as3 updateAfterEvent的作用
flash中一共有三个类具有该属性,这三个类分别是:KeyboardEvent,MouseEvent,TimerEvent。调用updateAfterEvent 属性的事件,可强制立即执行呈现操作,而不是等到呈现阶段。但是,如果 updateAfterEvent 频繁导致性能问题,应避免使用它。
1.updateAfterEvent怎么用? package public class TUpdateEvent extends Sprite private var bmp:Bitmap; bmp = new img() as Bitmap; stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE , stageMouseMove); private function stageMouseMove(evt:MouseEvent):void evt.updateAfterEvent(); 从上面的例子可以看出来,调用updateAfterEvent()函数与不调用该函数视觉上的效果是不一样的,调用了会感觉很平滑,不调用会有闪烁的感觉 |
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