Android的回调
学了两三周的安卓了,最先开始是看mars老师的视频,看了一两天结合慕课网上的一些安卓视频,到现在算是有点入门了。
安卓立用得比较多的回调函数有点不明是怎么实现的,网上找了一些资料,结合自己的实践,总算有点明白了。
现在就把我自己对Java回调的理解写下来,以方便以后查阅。
比如我们执行一个方法的时候,Android系统就会帮我们调用oncreate()等方法,Android中有大量这样的情形。我们可以这样想,我们执行方法A的时候,系统
怎么就能够帮我们方法B了呢?这种肯定什么我们还没明白的地方。实际上很简单,只要我们在方法A里写上调用方法B,不就可以实现调用A的时候就自动调用B方
法了吗?下面我们就模拟这样一个场景,Jhno去打游戏的时候小明的妹妹Linda就会通知Dad说Jhon打游戏了。
先看目录结构:
先定义一个通知接口,interface ITongzhi,
- package wyl.MoniAndroidCallback;
- /**
- * 谁要通知,谁就实现这个接口
- * @author wyl
- *
- */
- public interface ITongzhi {
- public void Tongzhi();
- }
Linda.java
- package wyl.MoniAndroidCallback;
- /**
- * linda要对弟弟进行举报,所以linda实现通知接口
- *
- * @author wyl
- */
- public class Linda implements ITongzhi {
- @Override
- public void Tongzhi() {
- System.out.println("Linda说:弟弟去打游戏了");
- }
- }
PlayGame.java,
- package wyl.MoniAndroidCallback;
- public class PlayGame {
- String name;
- ITongzhi tongzhizhe;
- /**
- * 打游戏的具体对象
- *
- * @param name
- */
- public PlayGame(String name) {
- this.name = name;
- }
- /**
- * 如果实例化的时候不传入具体是谁在打游戏, 那么打游戏的具体对象就默认为Jhon
- */
- public PlayGame() {
- this.name = "Jhon";
- }
- /**
- * 开始打游戏了,因为打游戏的时候就要通知, 所以在打游戏这个方法里我们就调用实习了
- * ITongzhi这个接口的类的默认方法(这个默认方法即接口中定义的方法)
- */
- public void Dayouxi() {
- System.out.println(this.name + "正在打游戏");
- tongzhizhe = new Linda();
- tongzhizhe.Tongzhi();
- }
- }
Test.java ,测试类
- package wyl.MoniAndroidCallback;
- /**
- * 测试类
- *
- * @author wyl
- *
- */
- public class Test {
- public static void main(String[] args) {
- /**
- * 两个不同的构造器构造出来的方法,可以作为对比
- */
- PlayGame p = new PlayGame("Tom");
- PlayGame p2 = new PlayGame();
- p.Dayouxi();
- System.out.println("=========================");
- p2.Dayouxi();
- }
- }
打印结果:
- Tom正在打游戏
- Linda说:弟弟去打游戏了
- =========================
- Jhon正在打游戏
- Linda说:弟弟去打游戏了
实际上,Linda.java这个类,还可以进行改进,实现进一步的解耦。只要明白了这个例子,肯定就知道怎么进行解耦了。
再举一个例子,模仿安卓中的onClickListener接口。
OnclickListener.java,
- package Huidiao;
- /**
- * 我自己定义的一个接口,含有 onClick()方法
- *
- * @author Wyl
- *
- */
- public interface OnclickListener {
- public void onClick();// 用来给具体实现OnclickListener接口的类写具体逻辑的
- }
View.java,
- package Huidiao;
- /**
- * 模拟安卓中的view控件
- *
- * @author Wyl
- *
- */
- public class View {
- public OnclickListener listener;
- public void setOnclickListener(OnclickListener l) {
- this.listener = l;
- }
- public void Click() {
- System.out.println("Button按钮被点了......");
- listener.onClick();// 调用接口中未实现的onClick()函数。
- }
- }
Test.java,
- package Huidiao;
- /**
- * 测试类
- *
- * @author Wyl
- *
- */
- public class Test {
- public static void main(String[] args) {
- View v = new View();
- v.setOnclickListener(new OnclickListener() {
- @Override
- public void onClick() {
- // TODO Auto-generated method stub
- System.out.println("我是回调函数,实现了OnclickListener()接口.....");
- }
- });
- v.Click();
- }
- }
打印结果:
Button按钮被点了......
我是回调函数,实现了OnclickListener()接口.....
结合这两个例子,理解安卓中的回调函数应该就不是问题了。
===============================分割线=============================
网上还找到一个类似的实例:
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_645b74b901015d4j.html
如下:
回调机制在 Android 监听用户界面操作中的体现
本文讨论以下两个内容:
1. 回调函数
2. 回调机制在 Android框架 监听用户界面操作中的作用
一 回调函数
回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用为调用它所指向的函数时,我们就说这是回调函数。回调函数不是由该函数的实现方直接调用,而是在特定的事件或条件发生时由另外的一方调用的,用于对该事件或条件进行响应。
Java 中没有指针的概念,通过接口和内部类的方式实现回调的功能:
1. 定义接口 Callback ,包含回调方法 callback()
2. 在一个类Caller 中声明一个Callback接口对象 mCallback
3. 在程序中赋予 Caller对象的接口成员(mCallback) 一个内部类对象如
- new Callback(){
- callback(){
- //函数的具体实现
- }
这样,在需要的时候,可用Caller对象的mCallback接口成员 调用callback()方法,完成回调.
二、回调机制在 Android框架 监听用户界面操作中的作用
Android事件侦听器是视图View类的接口,包含一个单独的回调方法。这些方法将在视图中注册的侦听器被用户界面操作触发时由Android框架调用。回调方法被包含在Android事件侦听器接口中:
例如,Android 的view 对象都含有一个命名为 OnClickListener 接口成员变量,用户的点击操作都会交给 OnClickListener的 OnClick() 方法进行处理。
开发者若需要对点击事件做处理,可以定义一个 OnClickListener 接口对象,赋给需要被点击的 view的接口成员变量OnClickListener,一般是用 view 的setOnClickListener() 函数来完成这一操作。
当有用户点击事件时,系统就会回调被点击view的OnClickListener接口成员的OnClick()方法。
实例(对于Android界面上Button点击事件监听的模拟):
- 1.定义接口
- public interface OnClickListener {
- public void OnClick(Button b);
- }
- 2. 定义Button
- public class Button {
- OnClickListener listener;
- public void click() {
- listener.OnClick(this);
- }
- public void setOnClickListener(OnClickListener listener) {
- this.listener = listener;
- }
- }
- 3. 将接口对象OnClickListener 赋给 Button的接口成员
- public class Activity {
- public Activity() {
- }
- public static void main(String[] args) {
- Button button = new Button();
- button.setOnClickListener(new OnClickListener(){
- @Override
- public void OnClick(Button b) {
- System.out.println("clicked");
- }
- });
- button.click(); //user click,System call button.click();
- }
- }
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