手游聊天系统需求分析

转载请注明:IT_xiao小巫

移动开发狂热者群:299402133

策划需求图

參考系统:刀塔传奇

点击这个。然后弹出以下的对话框

游戏类型:卡牌

分析:刀塔传奇聊天系统分为3个板块:

世界:仅仅有在战队等级达到24级才干够发言。

公会:仅仅有在增加工会之后才干发言。

私聊:须要指定私聊对象才干发言。

组成元素

输入框:

组成:输入框+发送button

聊天条目:

组成:角色头像+等级+昵称+聊天信息

小对话框:

组成:角色头像+等级+昵称+来自工会+发起聊天button+拉黑button+消除对话框button

评价:button停靠在旁边。以抽屉的形式展示,比較简单,界面感觉起来不会非常繁乱。

神雕侠侣聊天系统


游戏类型:RPG(角色扮演)

分析:系统比較完备,分为以下版块

综合:显示全部板块的信息

当前:显示当前聊天信息。

队伍:显示队伍聊天信息。

帮派:显示帮派聊天信息。

门派:显示门派聊天信息。

阵营:显示阵营聊天信息

世界:显示全部玩家的聊天信息。

系统:显示系统信息,比方战斗结果、转盘、奖励信息。

评价:界面比較美观。在左下角显示小喇叭。点击以对话框信息展示给玩家。

格斗刀魂聊天系统

游戏类型:即时战斗

板块分为:

世界:世界频道,能够看到全部人发的信息。

队伍:队伍频道,仅仅能够看到队伍成员发的信息。

私聊:私聊频道。仅仅私聊对话的信息。

战队:战队频道。

军团:军团频道。

阵营:阵营频道。

系统:显示系统信息。

评价:跟其它OL的频道差点儿相同,界面比較丑陋。

上面是笔者选择的3个參考系统并对其做了简单的分析。个人比較倾向第2种展示方式。

后面笔者会提供一个Demo来与大家分享怎样实现手游中聊天系统。

假设认为博文对您实用处。请到以下链接为小巫投上神圣的一票。

Cocos2d-x 手游聊天系统需求分析的更多相关文章

  1. Cocos2d-x 3.X手游开发实例详解

    Cocos2d-x 3.X手游开发实例详解(最新最简Cocos2d-x手机游戏开发学习方法,以热门游戏2048.卡牌为例,完整再现手游的开发过程,实例丰富,代码完备,Cocos2d-x作者之一林顺和泰 ...

  2. 腾讯首度公开S级手游品质管理方法

    weimjsam   引言 在最新的手游市场占有率统计中,腾讯游戏稳稳占据一半江山,目前仍以每月一到两款的速度推出新品,在如此复杂多变.响应要求极高的市场环境下,能持续推出高质量产品并保持高效迭代更新 ...

  3. Cocos手游录制插件:cocos-plugin

    Cocos手游录制插件:cocos-plugin Testinlab2014-10-29 13:42:27153 次阅读 Cocos手游录制插件,用于添加Testin手游自动化测试支持,支持cocos ...

  4. 手游与App测试如何快速转型? —— 过来人科普手游与App测试四大区别

    随着智能设备的普及和移动互联网的兴起,各家互联网巨头纷纷在往移动端布局和转型,同时初创的移动互联网公司也都盯着这个市场希望分一杯羹.在这个大环境下,互联网的重心已经慢慢从Web端转向了移动端,而移动端 ...

  5. SLG手游Java服务器的设计与开发——架构分析

    微信公众号[程序员江湖] 作者黄小斜,斜杠青年,某985硕士,阿里 Java 研发工程师,于 2018 年秋招拿到 BAT 头条.网易.滴滴等 8 个大厂 offer,目前致力于分享这几年的学习经验. ...

  6. 【cocos2d-x 手游研发----地图活起来了】

    谈到地图不少人都说要做地图编辑器了,但是我暂时绕过这一步,如果不用寻路地图就不能移动?寻路就是会绕过障碍物的算法. 我做了一个简单的地图的思想,就是地图分层3层:背景层.可行区域层.遮罩层,但是地图就 ...

  7. 《疯狂iOS讲义(下)——iPhone/iPad高级应用与手游开发(含CD光盘1张)》

    <疯狂iOS讲义(下)——iPhone/iPad高级应用与手游开发(含CD光盘1张)> 基本信息 作者: 李刚    肖文吉 出版社:电子工业出版社 ISBN:9787121224379 ...

  8. Cocos2d-x手游技术分享(1)-【天天打蚊子】数据存储与音效篇

    前言: 手游项目<天天打蚊子>终于上线,特地写几篇技术分享文章,分享一下其中使用到的技术,其中使用cocos2d-x引擎,首选平台iOS,也请有iPhone或者iPad的朋友帮忙下载好评. ...

  9. 普通app自动化测试与手游app自动化测试的区别

    [转载] 手游自动化测试与App自动化测试技术上的区别 手游和App的开发技术不同,导致了两者的自动化测试技术完全不同.一般来说,安卓应用是使用Android SDK开发的,利用Java编写.那么在A ...

随机推荐

  1. 关于C++ 的eof

    #include<iostream> #include<fstream> #define MAXSIZE 1000 using namespace std; int main( ...

  2. 增进离岸Java开发效率的10个提示

    本文来源于我在InfoQ中文站原创的文章,原文地址是:http://www.infoq.com/cn/news/2013/12/10-tips-offshore-java-effective Cygn ...

  3. [转]如何从MySQL官方Yum仓库安装MySQL5.6

    参考博文: 如何从MySQL官方Yum仓库安装MySQL5.6 Centos 升级Mysql版本或者Yum安装Mysql5.6 2013年10月,MySQL开发团队正式宣布支持Yum仓库,这就意味着我 ...

  4. 【 D3.js 入门系列 — 1 】 第一个程序 HelloWorld

    记得以前刚上大一学 C 语言的时候,写的第一个程序就是在控制台上输出 HelloWorld .当时很纳闷,为什么要输出这个.老师解释说所有学编程入门的第一个程序都是在屏幕上输出 HelloWorld, ...

  5. [置顶] 自定义java Annotation快速入门与提高

    我们先来看看一个简单的注解类定义 import java.lang.annotation.Documented; import java.lang.annotation.Retention; impo ...

  6. Android动态设定GridView的高度,固定column,实现高度自适应

    动态设定GridView的高度,固定column,根据gridview中的item个数设定高度: 调用以下方法: public static void setListViewHeightBasedOn ...

  7. c: c代码书写规范

    排版: 较长的语句或函数过程参数(>80字符)要分成多行书写, 长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首, 划分出的新行要进行适当的缩进,使排版整齐,语句可读 参考: 1. 运算 ...

  8. C语言,链表反转

    倒序思路:依次把后面的节点移往头部. struct Node{ struct Node* next; int data; }; typedef struct Node NODE; NODE* inve ...

  9. keepalive的 nopreempt 非抢占

    通常如果master服务死掉后backup会变成master,但是当master服务又好了的时候 master此时会抢占VIP,这样就会发生两次切换对业务繁忙的网站来说是不好的.所以我们要在配置文件加 ...

  10. 基于visual Studio2013解决C语言竞赛题之0612递归

     题目