题链:

http://poj.org/problem?id=2079

题解:

计算几何,凸包,旋转卡壳

复杂度O(N^2),(O(N)什么的就不说了,我觉得我看过的O(N)方法正确性都有问题,虽然有些AC了,那应该是鲁棒性太强了,谁叫他们非要每挪动一步都取MAX的呢)

做法:

(三角形的三个顶点在凸包的顶点上,同时显然三角形的底边不一定为凸包的边啦!)

枚举i,j两点,使得有向线段$\vec{ij}$作为三角形底边。

然后在有向线段$\vec{ij}$的右侧区域(凸包上),寻找k点使得三角形ijk面积最大,用叉积判断是第k个点优还是第k+1个点优。

注意到单调性,k可以用旋转卡壳的思想枚举得到。


附一个简单的证明:三角形的顶点一定在凸包顶点上:

假设现在取得一个三角形P1P2P3,且P1在凸包内。

做过P1的直线l垂直于线段P2P3所在的直线。

显然,把P1点沿着垂线l,向远离线段P2P3的方向移动会使得三角形面积增大。

最后会移动到凸包的顶点上或者凸包的一条边上。

若移到了顶点上,那就表明三角形的定点在凸包的顶点上最优。

若在移到了凸包的一条边上,那也可以通过在边上移动直到达到一个顶点,这样也会使面积变大。

综上,三角形的三个顶点一定在凸包的定点上。

代码:

#include<cmath>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#define MAXN 50050
using namespace std;
const double eps=1e-8;
int sign(double x){
if(fabs(x)<=eps) return 0;
return x<0?-1:1;
}
struct Point{
double x,y;
Point(double _x=0,double _y=0):x(_x),y(_y){}
void Read(){scanf("%lf%lf",&x,&y);}
};
typedef Point Vector;
bool operator < (Point A,Point B){return sign(A.x-B.x)<0||(sign(A.x-B.x)==0&&sign(A.y-B.y)<0);}
bool operator == (Point A,Point B){return sign(A.x-B.x)==0&&sign(A.y-B.y)==0;}
Vector operator - (Point A,Point B){return Vector(A.x-B.x,A.y-B.y);}
double operator ^ (Vector A,Vector B){return A.x*B.y-A.y*B.x;}
double operator * (Vector A,Vector B){return A.x*B.x+A.y*B.y;}
Point D[MAXN],C[MAXN];
int Andrew(int dnt){
int cnt=0,k;
sort(D+1,D+dnt+1);
dnt=unique(D+1,D+dnt+1)-D-1;
for(int i=1;i<=dnt;i++){
while(cnt>1&&sign((C[cnt]-C[cnt-1])^(D[i]-C[cnt-1]))<=0) cnt--;
C[++cnt]=D[i];
} k=cnt;
for(int i=dnt-1;i>=1;i--){
while(cnt>k&&sign((C[cnt]-C[cnt-1])^(D[i]-C[cnt-1]))<=0) cnt--;
C[++cnt]=D[i];
} if(dnt>1) cnt--;
return cnt;
}
double DA(Point P,Point P1,Point P2){//Directd_Area
return fabs((P1-P)^(P2-P));
}
double RC(int cnt){//Rotating_Calipers
double S=0;
if(cnt==1||cnt==2) return 0;
C[cnt+1]=C[1];
for(int i=1;i<=cnt;i++){
int k=i+1;
for(int cj=2,j;j=(i+cj-1)%cnt+1,cj<cnt;cj++){
while(sign(DA(C[i],C[j],C[k])-DA(C[i],C[j],C[k+1]))<=0)
k=k%cnt+1;
S=max(S,DA(C[i],C[j],C[k]));
}
}
return S/2;
}
int main(){
int n;
while(~scanf("%d",&n)&&n!=-1){
for(int i=1;i<=n;i++) D[i].Read();
printf("%.2lf\n",RC(Andrew(n)));
}
return 0;
}

  

●POJ 2079 Triangle的更多相关文章

  1. POJ 2079 Triangle (凸包+旋转卡壳)

    [题目链接] http://poj.org/problem?id=2079 [题目大意] 给出一些点,求出能组成的最大面积的三角形 [题解] 最大三角形一定位于凸包上,因此我们先求凸包,再在凸包上计算 ...

  2. poj 2079 Triangle(旋转卡壳)

    Triangle Time Limit: 3000MS   Memory Limit: 30000K Total Submissions: 8917   Accepted: 2650 Descript ...

  3. POJ 2079 Triangle [旋转卡壳]

    Triangle Time Limit: 3000MS   Memory Limit: 30000K Total Submissions: 9525   Accepted: 2845 Descript ...

  4. POJ 2079 Triangle(凸包+旋转卡壳,求最大三角形面积)

    Triangle Time Limit: 3000MS   Memory Limit: 30000K Total Submissions: 7625   Accepted: 2234 Descript ...

  5. poj 2079 Triangle (二维凸包旋转卡壳)

    Triangle Time Limit: 3000MS   Memory Limit: 30000KB   64bit IO Format: %I64d & %I64u Submit Stat ...

  6. poj 2079 Triangle

    Triangle Time Limit: 3000MS   Memory Limit: 30000K Total Submissions: 9835   Accepted: 2951 Descript ...

  7. poj 2079 Triangle,旋转卡壳求点集的最大三角形

    给出一个点集,求顶点在点集中的最大的三角形面积. 我们知道这三角形的三个点肯定在凸包上,我们求出凸包之后不能枚举,由于题目n比較大,枚举的话要O(n^3)的数量级,所以採用旋转卡壳的做法: 首先枚举三 ...

  8. POJ 2079 Triangle 旋转卡壳求最大三角形

    求点集中面积最大的三角形...显然这个三角形在凸包上... 但是旋转卡壳一般都是一个点卡另一个点...这种要求三角形的情况就要枚举底边的两个点 卡另一个点了... 随着底边点的递增, 最大点显然是在以 ...

  9. hdu 3934&&poj 2079 (凸包+旋转卡壳+求最大三角形面积)

    链接:http://poj.org/problem?id=2079 Triangle Time Limit: 3000MS   Memory Limit: 30000K Total Submissio ...

随机推荐

  1. 团队第1次作业:Our Team TAH

     Team named TAH    不管一个人多么有才能,但是集体常常比他更聪明和更有力. --奥斯特洛夫斯基     *introduce team and teamate 先说说TAH的含义,是 ...

  2. 20145237《Java程序设计》第一周学习总结

    教材学习内容总结 java可分为Java SE.Java EE.Java ME三大平台. java SE分为JVM.JRE.JDK.与java语言四个部分. JRE包括java SE API和JVM. ...

  3. 201621123031 《Java程序设计》第3周学习总结

    Week03-面向对象入门 1. 本周学习总结 初学面向对象,会学习到很多碎片化的概念与知识.尝试学会使用思维导图将这些碎片化的概念.知识点组织起来.请使用工具画出本周学习到的知识点及知识点之间的联系 ...

  4. js日常积累

    1.数组转字符串 str.join(',') 2.字符串转数组 arr.split(',') 3.数组排序 function sorb(a,b){return a-b;}; arr.sort(sorb ...

  5. Autowired注解

    package com.how2java.pojo; import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired; public cla ...

  6. Unix下zfs文件系统重组RAID-5后可以这样恢复

    存储做的RAID-5, SCSI硬盘,操作系统是FreeBSD,文件系统是zfs.本案例共有12块硬盘,11块硬盘里有数据,1块硬盘是热备盘.其中第6块数据硬盘出现故障,重组时需要将其剔除. 物理盘: ...

  7. Linux基础常用命令

    Linux 下命令有很多,并且很多命令用法又有不同的选项,这里介绍一些常用的最基本的Linux命令的用法,希望给大家留下便利之处. 1.cd 切换目录.例如 cd /home 可切换到home目录,  ...

  8. JAVA_SE基础——28.封装

    黑马程序员blog... 面向对象三大特征:1. 封装2. 继承3  多态. 今天我们先学习第一大特征,封装. 封装:是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式. 好处:     1. 将变 ...

  9. wyh的数列~(坑爹题目)

    链接:https://www.nowcoder.com/acm/contest/93/K来源:牛客网 题目描述 wyh学长特别喜欢斐波那契数列,F(0)=0,F(1)=1,F(n)=F(n-1)+F( ...

  10. LeetCode & Q27-Remove Element-Easy

    Array Two Pointers Description: Given an array and a value, remove all instances of that value in pl ...