ios开发之常用宏的定义
有些时候,我们需要将代码简洁化,这样便于读代码。我们可以将一些不变的东东抽取出来,将变化的东西作为参数。定义为宏,这样在写的时候就简单多了。
下面例举了一些常用的宏定义和大家分享:
1. 判断设备的操作系统是不是ios7
1.#define IOS7 ( [[[UIDevice currentDevice].systemVersion doubleValue] >= 7.0] )2. 判断当前设备是不是iPhone5
1.#define kScreenIphone5 (([[UIScreen mainScreen] bounds].size.height)>=568)3.获取当前屏幕的高度
1.#define kMainScreenHeight ([UIScreen mainScreen].applicationFrame.size.height)4.获取当前屏幕的宽度
1.#define kMainScreenWidth ([UIScreen mainScreen].applicationFrame.size.width)5.获得RGB颜色
1.#define SMSColor(r, g, b) [UIColor colorWithRed:(r)/255.0 green:(g)/255.0 blue:(b)/255.0 alpha:1.0]6..自定义Log
#ifdef DEBUG
#define SMSLog(...) NSLog(__VA_ARGS__)
#else
#define SMSLog(...)
#endif
7.单例
01.// @interface02.#define singleton_interface(className) 03.+ (className *)shared##className;04. 05. 06.// @implementation07.#define singleton_implementation(className) 08.static className *_instance; 09.+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone 10.{ 11.static dispatch_once_t onceToken; 12.dispatch_once(&onceToken, ^{ 13._instance = [super allocWithZone:zone]; 14.}); 15.return _instance; 16.} 17.+ (className *)shared##className 18.{ 19.static dispatch_once_t onceToken; 20.dispatch_once(&onceToken, ^{ 21._instance = [[self alloc] init]; 22.}); 23.return _instance; 24.}ios开发之常用宏的定义的更多相关文章
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