UML图:

 #include <iostream>
#include <string>
#include <windows.h>
using namespace std;
//抽象类Cake
class Cake
{
public:
string m_name;
//如果一个类中有纯虚函数
//那么这个类无法被实例化
//需要先继承再实例化
virtual void show() = ;
};
class ConcreteCake:public Cake
{
public :
ConcreteCake()
{
m_name = "原始蛋糕";
} virtual void show()
{
cout << m_name.c_str() << endl;
} };
//抽象类Decorator
class Decorator :public Cake
{
public :
Cake * pCake;
virtual void show() = ;
};
//具体奶油类
class DecCream :public Decorator
{
public :
DecCream(Cake * cake)
{
pCake = cake;
} void show()
{
pCake->show();
cout << "加奶油" << endl;
} };
//具体饼干类
class DecBiscuits :public Decorator
{
public:
DecBiscuits(Cake * cake)
{
pCake = cake;
} void show()
{
pCake->show();
cout << "加饼干" << endl;
} };
int main()
{
//原始蛋糕:先加奶油,再加饼干
//ConcreteCake * pOrinCake = new ConcreteCake() ;
//DecCream * pCream = new DecCream(pOrinCake);
//DecBiscuits * pBiscuits = new DecBiscuits(pCream);
//pBiscuits->show(); //原始蛋糕:先加饼干,再加奶油
ConcreteCake * pOrinCake = new ConcreteCake() ;
DecBiscuits * pBiscuits = new DecBiscuits(pOrinCake);
DecCream * pCream = new DecCream(pBiscuits);
pCream->show();
//可以看到上面创建了三个实例,单步调试可以观察到逐个调用实例show()方法的过程
system("pause");
}

装饰器模式的特点就是:

根据这个例子来说,重写show()的时候,会调用需要被装饰的类的原本的show(),在原来的show()的基础上再添加上自己的东西.

更通用地说,就是为方法增加新的功能,其实现机制是重写这个方法,并在重写的过程当中调用原本的方法并添加新的功能.

不改变原来方法的内容,只增不减.

优点:

可以根据自己的需要选择自己需要的部件(可以不按顺序地,无相互联系地)进行组合,以达到对象的方法随机应变拓展的效果,比继承来得更加灵活,而且更偏向于组合的思维模式.

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