(转)Json在Unity中的简单使用
Json数据解析在Unity3d中的应用
最近做项目过程中因为Json文件名写错了一个字母Unity报错,找错误找到半夜,当时为了验错,写了一个小Demo,正好借此总结一下Json.
1.什么是Json
JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式。它基于ECMAScript的一个子集。 JSON采用完全独立于语言的文本格式,但是也使用了类似于C语言家族的习惯(包括C、C++、C#、Java、JavaScript、Perl、Python等)。这些特性使JSON成为理想的数据交换语言。 易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成(一般用于提升网络传输速率)。
2.JSON 语法规则
- 数据在键值对中
- 数据由逗号分隔
- 花括号保存对象
- 方括号保存数组
3.Json的结构
- 对象:对象在js中表示为“{}”括起来的内容,数据结构为 {key:value,key:value,...}的键值对的结构,在面向对象的语言中,key为对象的属性,value为对应的属性值,所以很容易理解,取值方法为 对象.key 获取属性值,这个属性值的类型可以是 数字、字符串、数组、对象几种。
- 数组:数组在js中是中括号“[]”括起来的内容,数据结构为 ["java","javascript","vb",...],取值方式和所有语言中一样,使用索引获取,字段值的类型可以是 数字、字符串、数组、对象几种。
4.Json在Unity3d中的使用
JsonUtility:JsonUtility是Untiy5.3后新增的内容,有时会出现莫名其妙的错误:
JsonUtility.FromJson():把json字符串转成对象.
JsonUtility.ToJson():把对象转成json字符串.LitJson:LitJson是一个Json的开源项目,这个比较稳定,推荐使用:
JsonMapper.ToObject():把json字符串转成对象.
JsonMapper.ToJson():把对象转成json字符串.
官网下载:http://www.json.org/json-zh.html
放到Unity3d中的Plugin文件夹内
使用的话要注意引入命名空间
5.上代码:
纯数组的Json数据比较简单,在这个Demo中Json数据是一个对象,对象内有一个数组.分别需要用到一个Json对象模型(JsonObjectModel)和一个Json数组模型(JsonArrayModel)来接收这两种Json数据:
- Json源文件
{
"infoList": [
{
"panelTypeString": "ItemMessage",
"path": "UIPanel/ItemMessagePanel"
},
{
"panelTypeString": "Knapsack",
"path": "UIPanel/KnapsackPanel"
},
{
"panelTypeString": "MainMenu",
"path": "UIPanel/MainMenuPanel"
},
{
"panelTypeString": "Shop",
"path": "UIPanel/ShopPanel"
},
{
"panelTypeString": "Skill",
"path": "UIPanel/SkillPanel"
},
{
"panelTypeString": "System",
"path": "UIPanel/SystemPanel"
},
{
"panelTypeString": "Task",
"path": "UIPanel/TaskPanel"
}
]
}
- JsonObjectModel:Json对象模型
public class JsonObjectModel
{
//JsonArrayModel类型的列表
public List<JsonArrayModel> infoList;
}
- JsonArrayModel:Json数组模型
public class JsonArrayModel
{
//对应Json中属性 名字要一样
public string panelTypeString;
public string path;
}
- JsonDeserialize:Json解析程序,挂在场景中JsonManager上
public class JsonDeserialize : MonoBehaviour
{
void Start( )
{
//获取Json文件
TextAsset jsonData = Resources.Load<TextAsset>("JsonData");
JsonObjectModel jsonObject = JsonMapper.ToObject<JsonObjectModel>(jsonData.text);
foreach (var info in jsonObject.infoList)
{
Debug.Log(info.panelTypeString+" "+info.path);
}
}
}
- 输出结果:
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