游戏开发中有时候会遇到在UI上显示模型和特效的需求,这次需要在ScrollView上显示。我们使用UGUI的Screen Space - Camera模式,修改模型和特效的layer使之显示在UI上面,但是会遇到ScrollView的mask无法剔除模型和特效的问题。

解决思路:计算出ScrollView的显示矩形框的世界坐标和尺寸,传给模型和特效的shader,在shader里判断这个像素的世界坐标是否超过矩形框,来判断是否显示图像。

C#代码部分:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class ScrollViewModelAndEffectClip : MonoBehaviour
{ public RectTransform scrollViewArea;
float mWidth, mHeight, m_canvasScale;
Canvas mCanvas;
public Vector4 area;
List<Material> modelMaterials = new List<Material>();
// Start is called before the first frame update
void Start()
{ var renderers=GetComponentsInChildren<Renderer>();
for(int i = ; i < renderers.Length; i++)
{
//Debug.LogError(renderers[i]);
modelMaterials.AddRange(renderers[i].GetMaterials());
}
for(int i = ; i < modelMaterials.Count; i++)
{
modelMaterials[i].shader = Shader.Find(modelMaterials[i].shader.name + "ScrollViewClip");
//Debug.LogError(modelMaterials[i].shader.name + "ScrollViewClip");
} mCanvas = GetComponentInParent<Canvas>();
GetArea();
} // Update is called once per frame
void Update()
{ } public void GetArea()
{
m_canvasScale = mCanvas.transform.localScale.x;
mWidth = scrollViewArea.rect.width * m_canvasScale;
mHeight = scrollViewArea.rect.height * m_canvasScale; area = CalculateArea(scrollViewArea.position, scrollViewArea.pivot); for (int i = ; i < modelMaterials.Count; i++)
{
//Debug.LogError(area);
modelMaterials[i].SetVector("_Area", area);
} } Vector4 CalculateArea(Vector3 position,Vector2 pivot)
{
return new Vector4()
{
x = position.x - mWidth*pivot.x,
y = position.y - mHeight * pivot.y,
z = position.x + mWidth *(- pivot.x),
w = position.y + mHeight * ( - pivot.y)
};
} }

接下来是Shader:

Shader "SonicDance/AddtiveScrollViewClip"
{
Properties
{
_TintColor ("Tint Color", Color) = (0.5,0.5,0.5,0.5)
_MainTex ("Particle Texture", 2D) = "white" {}
_InvFade ("Soft Particles Factor", Range(0.01,3.0)) = 1.0
//Clip新增
_Area("Area", Vector) = (,,,)
//
} Category
{
SubShader
{
Tags { "Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="Transparent" "PreviewType"="Plane" }
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
ColorMask RGB
Cull Off
Lighting Off
ZWrite Off Pass { CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#pragma target 2.0
#pragma multi_compile_particles
#pragma multi_compile_fog #include "UnityCG.cginc" struct appdata_t
{
float4 vertex : POSITION;
fixed4 color : COLOR;
float4 texcoord : TEXCOORD0;
UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID }; struct v2f
{
float4 vertex : SV_POSITION;
fixed4 color : COLOR;
float4 texcoord : TEXCOORD0;
float4 worldPos:TEXCOORD3;
UNITY_FOG_COORDS()
#ifdef SOFTPARTICLES_ON
float4 projPos : TEXCOORD2;
#endif
UNITY_VERTEX_OUTPUT_STEREO }; uniform sampler2D _MainTex;
uniform fixed4 _TintColor;
uniform float4 _MainTex_ST;
uniform sampler2D_float _CameraDepthTexture;
uniform float _InvFade;
//Clip新增
float4 _Area;
// v2f vert ( appdata_t v )
{
v2f o;
UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v);
UNITY_INITIALIZE_VERTEX_OUTPUT_STEREO(o); v.vertex.xyz += float3( , , ) ;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.worldPos= mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex);
#ifdef SOFTPARTICLES_ON
o.projPos = ComputeScreenPos (o.vertex);
COMPUTE_EYEDEPTH(o.projPos.z);
#endif
o.color = v.color;
o.texcoord = v.texcoord;
UNITY_TRANSFER_FOG(o,o.vertex);
return o;
} fixed4 frag ( v2f i ) : SV_Target
{ //新增,判断顶点坐标是否在裁剪框内 bool inArea = i.worldPos.x >= _Area.x && i.worldPos.x <= _Area.z && i.worldPos.y >= _Area.y && i.worldPos.y <= _Area.w;
if (!inArea)
discard;
//----end---- #ifdef SOFTPARTICLES_ON
float sceneZ = LinearEyeDepth (SAMPLE_DEPTH_TEXTURE_PROJ(_CameraDepthTexture, UNITY_PROJ_COORD(i.projPos)));
float partZ = i.projPos.z;
float fade = saturate (_InvFade * (sceneZ-partZ));
i.color.a *= fade;
#endif fixed4 col = 2.0f * i.color * _TintColor * tex2D(_MainTex, i.texcoord.xy*_MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw );
UNITY_APPLY_FOG(i.fogCoord, col);
return col;
}
ENDCG
}
}
}
CustomEditor "ASEMaterialInspector"
}

这个方法有一个问题就是,需要复制一份显示的模型和特效的shader,并且增加上面shader中注释的部分,如果模型和特效的shader多种多样的话,那工作量就比较大,需要其他的方法。

UGUI ScrollView中显示模型和特效的更多相关文章

  1. Android 6.0+ RecyclerView嵌套在ScrollView中显示不全

    ScrollView嵌套RecyclerView在Android6.0以下能正常显示,但是在6.0以上就会出现RecyclerView显示不全的bug.尝试多种方法之后终于找到解决办法,特在此记录下. ...

  2. Unity NGUI和UGUI与模型、特效的层级关系

    目录 1.介绍两大UI插件NGUI和UGUI 2.unity渲染顺序控制方式 3.NGUI的控制 4.UGUI的控制 5.模型深度的控制 6.粒子特效深度控制 7.NGUI与模型和粒子特效穿插层级管理 ...

  3. 解决在ScrollView中套用ListView显示不正常

    最近在设计Android程序时,因为需要在ScrollView中添加一个ListView列表来显示一些信息.刚开始并没有想太多,但添加进去后才发现ListView不论怎样定义都只能显示一行,显示效果很 ...

  4. Android--------解决ScrollView中嵌套ExpandableListView显示不全的问题

    ##***Scrollview和ExpandableListView嵌套显示不全*** - 当我们将ExpandableListView嵌套在Scrollview之中时,我们必须要确保我们的不居中Ex ...

  5. ScrollView中嵌套ListView时,listview高度显示的问题

    方法一:直接更改listview的控件高度,动态获取(根据条目和每个条目的高度获取) 前几天因为项目的需要,要在一个ListView中放入另一个ListView,也即在一个ListView的每个Lis ...

  6. Android 如何在ScrollView中嵌套ListView

    前几天因为项目的需要,要在一个ListView中放入另一个ListView,也即在一个ListView的每个ListItem中放入另外一个ListView.但刚开始的时候,会发现放入的小ListVie ...

  7. Android 设置ListView不可滚动 及在ScrollView中不可滚动的设置

    http://m.blog.csdn.net/blog/yusewuhen/43706169 转载请注明出处: http://blog.csdn.net/androiddevelop/article/ ...

  8. Android实战技巧:如何在ScrollView中嵌套ListView

    前几天因为项目的需要,要在一个ListView中放入另一个ListView,也即在一个ListView的每个ListItem中放入另外一个ListView.但刚开始的时候,会发现放入的小ListVie ...

  9. Android -- 在ScrollView中嵌套ListView

    在做一个工程,这个工程的布局可以相当的复杂,最外面是ScrollView,在ScrollView里面有两个Listview,这下好了,布局出来了,放在机子上跑,卡得想死有木有,信息乱跑乱出现,表示非常 ...

随机推荐

  1. Linux 使用 Speedtest 测试网速

    Speedtest的linux客户端是用python写的一个安装包 安装python包管理器pip yum -y install python-pip 如果提示No package python-pi ...

  2. HTTP请求各参数详解

    HTTP Request的Header信息 1.HTTP请求方式 如下表: GET 向Web服务器请求一个文件 POST 向Web服务器发送数据让Web服务器进行处理 PUT 向Web服务器发送数据并 ...

  3. phpcms 增加备案号、联系方式等字段

    准备好记事本或者dreamweaver或者其它文本编辑器 打开\phpcms\languages\zh-cn\admin.lang.php PHPCMS的中文语言定义文件. 查找“site_manag ...

  4. Comb CodeForces - 46E (动态规划)

    题面 Having endured all the hardships, Lara Croft finally found herself in a room with treasures. To h ...

  5. apply call 用法

    1.对象转数组  tips 先看怎么用  再研究方法原理 var obj = {     0: 'qian',     1: 'long',     2: 'chu',     3: 'tian', ...

  6. 一个简单的Web服务器-支持静态资源请求

    目标 实现一个简单的Web服务器,能够根据HTTP请求的URL响应对应的静态资源,如果静态资源不存在则响应404. HttpServer 使用ServerSocket实现的一个服务器,request根 ...

  7. C#面试题整理(不带答案)

     1.维护数据库的完整性.一致性.你喜欢用触发器还是自写业务逻辑?为什么?  2.什么是事务?什么是锁?  3.什么是索引,有什么优点?  4.视图是什么?游标是什么?  5.什么是存储过程?有什么优 ...

  8. 【Linux】一个定时任务小脚本

    需要一个定时任务,每隔固定时间停止,等待几分钟,然后在启动,每5分钟一个循环. 简要写了一下,如下,未来在优化: 3,8,13,18,23,28,33,38,43,48,53,58 * * * * s ...

  9. PyCharm永久破解方法

    1,下载破解补丁: https://pan.baidu.com/s/1LcXvupL00XTU-HHE1J6ynA 提取码: 8t1w 下载补丁文件 jetbrains-agent.jar 并将它放置 ...

  10. 想突破学习瓶颈,为什么要认真的学一下Dubbo?

    今天有学生在问,在学习dubbo的时候遇到瓶颈了怎么办,一些东西就感觉就在那里,但是,就是碰不到,摸不着,陷入了迷茫,今天在这里,就跟大家讲一下怎么突破这个瓶颈 先自我介绍一下哈,我是鲁班学院的周瑜老 ...