一、六种数据类型

javascript的数据类型包括:

(1)基本数据类型:number、string、boolean、null、undefined

(2)对象:object

    object又包括Function、Array、Date、ExgReg等

总结如下图:

原始类型(基本类型):按值访问,可以操作保存在变量中实际的值。原始类型汇总中null和undefined比较特殊。

引用类型:引用类型的值是保存在内存中的对象。

* 与其他语言不同的是,JavaScript不允许直接访问内存中的位置,也就是说不能直接操作对象的内存空间。在操作对象时,实际上是在操作对象的引用而不是实际的对象。所以引用类型的值是按引用访问的。

二、隐式转换

1、递增递减操作符

递增“++” 、 递减“--” 运算符不仅适用于整数,还可以用于字符串、布尔值、浮点数值和对象。

转换方式如下:

(1)是包含有效数字字符的字符串时,先将其转换为数字值,再进行运算

(2)是不包含有效数字字符的字符串时,将其值转换为NaN

(3)是布尔值时,false转换为数值0,true转换为数值1

(4)是对象时,先调用对象的valueOf()方法,以取得一个可供操作的值,如果结果是NaN,调用toString() 方法

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var s1="1",
    s2="12abc",
    b=true,
    o={valueOf:function(){
      return -1;
      }
    };
 
console.log(++s1);//2
console.log(++s2);//NaN
console.log(++b);//2
console.log(++o);//0

2、一元加减操作符

一元加号(+)放在数值前面,对数值不会产生任何影响。

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var num=25;
num=+num;//还是25

在对非数值应用一元加操作符时,该操作符会像Number()转型函数一样对这个值执行转换。

Number类型的转换规则如下:

(1)如是布尔值,true转换为1,false转换为0

(2)如是null,返回0

(3)如是undefined,返回NaN

(4)如是字符串,规则

  • 如字符串中只包含数字(包括前面带正负号的情况),将其转换为十进制数值
  • 如字符串中包含有效的浮点格式,将其转换为对应的浮动数值
  • 如字符串中包含有效的十六进制格式,例如“oxf”,将其转换为相同大小的十进制整数值
  • 如字符串为空,转换为0
  • 如字符中包含除上述格式之外的字符,将其转换为NaN

(5)如果是对象,调用对象的valueOf()方法,再依照前面的规则转换返回的值,如果转换结果为NaN,调用对象的toString()方法,再依照前面的规则转换

 

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var s1="1",
    s2="12abc",
    s3="0xf",   
    s4="",   
    b=true,
    f="1.1",
    f1="1.1.2",
    n=null,   
    u=undefined,   
    o={valueOf:function(){
      return -1;
      }
    };
 
console.log(+s1);//1
console.log(+s2);//NaN
console.log(+s3);//15
console.log(+s4);//0
console.log(+b);//1
console.log(+f);//1.1
console.log(+f1);//NaN
console.log(+n);//0
console.log(+u);//NaN
console.log(+o);//-1

一元减号(-)放在数值前面,会改变数值的正负号。

在对非数值应用一元减操作符时,该操作符与一元加操作符遵循一样的规则,最后再将得到的数值转换为负数。

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var s1="1",
    s2="12abc",
    s3="0xf",   
    s4="",   
    b=true,
    f="1.1",
    f1="1.1.2",
    n=null,   
    u=undefined,   
    o={valueOf:function(){
      return -1;
      }
    };
 
 
console.log(-s1);//-1
console.log(-s2);//NaN
console.log(-s3);//-15
console.log(-s4);//-0
console.log(-b);//-1
console.log(-f);//-1.1
console.log(-f1);//NaN
console.log(-n);//-0
console.log(-u);//NaN
console.log(-o);//1

  

3、加法

 加法的操作规则如下:

(1)如果两个操作数都是数值,执行常规的加法计算

  • 如有一个操作数是NaN,结果是NaN
  • Infinity+Infinity=Infinity
  • -Infinity + -Infinity = -Infinity
  • Infinity+ -Infinity= NaN
  • 0+0=0

(2)如果有一个操作数是字符串:

  • 如果两个操作数都是字符串,将两个字符串拼接
  • 如果只有一个操作数是字符串,将另一个操作数转换为字符串,然后再将两个字符串拼接

(3)如果有一个操作数是对象、数值或布尔值,则调用它们的toString()方法取得相应的字符串值,在应用上述的字符串规则。对于undefined和null,则分别调用String()函数并取得字符串"undefined"和"null"

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var r1=5+5;
var r3="5"+"5";
var r2="5"+5;
var r4=5+"5";
var r5=1+undefined;
var r6="1"+undefined;
var r7=1+null;
var r8="1"+null;
 
console.log(r1);//10
console.log(r2);//'55'
console.log(r3);//'55'
console.log(r4);//'55'
console.log(r5);//NaN
console.log(r6);//'1undefined'
console.log(r7);//1
console.log(r8);//'1null'

  

4、减法

减法的操作规则如下:

(1)如果两个操作数都是数值,执行常规的减法计算

  • 如有一个操作数是NaN,结果是NaN
  • Infinity-Infinity=NaN
  • -Infinity - -Infinity = NaN
  • Infinity- -Infinity= Infinity
  • -Infinity- Infinity=-Infinity
  • 0-0=0

(2)如果有一个操作数是字符串、布尔值、null或undefined,先在后台调用Number()函数将其转换为数值,再计算,如果转换结果是NaN,则结果是NaN

(3)如果有一个操作数是对象,则调用对象的valueOf()方法以取得表示该对象的数值,如果得到的值是NaN,则结果就是NaN。如果对象没有valueOf()方法,则调用toString()方法

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var r1=5-5;
var r3="5"-"5";
var r2="5"-5;
var r4=5-"5";
var r5=1-undefined;
var r6="1"-undefined;
var r7=1-null;
var r8="1"-null;<br>var r9=2-"";
 
console.log(r1);//0
console.log(r2);//0
console.log(r3);//0
console.log(r4);//0
console.log(r5);//NaN
console.log(r6);//NaN
console.log(r7);//1
console.log(r8);//1<br>console.log(r9);//2

巧用+/-规则转换类型

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var r1=1+"";
var r2="1"-0;
console.log(r1);//'1'  转换成了字符串
console.log(r1);//1  转换成了数字

5、乘性操作符

3个乘性操作符:乘法、除法、求模

如果参与乘性操作数不是数值,后台会先使用Number()转型函数将其转换为数值。

也就是说空字符串转为0,true转为1,flase转为0

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var r1=2*null;
var r2=2*"";
var r3=2*true;
var r4=2*undefined;
 
console.log(r1);//0
console.log(r2);//0
console.log(r3);//2
console.log(r4);//NaN

6、关系操作符  

关系操作符:<  >   <=   >=

当关系操作符的操作数有非数值时,要进行数据转换,规则如下

(1)如两个操作数都是数值,则执行数值比较

(2)如两个操作数都是字符串,则比较两个字符串对应的字符编码值

(3)如一个操作数是数值,将另一个操作数转换为数值,然后执行数值比较

(4)如果一个操作数是对象,则调用对象的valueOf()方法,再按照上面的规则,如没有valueOf()方法,则调用toString()方法

(5)如一个操作数是布尔值,则先转换为数值,再进行比较,true转换为1,flase转换为0

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var r1="a">"B";
var r2=1>false;
var r3=1>null;
var r4=1>undefined;
var r5=3>"23";
var r6="3">"23";
var r7="a">2;
var r8=3>NaN;
var r9=3<NaN;
 
console.log(r1);//true B的字符编码是66,a的字符编码是97
console.log(r2);//true false-->0
console.log(r3);//true null-->0
console.log(r4);//false undefined-->NaN
console.log(r5);//false
console.log(r6);//true
console.log(r7);//false a-->NaN
console.log(r8);//false
console.log(r9);//false

  

7、相等操作符

相等==    不相等 !=

这两个操作符都会先转换操作数,然后再比较它们的相等性

遵循的规则:

(1)如果有一个操作数是布尔值,比较前先转换为数值,false转为0,true转为1

(2)如果一个操作数是字符串,另一个操作数是数值,比较前先将字符串转换为数值

(3)如果一个操作数是对象,另一个操作数不是,则调用对象的valueOf()方法,

(4)null==undefined

(5)在比较相等性前,不能将null和undefined转换为其他任何值

(6)如果一个操作数是NaN,相等操作返回false,不相等操作返回true 。 NaN不等于NaN

(7)如果两个操作数是对象,则比较它们是不是同一个对象,如果两个操作数都指向同一个对象,则相等操作返回true

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console.log(null==undefined);//true
console.log(NaN==NaN);//false
console.log(NaN!=NaN);//true
console.log(false==0);//true
console.log(true==1);//true
console.log(undefined==0);//false<br>console.log(undefined==false);//false
console.log(null==0);//false
console.log(null==false);//false
console.log("5"==5);//true
console.log(new Object() == new Object());//false
console.log([1, 2] == [1, 2]);//false

全等===    不全等!==

操作规则  

类型不同,返回false
类型相同
NaN ≠ NaN
new Object ≠ new Object
null === null
undefined === undefined

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console.log("1"===1);//false
console.log("1"+2===1+"2");//true
console.log(1+"2" === "1" new Number(2));//true  都转成'12'
console.log(1+true===false +2);//true
console.log(1+null==undefined +1);//false  1+null-->1  undefiend+1-->NaN
console.log("a"-"b"=="b"-"a");//false  前后都转成NaN


参考:https://www.cnblogs.com/starof/p/6368048.html

     https://www.cnblogs.com/aimee2004/p/5149336.html

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