前段时间在做项目的裁剪并上传图像功能的时候,发现裁剪后展示的图像比较模糊,之后去百度上搜索了一下,看到有一个解决方案是设置canvas的宽高为css宽高的3倍,使用后感觉效果很好,当时就没管原理接着做功能去了。

在昨天,我想试试做一个鼠标划入图片,图片已鼠标为中心,部分区域放大的demo(类似淘宝商品展示页面的那种)。在制作过程中,我又遇到了canvas转图片模糊的问题,因为当时在解决上个的问题的时候使用了谷歌搜索问题,便又用谷歌搜索了一下(当时忘了刚解决过同样的问题),发现出现这个问题的的原因在于当前显示设备的物理分辨率与CSS分辨率不同,这两个分辨率的比值可在JS中使用window.devicePixelRatio获取,该属性返回一个当前显示设备的物理像素分辨率与CSS像素分辨率的比值。该值也可以被解释为像素大小的比例:即一个CSS像素的大小相对于一个物理像素的大小的比值。在获取这个属性的值后,对canvas的宽高进行对应的缩放就可以得到不会模糊的图片啦。

这是示例代码:

  1. // img为用于展示canvas绘图结果的img元素
  2. const img = document.querySelector('#img');
  3. // 创建canvas
  4. const canvas = document.createElement('canvas');
  5. const ctx = canvas.getContext('2d');
  6.  
  7. const width = 400;
  8. const height = 800;
  9. // 设置canvas的css宽高
  10. canvas.style.width = `${width}px`;
  11. canvas.style.height = `${height}px`;
  12.  
  13. // 获取缩放比
  14. const ratio = window.devicePixelRatio || 1;
  15. // 设置canvas的宽高
  16. canvas.width = width * ratio;
  17. canvas.height = height * ratio;
  18. ... // 在canvas中绘图
  19.  
  20. img.src = canvas.toDataURL("image/png");

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