stackADT
stack.h
#ifndef STACK_H_INCLUDED
#define STACK_H_INCLUDED
#include <stdbool.h> typedef struct stack STACK; STACK* createStack (void);
bool pushStack (STACK* stack, void* dataInPtr);
void* popStack (STACK* stack);
bool emptyStack(STACK* stack);
bool fullStack(STACK* stack);
STACK* destroyStack (STACK* stack);
void* stackTop(STACK* stack);
#endif // STACK_H_INCLUDED
stack.c
#include "stack.h"
#include <stdlib.h> typedef struct node
{
void* dataPtr;
struct node* link;
} STACK_NODE; struct stack
{
int count;
STACK_NODE* top;
}; STACK* createStack(void)
{
STACK* stack; stack = (STACK*) malloc(sizeof(STACK));
if (stack)
{
stack->count = ;
stack->top = NULL;
}
return stack;
} bool pushStack(STACK* stack, void* dataInPtr)
{
STACK_NODE* newPtr; newPtr = (STACK_NODE* ) malloc(sizeof(STACK_NODE));
if(!newPtr)
return false;
newPtr->dataPtr = dataInPtr; newPtr->link = stack->top;
stack->top = newPtr; (stack->count)++;
return true;
} void* popStack (STACK* stack)
{
void* dataOutPtr;
STACK_NODE* temp; if (stack->count == )
dataOutPtr = NULL;
else {
temp = stack->top;
dataOutPtr = stack->top->dataPtr;
stack->top = stack->top->link;
free(temp);
(stack->count)--;
}
return dataOutPtr;
} bool emptyStack(STACK* stack)
{
return (stack->count == );
} bool fullStack(STACK* stack)
{
STACK_NODE* temp;
if((temp = (STACK_NODE*)malloc(sizeof(*(stack->top)))))
{
free (temp);
return false;
}
return true;
} STACK* destroyStack (STACK* stack)
{
STACK_NODE* temp;
if(stack) {
while(stack->top != NULL){
free (stack->top->dataPtr); temp = stack->top;
stack->top = stack->top->link;
free(temp);
}
free(stack);
}
return NULL;
} void* stackTop(STACK* stack)
{
if(stack->count == )
return NULL;
else
return stack->top->dataPtr;
}
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