1.  Uniform

1.1.  Uniform变量

不是所有的变量都是跟顶点一一对应的,如变换矩阵,光源位置等。

Uniform变量可以在任何类型的shader中使用,但只能作为输入值,不能在shader中给它赋值,只能在C/C++程序中指定。

layout (location = 0) in vec3 VertexPosition;
layout (location = 1) in vec3 VertexColor;
out vec3 Color;
uniform mat4 RotationMatrix;
void main()
{
Color = VertexColor;
gl_Position = RotationMatrix *vec4(VertexPosition,1.0);
}

在程序中指定uniform的值:

GLuint location =glGetUniformLocation(programHandle,  "RotationMatrix");
if( location >= 0 )
{
glUniformMatrix4fv(location, 1, GL_FALSE, &rotationMatrix[0][0]);
}

API:

遍历shader program所有的uniform变量

glGetProgramiv

glGetActiveUniform

glGetActiveUniformName

glGetUniformLocation

1.2.  Uniform blocks

单独的uniform变量是跟shader program绑定的,因而不能在多shader program中共享。

Uniform blocks用来在不同的shaderprogram中共享uniform数据。

API:

glGetUniformBlockIndex //根据名称找到uniformblocks的索引

glGetActiveUniformBlockiv //根据索引找到blocks的大小

glGetUniformIndices//根据uniform blocks的各分量的名字找到索引

glGetActiveUniformsiv//找到各分量的便宜量,这样就可以分配block并设置分量的值。

1.2.1.  创建uniform buffer object (UBO):

GL_UNIFORM_BUFFER

glGenBuffers

glBindBuffer

glBufferData

glBindBufferBase // UBO与uniformblocks绑定

OpenGL Shader Key Points (2)的更多相关文章

  1. OpenGL Shader Key Points (1)

    1.  Shader起步 1.1.  可编程管线 仅考虑Vertex shader和fragment shader: 1.2.  Shader Object 在编译阶段生成,把shader源代码编译成 ...

  2. OpenGL Shader Key Points (3)

    Shader和Program Program Link过后,Shader就可以从Program中Detach并删掉.这样是不是可以节省一点点显存呢? 链接到同一个program的vertex和frag ...

  3. OpenGL Shader in OpenCASCADE

    OpenGL Shader in OpenCASCADE eryar@163.com Abstract. As implementation of one of the strategic steps ...

  4. A Simple OpenGL Shader Example II

    A Simple OpenGL Shader Example II eryar@163.com Abstract. The OpenGL Shading Language syntax comes f ...

  5. A Simple OpenGL Shader Example

    A Simple OpenGL Shader Example eryar@163.com Abstract. OpenGL Shading Language, the high-level progr ...

  6. OpenGL Shader源码分享

    Opengl shader程序,旗帜混合纹理加载,通过N张图片,能够组合出数百个:http://www.eyesourcecode.com/thread-39015-1-1.html 用GLSL做了一 ...

  7. 【玩转cocos2d-x之四十】怎样在Cocos2d-x 3.0中使用opengl shader?

    有小伙伴提出了这个问题.事实上GLProgramCocos2d-x引擎自带了.全然能够直接拿来用. 先上图吧. 使用opengl前后的对照: watermark/2/text/aHR0cDovL2Js ...

  8. web.xml配置web中的key points(上)

    一.定义 定义时注意:xml元素是区分大小写的. <web-app></web-app> 这些必须小写 二.url-pattern 1)url-pattern 的值必须以/或者 ...

  9. Three Key Points of Success 成功三要素

    Everyone wants to be successful. Today I would like to share three simple key points of success. Num ...

随机推荐

  1. 打开Voice Over时,CATextLayer的string对象兼容NSString和NSAttributedString导致的Crash(二解决思路3)

    续前一篇:打开Voice Over时,CATextLayer的string对象兼容NSString和NSAttributedString导致的Crash(二解决思路2)ok,到这里已经能够锁定范围了, ...

  2. mqtt推送介绍

    方案1.使用GCM服务(Google Cloud Messaging) 简介:Google推出的云消息服务,即第二代的C2DM. 优点:Google提供的服务.原生.简单,无需实现和部署服务端. 缺点 ...

  3. [学习笔记]java基础Java8SE开发环境搭建、第一个Java Hello World、Java程序的编译与执行

    本文作者:sushengmiyan 本文地址:http://blog.csdn.net/sushengmiyan/article/details/25745945 内容简介: ------------ ...

  4. window.open 打开子窗口,关闭所有的子窗口

    需求:通过window.open方法打开了子窗口,当关闭主窗口时,子窗口应当也关闭. 实现思路: 1.打开子窗口函数window.open(url,winName)的第二个参数winName可以唯一标 ...

  5. J2EE进阶(九)org.hibernate.LazyInitializationException: could not initialize proxy - no Session

    org.hibernate.LazyInitializationException: could not initialize proxy - no Session 前言 在<many-to-o ...

  6. Struts2进阶(一)运行原理及搭建步骤

    Struts2进阶(一)运行原理 Struts2框架 Struts2框架搭建步骤 致力于web服务,不可避免的涉及到编程实现部分功能.考虑使用到SSH框架中的Struts2.本篇文章只为深入理解Str ...

  7. Android性能优化之被忽视的优化点

    对于性能优化这个知识点来说,实在是太广了,博主本人也一直非常关注这方面的学习,而对于性能优化来说它包括了非常非常非常多方面,比如:I/O的优化.网络操作的优化.内存的优化.数据结构的优化.代码层次的优 ...

  8. Jeff Atwood:软件工程已死?

    原文作者:Jeff Atwood 2009年7月,Tom DeMarco在<IEEE Software>杂志上发表了一篇论文,题为"Software Engineering: A ...

  9. Android的加速度传感器模拟摇一摇的效果-android学习之旅(66)

    主要介绍一下android的加速传感器的简单用法,模拟摇一摇 ,如果x,y,z三个方向的加速度超过了15,就会弹出Toast,当然你可以设置更复杂的策略,比如判断间隔 代码如下 public clas ...

  10. C++ Primer 有感(异常处理)(二)

    异常就是运行时出现的不正常,例如运行时耗尽了内存或遇到意外的非法输入.异常存在于程序的正常功能之外,并要求程序立即处理.不能不处理异常,异常是足够重要的,使程序不能继续正常执行的事件.如果找不到匹配的 ...