1、CAShapeLayer需要和贝塞尔曲线一块使用!

#import <QuartzCore/CALayer.h>

NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
CA_CLASS_AVAILABLE (10.6, 3.0, 9.0, 2.0)
@interface CAShapeLayer : CALayer //CGPathRef路径,不支持隐式动画
@property(nullable) CGPathRef path; //填充颜色
@property(nullable) CGColorRef fillColor; //填充规则(默认是非零法则) 齐偶原则
@property(copy) NSString *fillRule; //路径颜色
@property(nullable) CGColorRef strokeColor; //部分绘制[0-1],开始值和结束值
@property CGFloat strokeStart;
@property CGFloat strokeEnd; //先宽
@property CGFloat lineWidth; //内角和外角距离
@property CGFloat miterLimit; //线端口类型
@property(copy) NSString *lineCap; //线连接处类型
@property(copy) NSString *lineJoin; //绘制虚线路径
//线型模板的起始位置
@property CGFloat lineDashPhase;
//线型模板 数组实线和虚线循环
@property(nullable, copy) NSArray<NSNumber *> *lineDashPattern; @end /* `fillRule' values. */ CA_EXTERN NSString *const kCAFillRuleNonZero //非零
CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 3.0, 9.0, 2.0);
CA_EXTERN NSString *const kCAFillRuleEvenOdd //齐偶
CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 3.0, 9.0, 2.0); /* `lineJoin' values. */ CA_EXTERN NSString *const kCALineJoinMiter
CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 3.0, 9.0, 2.0);
CA_EXTERN NSString *const kCALineJoinRound
CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 3.0, 9.0, 2.0);
CA_EXTERN NSString *const kCALineJoinBevel
CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 3.0, 9.0, 2.0); /* `lineCap' values. */ CA_EXTERN NSString *const kCALineCapButt
CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 3.0, 9.0, 2.0);
CA_EXTERN NSString *const kCALineCapRound
CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 3.0, 9.0, 2.0);
CA_EXTERN NSString *const kCALineCapSquare
CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 3.0, 9.0, 2.0); NS_ASSUME_NONNULL_END

2、简单使用

- (void)starShowCAShapeLayer{
UIBezierPath *bezi = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(, , , )];
CAShapeLayer *layer = [[CAShapeLayer alloc] init];
layer.path = bezi.CGPath;
layer.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor;
layer.fillColor = [UIColor whiteColor].CGColor;
layer.lineWidth = ;
layer.strokeStart = ;
layer.strokeEnd = ;
layer.lineDashPattern = @[@,@];
[self.showView.layer addSublayer:layer];
self.layer = layer; self.waterTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 target:self selector:@selector(waterAction) userInfo:nil repeats:YES];
}
- (void)waterAction{
if (self.layer.strokeEnd >=) {
[self.waterTimer invalidate];
self.waterTimer = nil;
return;
}else{
self.layer.strokeEnd +=0.02;
}
}

效果图

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