OpenGL 鼠标交互响应事件
uses
gl,glu,glut;
procedure InitEnvironment;cdecl;
begin
glClearColor(0.6,0.6,0.6,);//设置清屏颜色灰色
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPointSize();/设置点的大小
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(,,,);
end;
procedure mydisplay;cdecl;
begin
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glFlush();
end;
procedure OnMouse(button,state,x,y:longint);cdecl;
begin
if (button=GLUT_LEFT_BUTTON)and(state=GLUT_DOWN)then//如果鼠标左键按下
begin
glColor3f(,,);//红色
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2f(x,-y);//画点
glEnd();
glFlush();
end;
if (button=GLUT_MIDDLE_BUTTON)and(state=GLUT_DOWN)then//如果鼠标滚轮按下
begin
glColor3f(,,);//原谅色
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2f(x,-y);//画点
glEnd();
glFlush();
end;
if (button=GLUT_RIGHT_BUTTON)and(state=GLUT_DOWN)then//如果鼠标右键按下
begin
glColor3f(,,);//蓝色
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2f(x,-y);//画点
glEnd();
glFlush();
end;
end;
begin
glutInit(@argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB or GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(,);
glutInitWindowSize(,);//设置窗口大小
glutCreateWindow('OpenGL');//建立窗口
InitEnvironment();
glutMouseFunc(@OnMouse);//鼠标键盘事件注册
glutDisplayFunc(@myDisplay);//调用主过程
glutMainLoop();
end.
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