- C#构造函数、私有构造函数、静态构造函数与构造函数执行顺序
默认构造函数,如果没有为类指定任何构造函数,编译器会自动为类创建一个无参构造函数,用以初始化类的字段:如果为类编写了构造函数,那么编译器就不会再自动生成无参构造函数了.ps.C#不允许用户为结构定义无 ...
- Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序
http://www.cnblogs.com/champ/p/execorder.html 在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行.与 ...
- 【转】Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序(vs工程引用关系)
http://www.cnblogs.com/champ/p/execorder.html 在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行.与 ...
- jquery中各个事件执行顺序如下:
jquery中各个事件执行顺序如下: 1.ajaxStart(全局事件) 2.beforeSend 3.ajaxSend(全局事件) 4.success 5.ajaxSuccess(全局事件) 6.e ...
- 我敢说你不一定完全理解try 块,catch块,finally 块中return的执行顺序
大家好,今天我们来讲一个笔试和面试偶尔都会问到的问题,并且在工作中不知道原理,也会造成滥用. 大家可能都知道,try 块用来捕获异常,catch块是处理try块捕获的异常,finally 块是用来关闭 ...
- mysql 中sql的执行顺序
文章转自 https://www.cnblogs.com/annsshadow/p/5037667.html https://www.cnblogs.com/yyjie/p/7788428.html ...
- jquery ajax 中各个事件执行顺序
jquery ajax 中各个事件执行顺序如下: 1.ajaxStart(全局事件) 2.beforeSend 3.ajaxSend(全局事件) 4.success 5.ajaxSuccess(全局事 ...
- (转)Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序(vs工程引用关系)
自:http://www.cnblogs.com/champ/p/execorder.html 在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行 ...
- 【转】Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序
支持原文,原文请戳: Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序 在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行.与脚本有关的也就是编译和执行啦 ...
随机推荐
- Css3动态伪类
通常我们可以用CSS中伪类和js中的鼠标事件来定义. 动态伪类 起作用的元素 描述 :link 只有链接 未访问的链接 :visited 只有链接 访问过的链接 :hover 所有元素 鼠标经过元素 ...
- IIS7.5 APPCMD 简单用法及示例
1 添加应用程序进城池 appcmd.exe add apppool /name:test.com /managedRuntimeVersion:"v4.0" /managed ...
- easyui最小化后停留在页面的右下角
0.此方法没有什么技术含量,纯属于自己瞎想的!如果有的好方法,请留言告之谢谢!! 1.直接上代码: $('#winId').window({ onMinimize: function () { //最 ...
- 消息通信机制NSNotificationCenter -备
消息通信机制NSNotificationCenter的学习.最近写程序需要用到这类,研究了下,现把成果和 NSNotificationCenter是专门供程序中不同类间的消息通信而设置的,使用起来极为 ...
- MYSQL如何导出存储过程和触发器?
今天遇到.. 类似下面的就可以: mysqldump -u root -p -ntd -R nxsc>nxsc_trigger.sql
- [LeetCode 111] - 二叉树的最小深度 (Minimum Depth of Binary Tree)
问题 给出一棵二叉树,找出它的最小深度. 最小深度是指从根节点沿着最短路径下降到最近的叶子节点所经过的节点数. 初始思路 不难看出又是一个需要层次遍历二叉树的题目,只要在112基础上作出简单修改即可得 ...
- C++ 智能指针auto_ptr
template<class T> class auto_ptr { public: ); // Item M5 有“explicitfor”// 的描述 template<clas ...
- Altium Designer中使用差分对布线
Contents Language 在原理图中定义差分对 在PCB中查看和管理差分对 在PCB中定义差分对 适用的设计规则 设置设计规则的辖域 使用差分对向导定义规则 差分对布线 包括管脚交换的FPG ...
- 二叉查找树:Python实现
#coding:utf8 #author:HaxtraZ class BST(object): """二叉查找树的简单实现""" def _ ...
- Linux企业级项目实践之网络爬虫(30)——通过查阅RFC文档扩充更加复杂的功能
HTTP是一种很简单的请求.响应式协议,客户端发送一个请求.服务器返回一个响应.HTTP 1.1 版本规范由 RFC2616 定义.了解了 HTTP请求.响应消息在TCP数据流中的格式,很容易使用纯 ...