在Unity中实现小地图(Minimap)
小地图的基本概念
众所周知,小地图(或雷达)是用于显示周围环境信息的。首先,小地图是以主角为中心的。其次,小地图上应该用图标来代替真实的人物模型,因为小地图通常很小,玩家可能无法看清真实的模型。
大多数小地图都是圆形的,所以本文也将创建圆形小地图。通常小地图周围还会有一些按钮和标签,本文也会介绍。
创建场景
新建场景,导入Unity Chan模型作为玩家,导入两个机器人作为敌人。
游戏视图
添加一个新的相机。依次点击菜单项GameObject -> Camera新建相机并命名为Minimap Camera。然后将该相机设为Unity Chan的子对象,并将其坐标设为Unity Chan上方10个单位,把相机对准Unity Chan模型。
设置Minimap Camera
为了达到更好的效果,将position设为(0, 10, 0),rotation设为(90, 0, 0)。现在相机显示效果如下:
但这还不是小地图。现在运行场景,你可以看到只有上图中的内容显示出来。我们必须把小地图做成一个UI元素。
渲染到UI层
这里需要用到Render Texture来实现。依次点击菜单项Assets -> Create -> Render Texture新建Render Texture并命名为Minimap Render Texture。
选中Minimap Camera后在检视面板将Target Texture字段设为Minimap Render Texture。
现在运行场景会发现Minimap Camera中的内容不见了,这是因为它被显示到了新建的Render Texture中。
下面新建Canvas来添加UI元素。依次点击菜单项GameObject -> UI -> Canvas来新建Canvas。
这里需要使用Raw Image在Canvas中显示Render Texture的内容。依次点击菜单项GameObject -> UI -> Raw Image新建Raw Image,然后命名为Minimap Image,在检视面板中将Texture字段设为Minimap Render Texture。
现在Minimap Camera相机中的内容可以作为UI来显示了!
下面将小地图变为圆形。这里需要用到一张简单的遮罩纹理:
新建Image并为其添加Mask组件,将Image的Source Image字段设为上面的遮罩图片,并将Minimap Image设为Mask的子对象。
注意:为了达到更好的视觉效果,记得禁用遮罩纹理的Mipmap。
现在小地图显示效果如下:
小地图的白色背景看起来不太美观,给它加一个边框:
为了让整个小地图移动起来更方便,新建一个空的GameObject命名为Minimap,并将所有对象设为Minimap子对象。
最后将小地图移至屏幕右上角。
效果不错吧?但这还不是真正意义上的小地图,只是相机从顶部取景的图像而已。接下来通过Layer来做一些设置!
设置Layer
这里需要新建一个Layer。依次点击菜单项Edit -> Project Settings -> Tags and Layers新建Layer命名为Minimap。
然后新建三个球体。一个设为蓝色代表Unity Chan。将该球体设为Unity Chan的子对象,并将其Layer设为Minimap。
对两个机器人进行同样的操作,将球体改为红色。
现在最关键的一步来了!选中Main Camera并确保其Culling Mask中不包括Minimap这一层。
然后选中Minimap Camera让其Culling Mask只包括Minimap这一层。
现在这个小地图看起来就比较完善了!
最后步骤
还可以做一些调整。首先将Minimap Camera的Clear Flags设为Solid Color并将其颜色改为浅灰色,以便让小地图背景与小球的对比度更强。
还可以添加一些UI元素来操作小地图。这里使用标签作为示例,最后结果如下:
当角色或机器人移动时,小地图上的小球也会即时更新位置。
更多unity2018的功能介绍请到paws3d爪爪学院查找。
在Unity中实现小地图(Minimap)的更多相关文章
- Unity中做放大镜 效果
孙广东 2015.8.16 事实上和 小地图都几乎相同了. 还是要借助 还有一个相机 目的: 这篇文章的主要目的是 要给你一个想法 怎样做放大境效果 . 在unity中能够简单的实现放大镜效果啊 ...
- Unity中使用Attribute
Attribute是c#的语言特性 msdn说明如下: The Attribute class associates predefined system information or user-def ...
- 在Unity中使用UGUI修改Mesh绘制几何图形
在商店看到这样一个例子,表示很有兴趣,他们说是用UGUI做的.我想,像这种可以随便变形的图形,我第一个就想到了网格变形. 做法1: 细心的朋友应该会发现,每个UGUI可见元素,都有一个‘Canvas ...
- Unity中使用WebView
Unity中使用WebView @(设计) 需求,最近游戏中需要引入H5直播页面和更新比较频繁的赛事页面,需求包括:加密传参数.和Unity交互,在Unity框架下其实有几种方案: 内置函数Appli ...
- Unity中创建二维码
在网络上发现了一个可以把字符串转换成二维码的dll,但是我们要怎么使用他呢.不废话,直接进入主题. 用到的引用 using UnityEngine;using ZXing;using ZXing.Qr ...
- 在Unity中创建可远程加载的.unity3d包
在一个Unity项目中,发布包本身不一定要包括所有的Asset(译为资产或组件),其它的部分可以单独发布为.unity3d,再由程序从本地/远程加载执行,这部分不在本文讨论范围.虽然Unity并没有直 ...
- 【原创翻译】初识Unity中的Compute Shader
一直以来都想试着自己翻译一些东西,现在发现翻译真的很不容易,如果你直接把作者的原文按照英文的思维翻译过来,你会发现中国人读起来很是别扭,但是如果你想完全利用中国人的语言方式来翻译,又怕自己理解的不到位 ...
- 【unity shaders】:Unity中的Shader及其基本框架
shader和Material的基本关系 Shader(着色器)实际上就是一小段程序,它负责将输入的Mesh(网格)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出.绘图单元可以依据这个输出来将图 ...
- Unity中各个平台的预编译的运用方式
1,unity中官方文档的一个操纵关键词 Platform Dependent Compilation 2,常用的预编译关键词 UNITY_EDITOR 编辑器调用.UNITY_STA ...
随机推荐
- 2018年,传言QQ首次被神秘黑客DDOS攻击,Python可以实现?
于2018-5-10日晚 网络流传黑客DDOS攻击了QQ服务器,导致大家聊天发送内容时出现感叹号.我们都知道一般情况下出现感叹号都是你的网络不稳定,或者...别人已经删除你了.然而昨晚很奇怪,发出的内 ...
- Python的logging日志
日志级别:critical > error > warning > info > debug,notset级别越高打印的日志越少,反之亦然,即debug : 打印全部的日志(n ...
- 关于html以及js相关格式验证的记录
关于html中禁止输入的一些写法主要是实现实时监听值: 下面的例子实现的事只运行输入数字切小数位数不能超过两位的示例. 1. onkeyup事件是在输的时候在键盘松开的时候进行触发 ...
- 使用input file上传文件中onChange事件只触发一次问题
每次上传文件的时候,都会将当前的文件路径保存至$event.target.value中,当第二次选择文件时,由于两次$event.target.value相同,所以不会触发change事件. 解决方案 ...
- ubuntu18.04安装安装JDK
1.前提准备: 下载JDK:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html 2. ...
- java反射获取类的类名、属性名、属性类型、方法、执行方法、构造函数
public class Demo02 { @SuppressWarnings("all") public static void main(String[] args) thro ...
- mybatis的sqlmapper详解
http://blog.csdn.net/u012302681/article/details/46326877
- ASP.NET CORE Linux发布工具(文件对比 只上传差异文件;自动启停WebServer命令;上传完成自动预热WebServer)
最近这几日在搞一个小网站:教你啊 :(感兴趣的朋友可以来捧场,在这个网站上有任何消费我都可以退还) 由于更新频繁,手动更新特别麻烦,于是开发了这个小工具 用了一段时间,还是挺顺手的,同时.NET Co ...
- 用git工作的流程
1. clone仓库: git clone git@github.com:test/test.git 2. 检出远程的develop分支 git checkout -b dev ...
- RabbitMQ (二)工作队列
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/37620057 本系列教程主要来自于官网入门教程的翻译,然后自己进行了部分的修改与 ...