问题描述

第14届中北大学程序设计竞赛来了,集训队新买了一大堆气球,气球一共有K种颜色(1<=K<=256),气球的颜色从1-K编号。

ZBT童心未泯,他发明了一种摆放气球的游戏,规则如下。

一排有N个桌子,每张桌子上只有一个气球插孔,即每张桌子最多只能放一个气球。编号分别为1-N(1<=N<=100000),每张桌子一开始是空的。现在对这张桌子要进行M次操作(1<=M<=100000),操作的种类一共有2种。

操作1:

操作指令格式: CHANGE L R C

操作含义:在编号为L至编号为R的桌子分别放置颜色为C的气球(如果这些桌子上曾经有气球,则取下原来的气球。因为每张桌子上只能放置一个气球)

操作2:

操作指令格式: QUERY L R

操作含义:输出编号为L到编号为R的桌子上的气球颜色种类数

现在他要求你写程序来完成他的操作,程序的输入输出见输入、输出描述

输入描述

第1行是三个整数N和M以及K,用空格隔开,分别代表桌子的个数、要进行操作指令的个数、以及气球的颜色总数。

接下来M行,每行一个操作指令,格式如上,保证指令中的1<=L<=R<=N, 1<=C<=K

输出描述

如果操作指令中有查询操作(操作2),那么对于每个操作2输出一行,该行中只有一个整数即为该查询操作的答案。

如果全部操作指令中都没有查询操作(操作2),那么请输出” This is a boring game!”(不含引号)

样例输入

  1. 10 20 5
  2. QUERY 6 8
  3. CHANGE 5 8 5
  4. CHANGE 2 3 5
  5. CHANGE 9 10 1
  6. QUERY 9 9
  7. QUERY 8 10
  8. CHANGE 2 4 4
  9. CHANGE 9 9 2
  10. QUERY 2 2
  11. CHANGE 8 10 1
  12. CHANGE 6 9 3
  13. CHANGE 10 10 2
  14. QUERY 3 5
  15. QUERY 6 8
  16. QUERY 2 5
  17. QUERY 5 5
  18. QUERY 3 9
  19. QUERY 4 10
  20. CHANGE 5 8 1
  21. QUERY 7 8

样例输出

  1. 0
  2. 1
  3. 2
  4. 1
  5. 2
  6. 1
  7. 2
  8. 1
  9. 3
  10. 4
  11. 1

题意:维护颜色序列,支持以下操作

  • 区间覆盖(颜色修改)
  • 区间查询颜色种类

前置技能:

  • 线段树基本操作(区间覆盖、区间查询)
  • 状态压缩思想

显然,如果是单点修改的话,等同于洛谷P1903 [国家集训队]数颜色 。有离线做法:CDQ+树状数组/带修莫队和 在线做法:树套树 等多种优雅解法(然而本人都不会)。

但是,因为本题有区间覆盖的操作,导致上述做法失效或转移复杂度过高。

所以该怎么做呢?

本题的操作都是区间操作,可以想到用线段树。观察到颜色种类只有256种,因此可以在每个线段树的结点上存储一个集合,表示这个结点代表的区间里出现颜色的种类。

维护时,区间覆盖还是打Lazytag。当某个区间被完全覆盖需要修改时,把集合中的元素清空,只存入当前修改的一种颜色。

每次递归并下传标记后,当前结点的颜色集合等于左右子节点的颜色集合的并集。

具体维护集合,可以用bitset或者用4个longlong类型变量(相当于手写bitset)。

这里每个结点开一个bitset<300> dat;

区间被完全覆盖,先把这个结点的颜色集合清空,即node[p].dat=0;然后集合里只有覆盖的这种颜色color,即node[p].dat[color]=1。

每次完成对左右儿子的修改后上传操作,当前结点的颜色集合等于左右子节点的颜色集合的并集,即node[p].dat=node[p<<1].dat|node[p<<1|1].dat 。


Code

  1. #include <bits/stdc++.h>
  2. using namespace std;
  3. const int N = 1e5 + 5;
  4. int n, m, k;
  5. bitset<300> ans;//统计答案用
  6. struct SegmentTree {
  7. int l, r, tag;
  8. bitset<300> dat;//相当于每个结点存储一个颜色集合
  9. #define l(p) (node[p].l)
  10. #define r(p) (node[p].r)
  11. #define tag(p) (node[p].tag)
  12. #define ls(p) (p<<1)
  13. #define rs(p) (p<<1|1)
  14. #define mid ((l(p)+r(p))>>1)
  15. } node[N << 2];
  16. void build(int p, int l, int r) {
  17. l(p) = l;
  18. r(p) = r;
  19. if(l == r) return;//初始没有颜色 都是0
  20. build(ls(p), l, mid);
  21. build(rs(p), mid + 1, r);
  22. }
  23. void update(int p, int v) {//结点p被颜色v完全覆盖
  24. tag(p) = v;
  25. node[p].dat = 0;//清空集合
  26. node[p].dat[v] = 1;//集合里只有颜色v
  27. }
  28. void pushdown(int p) {//下传结点p标记
  29. if(tag(p)) {
  30. update(ls(p), tag(p));//更新左右结点
  31. update(rs(p), tag(p));
  32. tag(p) = 0;//清空标记
  33. }
  34. }
  35. void change(int p, int L, int R, int v) {
  36. if(l(p) > R || r(p) < L) return;//修改区间与该节点表示区间没有交集
  37. if(L <= l(p) && r(p) <= R) return update(p, v);//该节点被完全覆盖
  38. pushdown(p);//下传标记
  39. change(ls(p), L, R, v);//修改左右儿子结点
  40. change(rs(p), L, R, v);
  41. node[p].dat = node[ls(p)].dat | node[rs(p)].dat;//当前颜色集合等于左右儿子的集合的并集
  42. }
  43. void query(int p, int L, int R) {//查询时同理
  44. if(l(p) > R || r(p) < L) return;
  45. if(L <= l(p) && r(p) <= R) {
  46. ans = ans | node[p].dat;//这里ans是全局变量
  47. return;
  48. }
  49. pushdown(p);
  50. query(ls(p), L, R);
  51. query(rs(p), L, R);
  52. node[p].dat = node[ls(p)].dat | node[rs(p)].dat;
  53. }
  54. int main() {
  55. scanf("%d%d%d", &n, &m, &k);
  56. build(1, 1, n);
  57. char op[10];
  58. int l, r, c;
  59. bool flag = false;
  60. while(m--) {
  61. scanf("%s%d%d", op, &l, &r);
  62. if(op[0] == 'C') {
  63. scanf("%d", &c);
  64. change(1, l, r, c);
  65. } else if(op[0] == 'Q') {
  66. flag = true;
  67. ans = 0;//清空ans
  68. query(1, l, r);
  69. int res = ans.count();//ans.count()返回ans中有几位是1
  70. printf("%d\n", res);
  71. }
  72. }
  73. if(!flag) puts("This is a boring game!");
  74. return 0;
  75. }

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