#include <stdio.h>
#include <string.h>
int a = ; //全局初始化区
char *p1; //全局未初始化区
int main()
{
/*************************************************************
* C语言变量声明及内存分配
*
* 一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
*
* 1、栈区(stack)
* 程序运行时由编译器自动分配,存放函数的参数值,局部变量的值等。
* 其操作方式类似于数据结构中的栈。程序结束时由编译器自动释放。
*
* 2、堆区(heap)
* 在内存开辟另一块存储区域。一般由程序员分配释放,若程序员不释放,
* 程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方
* 式倒是类似于链表。
*
* 3、全局区(静态区)(static)
* 编译器编译时即分配内存。全局变量和静态变量的存储是放在一块的,
* 初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初
* 始化的静态变量在相邻的另一块区域(BSS)。程序结束后由系统释放
*
* 4、文字常量区:
* 常量字符串就是放在这里的,程序结束后由系统释放。
*
* 5、程序代码区:
* 存放函数体的二进制代码。
*
* 内存分配方式:
* 内存分配方式有三种:
* 1、从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在
* 程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static变量。
*
* 2、在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,
* 函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的
* 指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。
*
* 3、从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc或new
* 申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free或delete释放内
* 存。动态内存的生存期由程序员决定,使用非常灵活,但如果在堆上分配了
* 空间,就有责任回收它,否则运行的程序会出现内存泄漏,频繁地分配和释
* 放不同大小的堆空间将会产生堆内碎块。
*************************************************************/
int b=; // 栈
char s[] = "abc"; //栈
char *p2; //栈
char *p3 = ""; //"123456\0"在常量区,p3在栈上。
static int c =; // 全局(静态)初始化区
p2 = (char *)malloc(); //分配得来的20字节的区域就在堆区。
//123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方
strcpy(p1, "");
free(p2);
system("pause");
return ;
}

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