1.选中已经添加了刚体的物体,然后添加恒定力组件。

此组件可以给刚体中添加恒定的力或扭矩力,常用于一次性发射的刚体,如模拟火箭的发射。这种物体的初始速度不是很大,但是随着时间的推移,加速度会越来越大。

Force:直接添加力。

Relative Force:添加相对力。

Torque:添加扭矩力。

Relative Torque:添加相对扭矩力。

2.勾画掉刚体的使用重力选项,然后设置Y轴的力为-0.5,运行游戏的时候,物体照样的下落。

我们可以用代码实现给刚体添加力

void FixedUpdate()
{
if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {
rigidbody.AddForce(0,10,0);
}
}

给物体添加该脚本。然后运行

单击的时候,会看到刚体缓慢上升。

Unity 3d 实施刚体力的更多相关文章

  1. Unity 3D Framework Designing(1)—— MVVM 模式的设计和实施(Part 2)

    MVVM回顾 经过上一篇文章的介绍,相信你对 MVVM的设计思想有所了解.MVVM的核心思想就是解耦,View与ViewModel应该感受不到彼此的存在.View只关心怎样渲染,而ViewModel只 ...

  2. Unity 3D Framework Designing(1)—— MVVM 模式的设计和实施(Part 1)

    初识 MVVM 谈起 MVVM 设计模式,可能第一映像你会想到 WPF/Sliverlight,他们提供了的数据绑定(Data Binding),命令(Command)等功能,这让 MVVM 模式得到 ...

  3. Unity 3D Framework Designing(3)——构建View和ViewModel的生命周期

    > 对于一个View而言,本质上是一个MonoBehaviour.它本身就具备生命周期这个概念,比如,Awake,Start,Update,OnDestory等.这些是非常好的方法,可以让开发者 ...

  4. Unity 3D Framework Designing(4)——设计可复用的SubView和SubViewModel(Part 1)

    『可复用』这个词相信大家都熟悉,通过『可复用』的组件,可以大大提高软件开发效率. 值得注意的事,当我们设计一个可复用的面向对象组件时,需要保证其独立性,也就是我们熟知的『高内聚,低耦合』原则. 组件化 ...

  5. 在Unity 3D中加入Image图片

    在Unity 3D中加入Image图片,我在刚开始是加不进去的,为什么呢?因为没有图片,图如下: 原因就是我们没有把图片设置为Script,图片的格式还是默认的那个,这只能作为贴图使用.我们将图片进行 ...

  6. Unity 3D中不得不说的yield协程与消息传递

    1. 协程 在Unity 3D中,我们刚开始写脚本的时候肯定会遇到类似下面这样的需求:每隔3秒发射一个烟花.怪物死亡后20秒再复活之类的.刚开始的时候喜欢把这些东西都塞到Update里面去,就像下面这 ...

  7. Unity 3D类结构简介

    趁着周末,再来一发.对于Unity3D,我也是刚开始学习,希望能够与大家多多交流.好了,废话不多说,下面继续. 本篇文章使用C#进行举例和说明.关于Unity 3D编辑器中的各种窗口,网上有很多资料了 ...

  8. Unity 3D入门简介

    最近在刚开始学习Unity 3D,在这里记录一下学习心得和学习笔记,边学边写,可能会比较零散.好了,废话不多说,今天从Unity 3D入门写起,主要简要介绍一下Unity 3D的和一些学习资料.以下如 ...

  9. 使用 Unity 3D 开发游戏的架构设计难点

    Unity 3D 引擎对于开发者来说,入手非常快,因为它采用的是 C# 作为开发语言,这也大大降低了开发者的门槛.但凡只要懂一门编程语言的人都能使用 Unity 3D 引擎开发,另外 Unity 3D ...

随机推荐

  1. AppClassLoader和WebAppClasssLoader的坑

    最近,打算学习一下spring mvc,为后续做一些积累. 搭建spring+mybatis,动态创建mapper,mapper的文件名称和类在一个目录,但是我之前犯个 错误,大小写写错了,结果我用普 ...

  2. poj 3250 Bad Hair Day(单调队列)

    题目链接:http://poj.org/problem?id=3250 思路分析:题目要求求每头牛看见的牛的数量之和,即求每头牛被看见的次数和:现在要求如何求出每头牛被看见的次数? 考虑到对于某头特定 ...

  3. Codeforces Round #256 (Div. 2/C)/Codeforces448C_Painting Fence(分治)

    解题报告 给篱笆上色,要求步骤最少,篱笆怎么上色应该懂吧,.,刷子能够在横着和竖着刷,不能跳着刷,,, 假设是竖着刷,应当是篱笆的条数,横着刷的话.就是刷完最短木板的长度,再接着考虑没有刷的木板,,. ...

  4. 如何更快速加载你的JS页面

    确保代码尽量简洁 不要什么都依赖JavaScript.不要编写重复性的脚本.要把JavaScript当作糖果工具,只是起到美化作用.别给你的网站添加大量的JavaScript代码.只有必要的时候用一下 ...

  5. dropDownList之"请选择",同时设置默认选项

    dropDownList.Items.Insert(0, new ListItem("--请选择--", "-1"));dropDownList.Selecte ...

  6. 《think in python》学习-5

    think in python -5 think in python -5 条件和递归 求模操作符% 用于整数,可以计算出第一个操作数除以第二个操作数的余数 7%3 #结果是2 求模操作符%有很多用途 ...

  7. 《think in python》学习-1

    高能提示:本文大量编程术语与释义,一些释义如有偏差恕不讨论. 纠结学Python 很久了,一年的纠结过程中慢慢的积累了一点对python的认知,但实际语法都未曾接触过,研究backbone的一个例子的 ...

  8. 最大稳定极值区域(MSER)检测

    http://blog.csdn.net/zizi7/article/details/50379973 http://www.cnblogs.com/dawnminghuang/p/3779552.h ...

  9. Java 基本日期类使用(一)

    一.java.util.Date Date表示特定的瞬间,精确到毫秒,其子类有Date.Time.Timestap.默认情况下输出的Date对象为:Mon Oct 13 17:48:47 CST 20 ...

  10. Facebook 调试工具Stetho配置入门

    I decided to spend a few hours on Stetho.Stetho is a sophisticated debug bridge for Android applicat ...