这篇es6的学习笔记来自于表哥 表严肃,是我遇到过的讲课最通透,英文发音最好听的老师,想一起听课就去这里吧 https://biaoyansu.com/i/hzhj1206

ES6就是JS6,JS的第六个版本,ES可以理解为一个标准,JS可以理解为一个标准的实现。

ES6现在各大浏览器都在全力支持,ES6强大、严谨、简洁。兼容问题可以用一些工具解决,把es6转化成es5,开发时写es6,生产环境跑es5。

1 let命令

1.1作用域

let和var一个功能,但是作用域不同,

var可以作为全局变量,和局部变量,

let是只要遇到一个代码块,就算作一个域,

例:

if(1){
let b=2;
console.log("b:",b);
}
console.log("b:",b);

let一般用到for语句中,

例:

for(var i=0;i<5;i++){
console.log(i);
}
console.log("循环外的i:"+i);

其实这里已经不需要i了,这就是用var定义的一个弊端。

如果改成let:

for(let i=0;i<5;i++){

console.log(i);

}

console.log("循环外的i:"+i);

这样更安全了。

1.2 es5的变量提升问题

例1:

只写一句console.log(a);

如果把a定义在下面,

console.log(a);

var a;

例2:

var a=1;
function fun(){
if(false){
var a=2;
}
console.log(a);
}
fun();

es5的变量提升是为了防止一些错误的发生,迁就了开发者。但是这个功能在实际开发中是不利的,需要的是更加严谨的代码,所以改成用let就可以了。

console.log(a);

let a;

2 const命令

const就是constant,常量的意思,

1)在程序执行过程中,常量不会被改变,

2)在声明时一定要赋值,否则会报错,

3)作用域和let相同,在代码块中,

4)不但可以赋值为简单的值,还可以为一个对象

那么问题来了,如果一个常量指向一个对象,然后把这个对象的值改变,行不行呢?

例:

let user={
name:'你的名字',
age:18
};
const User=user;
console.log(user);
user.age=19;
console.log(user);

结论:如果常量的值是一个对象,那么对象本身是可以改变的,不变的是常量指向对象的指针。

3变量的解构赋值

3.1数组

1)最简单的赋值:

var a=1,b=2,c=3;可以写成var [a,b,c]=[1,2,3];

2)比较复杂的结构也可以:

var [a,[b,c]]=[1,[2,3]];

3)还可以跳着赋值:

var [a,,c]=[1,2,3];
console.log("a:"+a);
console.log("c:"+c);
console.log("b:"+b);

4)把第一个值赋给a,剩下的全给c,可以用...来写:

var [a,...c]=[1,2,3];
console.log("a:"+a);
console.log("c:"+c);

5)还可以指定默认值:

var [a,b,c="default",d="default"]=[1,2,3];
console.log("a:",a);
console.log("b:",b);
console.log("c:",c);
console.log("d:",d);

6)等号两边数量不同也没关系

var [a,b,c]=[1,2];
console.log("a:",a);
console.log("b:",b);
console.log("c:",c);

用解构赋值,简单、清晰、强大,

只简单的几个符号,就把之前需要借助函数才能完成的功能完成了。

3.2对象

1)例1:

var obj={
a:1,
b:2
}
let {a,b}=obj;
console.log("a:",a);
console.log("b:",b);

2)例2:

var obj={
a:1,
b:2
}
let {c,b}=obj;
console.log("c:",c);
console.log("b:",b);

名称要相同,但是没有时也不会报错,是undefined

3)例3:改变名称

var obj={
a:1,
b:2
}
let {a:A,b}=obj;
console.log("A:",A);
console.log("b:",b);
console.log("a:",a);

这里的a只作为一个定位存在,前面let {a,b}=obj;就是let {a:a,b:b}=obj;只是省略没写。

4)注意,这种写法是不行的:

大括号不能出现在最前面,会被解析成代码块。

可以加个小括号,就行了,说明是一条语句:

var obj={
a:1,
b:2
}
let a;
({a,b}=obj);
console.log("a:",a);
console.log("b:",b);

5)稍微复杂一点的解构:

var obj={
arr:[
"abc",
{
a:1
}
]
}
let {arr:[str,{a}]}=obj;
console.log("str:",str);
console.log("a:",a);

6)指定默认值:

let {a=1,b=2}={a:10};
console.log("a:",a);
console.log("b:",b);

let {a:A=1,b=2}={a:10};
console.log("A:",A);
console.log("b:",b);

7)真实的项目中应用:处理服务器返回的数据

let res={
status:200,
id:12,
data:[
{
name:"龙龙"
},
{
name:"巍巍"
}
]
} let {status,id,data}=res;
if(status==200){
console.log(data);
}

8)不但可以解构数据,还可以解构方法:

let {floor,pow}=Math;
let a=1.9;
console.log("floor(a):",floor(a));
console.log("pow(2,3):",pow(2,3));

对象的解构赋值简洁又强大。

3.3其他

1)例如求字符串的长度:

var len="abc".length;
console.log(len);

用解构的方式可以直接写成:

var {length}="abc";
console.log("length:",length);

这样写语法非常简洁。

2)解构字符串

let [a,b,c]="abc";
console.log(a,b,c);

3)可以对函数的传参进行解构

常规写法:

解构写法:

var arr=[1,2];
function test([a,b]){
console.log("a:",a);
console.log("b:",b);
}
test(arr);

传数组有个弊端,必须遵循顺序,那么可以传个对象,

var obj={
b:2,
a:1
}; function test({a,b}){
console.log("a:",a);
console.log("b:",b);
}
test(obj);

还可以指定默认值:

var obj={
b:2
}; function test({a=10,b}){
console.log("a:",a);
console.log("b:",b);
}
test(obj);

这种方式大大简化了代码,而且更加易懂,更易于维护

4新增字符串方法

1)测试一个字符串中是否存在另一个字符串

之前:

console.log("abc".indexOf("a")!==-1);

新方法:

console.log("abc".includes("a"));

代码更简洁,更易读

2)startsWith是不是以某个字符串开头,endsWith是不是以某个字符串结尾

console.log("abc".startsWith("a"));

console.log("abc".endsWith("ab"));

3)repeat把一个字符串重复,参数为重复的次数

console.log('abc '.repeat(3));

5模板字符串

es6引入了一个新的字符串概念---模板字符串

模板,可以理解为一个填空题,那么数据就是“空”。只有模板和数据结合起来,才有意义。模板是用于找规律的,重复的地方写死,动态的地方通过数据动态加载。

在es6中可以使用反引号``,反引号里面可以断行,这样格式上就可以跟写html一样了,还可以直接把变里写进去,语法为${变量名}。

例:

let title="这是一个标题";

var tpl_es5='<div>'+
'<span>'+title+'</span>'+
'</div>'; let tpl_es6=`
<div>
<span>${title}</span>
</div>
`;
console.log("tpl_es5:",tpl_es5);
console.log("tpl_es6:",tpl_es6);

还可以在模板里嵌套模板

例:

let title="这是一个标题";
let tpl_2=`
<div>
<span>${title+`
<em>${1234}嵌套的</em>
`}</span>
</div>
`;
console.log("tpl_2:",tpl_2);

6 Symbol类型

Symbol是es6引入的新的数据类型。Symbol有一个特性,每次创建一个Symbol,它的值都是不一样的,具体值是多少,不需在乎。

//创建一个Symbol

let a=Symbol();

可以传一个参数,用于描述创建的Symbol,这个描述对于这个Symbol的值是毫无影响的,传不传,传什么,无所谓。

Symbol最大的作用就是可以作为一个对象的属性名称,防止对象的属性被重写。

用于临时且局部更改对象的属性,并不会更改对象原始属性的值。

7 Proxy

Proxy的意思是代理,用于在语言层面上操作一个对象,

创建一个Proxy

有两个参数,第一个是想传入的对象,第二个是配置项。

在配置项中有get方法,参数为:对象、方法名

例:

var user=new Proxy({},{
get:function(obj,prop){
if(prop=='full_name'){
return obj.fname+' '+obj.lname;
}
}
}); user.fname='姓';
user.lname='名字'; console.log(user.full_name);
console.log(user.full_name2);

对比一下es5的写法:

var user={
fname:'名字',
lname:'姓',
full_name:function(){
return this.lname+' '+this.fname;
}
}
console.log(user.full_name());
console.log(user.full_name);

定义成Proxy,就不用再另外写方法了,可以用prop写分支,就能实现不同的功能了。

get方法就像一个边滤器,在对象取值的过程中加了一层。

set方法:可以针对不同的属性设置一些值。

更多详细用法,我找到了阮一峰大神写的:

http://es6.ruanyifeng.com/?search=Proxy&x=4&y=8#docs/proxy

8 Set

es6引入的新的数据结构,和数组相似,只是值全都是唯一的,不允许重复,如果传入重复的,则只取一个,其他丢掉。

例:

var s=new Set([1,2,3,3]);
console.log("s:",s);

常用属性:

size,长度

常用方法:

add(),添加

delete(),删除

has(),检查是否拥有某个值

clear(),清空

例:

//创建
var s=new Set([1,2,3,3]);
console.log("s:",s);
//长度
console.log("s.size:",s.size);
//添加
s.add(4);
console.log("s:",s);
//删除
s.delete(2);
console.log("s:",s);
//判断
console.log("s.has(5):",s.has(5));
//清空
s.clear();
console.log("s:",s);

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