1. NX11+VS2013
  2.  
  3. #include <uf.h>
  4. #include <uf_ui.h>
  5. #include <uf_layer.h>
  6.  
  7. UF_initialize();
  8.  
  9. //获取一个图层类别的tag
  10. tag_t category = NULL_TAG;
  11. UF_LAYER_ask_category_tag("01.Tangkl_Solids", &category);
  12.  
  13. //获取图层类别的信息
  14. UF_LAYER_category_info_t category_info;
  15. UF_LAYER_ask_category_info(category, &category_info);
  16. //打印
  17. UF_UI_open_listing_window();
  18. UF_UI_write_listing_window(category_info.name);//图层类别的名字
  19. UF_UI_write_listing_window("\n");
  20. UF_UI_write_listing_window(category_info.descr);//图层类别的描述
  21.  
  22. //转换
  23. char msg[];
  24. for (int i = ; i < UF_LAYER_MAX_LAYER; i++)
  25. {
  26. if (category_info.layer_mask[i] == true)
  27. {
  28. sprintf_s(msg, "%d", i + );//一个图层类别里面包含了哪些图层
  29. UF_UI_write_listing_window("\n");
  30. UF_UI_write_listing_window(msg);
  31. }
  32. }
  33.  
  34. UF_terminate();
  35.  
  36. Caesar卢尚宇
  37. 20191113

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