(转)行为树(Behavior Tree)实践(1)– 基本概念
通过一个例子来介绍一下行为树的基本概念,会比较容易理解,看下图:
这是我们为一个士兵定义的一颗行为树(可以先不管这些绿圈和红圈是干吗的),首先,可以看到这是一个树形结构的图,有根节点,有分支,而且子节点个数可以任意,然后有三个分支,分别是巡逻(Patrol),攻击(Attack),逃跑(Retreat),这个三个分支可以看成是我们为这个士兵定义的三个大的行为(Behavior),当然,如果有更多的行为,我们可以继续在根节点中添加新的分支。当我们要决策当前这个士兵要做什么样的行为的时候,我们就会自顶向下的,通过一些条件来搜索这颗树,最终确定需要做的行为(叶节点),并且执行它,这就是行为树的基本原理。
值得注意的是,我们标识的三大行为其实并不是真正的决策的结果,它只是一个类型,来帮助我们了解这个分支的一些行为是属于这类的,真正的行为树的行为都是在叶节点上,一般称之为行为节点(Action Node),如下图红圈表示的
这些叶节点才是我们真正通过行为树决策出来的结果,如果用我以前提到的那个层次化的AI结构来描述的话,这些行为结果,相当于就是一个个定义好的“请求”(Request),比如移动(Move),无所事事(Idle),射击(Shoot)等等。所以行为树是一种决策树,来帮助我们搜寻到我们想要的某个行为。
行为节点是游戏相关的,因不同的游戏,我们需要定义不同的行为节点,但对于某个游戏来说,在行为树上行为节点是可以复用的,比如移动,在巡逻的分支上,需要用到,在逃跑分支上,也会用到,这种情况下,我们就可以复用这个节点。行为节点一般分为两种运行状态:
- 运行中(Executing):该行为还在处理中
- 完成(Completed):该行为处理完成,成功或者失败
除了行为节点,其余一般称之为控制节点(Control Node),用树的“学名”的话,就是那些父节点,如下图绿圈表示
控制节点其实是行为树的精髓所在,我们要搜索一个行为,如何搜索?其实就是通过这些控制节点来定义的,从控制节点上,我们就可以看出整个行为树的逻辑走向,所以,行为树的特点之一就是其逻辑的可见性。
我们可以为行为树定义各种各样的控制节点(这也是行为树有意思的地方之一),一般来说,常用的控制节点有以下三种
- 选择(Selector):选择其子节点的某一个执行
- 序列(Sequence):将其所有子节点依次执行,也就是说当前一个返回“完成”状态后,再运行先一个子节点
- 并行(Parallel):将其所有子节点都运行一遍
用图来表示的话,就是这样,依次为选择,序列和并行
可以看到,控制节点其实就是“控制”其子节点(子节点可以是叶节点,也可以是控制节点,所谓“执行控制节点”,就是执行其定义的控制逻辑)如何被执行,所以,我们可以扩展出很多其他的控制节点,比如循环(Loop)等,与行为节点不同的是,控制节点是与游戏无关的,因为他只负责行为树逻辑的控制,而不牵涉到任何的游戏代码。如果是作为一个行为树的库的话,其中就一定会包含定义好的控制节点库。
如果我们继续考察选择节点,会产生一个问题,如何从子节点中选择呢?选择的依据是什么呢?这里就要引入另一个概念,一般称之为前提(Precondition),每一个节点,不管是行为节点还是控制节点,都会包含一个前提的部分,如下图
前提就提供了“选择”的依据,它包含了进入,或者说选择这个节点的条件,当我们用到选择节点的时候,它就是去依次测试每一个子节点的前提,如果满足,则选择此节点。由于我们最终返回的是某个行为节点(叶节点),所以,当前行为的“总”前提就可以看成是:
当前行为节点的前提 And 父节点的前提 And 父节点的父节点的前提 And….And 根节点的前提(一般是不设,直接返回True)
行为树就是通过行为节点,控制节点,以及每个节点上的前提,把整个AI的决策逻辑描述了出来,对于每次的Tick,可以用如下的流程来描述:
action = root.FindNextAction(input);
if action is not empty then
action.Execute(request, input) //request是输出的请求
else
print “no action is available”
从概念上来说,行为树还是比较简单的,但对AI程序员来说,却是充满了吸引力,它的一些特性,比如可视化的决策逻辑,可复用的控制节点,逻辑和实现的低耦合等,较之传统的状态机,都是可以大大帮助我们迅速而便捷的组织我们的行为决策。希望这次简单的介绍,对大家有所帮助,能力有限,不一定能表述的很清楚,有问题,或者有指教的,都请和我多多交流,最后,我对这个士兵的巡逻分支画了一个示意图,供大家参考:
S — 选择节点 Se — 序列节点
————————————————————————
作者:Finney
Blog:AI分享站(http://www.aisharing.com/)
Email:finneytang@gmail.com
本文欢迎转载和引用,请保留本说明并注明出处
————————————————————————
(转)行为树(Behavior Tree)实践(1)– 基本概念的更多相关文章
- 使用行为树(Behavior Tree)实现游戏AI
——————————————————————— 谈到游戏AI,很明显智能体拥有的知识条目越多,便显得更智能,但维护庞大数量的知识条目是个噩梦:使用有限状态机(FSM),分层有限状态机(HFSM),决策 ...
- 使用行为树(Behavior Tree)实现网游奖励掉落系统
原地址:http://blog.csdn.net/akara/article/details/6165421 [原创]使用行为树(Behavior Tree)实现网游奖励掉落系统by AKara 20 ...
- (转)Behavior Tree实践
http://www.cnblogs.com/mavaL/archive/2013/04/07/3001860.html
- 使用 Jackson 树模型(tree model) API 处理 JSON
http://blog.csdn.net/gao1440156051/article/details/54091702 http://blog.csdn.net/u010003835/article/ ...
- 行为树(Behavior Tree)实践(1)– 基本概念
原文地址:http://www.360doc.com/content/15/0107/11/15099545_438831036.shtml 自从开博以来,每天都会关心一下博客的访问情况,看到一些朋友 ...
- (转)行为树(Behavior Tree)
转自:http://www.cnblogs.com/konlil/archive/2011/04/23/2025954.html 如果要让游戏里的角色或者NPC能执行预设的AI逻辑,最简单的用IF.. ...
- 《Note --- Unreal 4 --- behavior tree》
Web: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/index.html Test project: D:\En ...
- 线段树(Segment Tree)(转)
原文链接:线段树(Segment Tree) 1.概述 线段树,也叫区间树,是一个完全二叉树,它在各个节点保存一条线段(即“子数组”),因而常用于解决数列维护问题,基本能保证每个操作的复杂度为O(lg ...
- 后缀树(suffix tree)
参考: 从前缀树谈到后缀树 后缀树 Suffix Tree-后缀树 字典树(trie树).后缀树 一.前缀树 简述:又名单词查找树,tries树,一种多路树形结构,常用来操作字符串(但不限于字符串), ...
- Behavior Tree
http://www.craft.ai/blog/bt-101-behavior-trees-grammar-basics/ https://github.com/libgdx/gdx-ai/wiki ...
随机推荐
- Java语法清单-快速回顾(开发)
Java CheatSheet 01.基础 hello,world! public static void main(String[] args) { System.out.println(" ...
- BZOJ 1697: [Usaco2007 Feb]Cow Sorting牛排序(置换+贪心)
题面 Description 农夫JOHN准备把他的 N(1 <= N <= 10,000)头牛排队以便于行动.因为脾气大的牛有可能会捣乱,JOHN想把牛按脾气的大小排序.每一头牛的脾气都 ...
- HDU6438 Buy and Resell 2018CCPC网络赛 -低买高卖-贪心经典题
目录 Catalog Solution: (有任何问题欢迎留言或私聊 && 欢迎交流讨论哦 Catalog Problem:Portal传送门 原题目描述在最下面. 出过很多次:5 ...
- python从入门到大神---2、和Python编程相遇的日子
python从入门到大神---2.和Python编程相遇的日子 一.总结 一句话总结: python2和python3是很不同的,连语法都不同,比如 print 函数打印结果 1.python中pip ...
- (转)poi操作Excel, 各种具体操作和解释
原文地址http://hi.baidu.com/j_changhong/item/981fa58d05fa755926ebd96b注原文是3.6 此文是3.9 java读取excel文件的顺序是: E ...
- CocoaPods管理iOS项目 2018年11月06日
一.创建Test工程项目 二.打开终端 当前pod版本(1.6.0.beta.2最新版本2018年11月06日)和gem源路径(https://gems.ruby-china.com): 1.cd+当 ...
- 当class有多个class属性时截取操作
这里是实现以个输入对应的页码就跳转,没有或者为字符情况下弹出不存在对应页面 这里难点就是有currentPage的class属性的截取 $(document).on("click" ...
- Navicat Premium_11.2.7 安装及破解,连接Oracle数据库
下载Navicat Premium_11.2.7简体中文版, 安装 Navicat 11 for Windows 系列原版程序.Navicat | 下载 Navicat 14 天 Windows.Ma ...
- js隐式类型转换,预编译、递归、作用域,作用域链、闭包、立即执行函数、继承圣杯模式
隐式类型转换 调用Number()当有运算符(加减乘除,求余)时,会调用Number()转为数字再运算,除了 加 当 有字符串时就变身成拼接Boolean();String(); typeof()st ...
- java 堆排,优先级队列,归并排序
堆排 堆排是基于二叉树而得来的 例如:对一个数组 可以转为二叉树: 二叉树特性父节点为 i , 左叶子节点为2i+1:右叶子节点为2i+2; 步骤分解: 1. 先从第一个非叶子节点(即下 ...