有关Java 锁原理
锁
锁是用来锁东西的,让别人打不开也看不到!在线程中,用这个“锁”隐喻来说明一个线程在“操作”一个目标(如一个变量)的时候,如果变量是被锁住的,那么其他线程就对这个目标既“操作”不了(挂起)也无法看到目标的内容!对Java并发包,锁的实现基本在java.util.concurrent.locks包中,说“基本”是因为,在java.util.concurrent中还有CountDownLatch(可以看成带计数器的锁),CyclicBarrier,Semaphore(类似于信号量,但是也可以看成一个特殊的锁)。这里我们先以java.util.concurrent.locks包为主来讨论锁的问题吧。我们来看看java.util.concurrent.locks包中到底有多少“锁”,主要是这样几个接口及其实现:
Lock----------
|---------ReadLock //读锁
|------ReentrantLock //并发锁
|------WriteLock //写锁
ReadWriteLock----------------
|-------------ReentrantReadWriteLock //并发读写锁
以上:Lock和ReadWriteLock都是接口,是锁行为的契约,其余部分都是实现,而ReadLock和WriteLock是作为ReentrantReadWriteLock的静态内部类存在,不能直接使用,也就是他们是ReentrantReadWriteLock的支持类,不是向外提供给外部程序使用的!
另外还发现有这样抽象类:
AbstractOwnableSynchronizer---------
|----------AbstractQueuedLongSynchronizer
|-------AbstractQueuedSynchronizer
这几个都是抽象类,但是没有明显的实现!没有实现?其实是所有的Lock在其实现时使用的基础结构,并且以来它们实现了锁的机制,只要我们先把这几个抽象类的实现逻辑搞清楚,Lock的原理就比较清楚了,理解了原理,使用Lock时就有的放矢了。
另外包中还有condition接口:
Condition------------
|--------- ConditionObject
这个接口和实现是干什么的?是用来实现“竞赛条件”的,提供更加细粒度的线程锁控制,也就是在某个条件下加锁等操作。
好了,java.util.concurrent.locks 中的基本“布局”和“结构”现在已经比较清楚了,下面我们将从AbstractOwnableSynchronizer抽象类开始讲,这是整个Lock的核心,明白其实现能让你了解如何“准确”的使用锁,而不是仅仅“知道电视机的按钮而不知道里面的原理”,毕竟我们是搞开发的,对原理更应该重视,你说是吧?
AbstractOwnableSynchronizer:
它依靠于CLH队列来实现锁的机制
* +------+ prev +-----+ +-----+
* head | | <---- | | <---- | | tail
* +------+ +-----+ +-----+
采用的CHL模型采用下面的算法完成FIFO的入队列和出队列过程,而正是入队和出队的实现“模拟”了“锁”的效用!
对于入队列(enqueue):采用CAS操作,每次比较尾结点是否一致,然后插入的到尾结点中。
do {
pred = tail;
}while ( !compareAndSet(pred,tail,node) );
对于出队列(dequeue):由于每一个节点也缓存了一个状态,决定是否出队列,因此当不满足条件时就需要自旋等待,一旦满足条件就将头结点设置为下一个节点。
while (pred.status != RELEASED) ;
head = node;
有三个核心字段:
private volatile int state;
private transient volatile Node head;
private transient volatile Node tail;
其中state描述的有多少个线程取得了锁,对于互斥锁来说state<=1。head/tail加上CAS()操作就构成了一个CHL的FIFO队列。下面是Node节点的属性。
volatile int waitStatus; 节点的等待状态,一个节点可能位于以下几种状态:
CANCELLED = 1: 节点操作因为超时或者对应的线程被interrupt。节点不应该不留在此状态,一旦达到此状态将从CHL队列中踢出。
SIGNAL = -1: 节点的继任节点是(或者将要成为)BLOCKED状态(例如通过LockSupport.park()操作),因此一个节点一旦被释放(解锁)或者取消就需要唤醒(LockSupport.unpack())它的继任节点。
CONDITION = -2:表明节点对应的线程因为不满足一个条件(Condition)而被阻塞。
0: 正常状态,新生的非CONDITION节点都是此状态。
非负值标识节点不需要被通知(唤醒)。
volatile Node prev;此节点的前一个节点。节点的waitStatus依赖于前一个节点的状态。
volatile Node next;此节点的后一个节点。后一个节点是否被唤醒(uppark())依赖于当前节点是否被释放。
volatile Thread thread;节点绑定的线程。
Node nextWaiter;下一个等待条件(Condition)的节点,由于Condition是独占模式,因此这里有一个简单的队列来描述Condition上的线程节点。
以上只是一个简单的描述吧,只要知道AbstractOwnableSynchronizer的核心是一个CHL队列,而AbstractOwnableSynchronizer是所有Lock的基础,在讲具体Lock的时候,我将“回溯”到AbstractOwnableSynchronizer,凡是具体Lock调用AbstractOwnableSynchronizer的方法的时候,我将具体讲一下其实现,并对应着Lock对应方法的实现,这样就能彻底搞清楚具体Lock的原理了,也就能在使用时游刃有余了。
对于那些真正需要探知Lock一切底细的家伙而言,我找了个文档,作为附件,是并发作者的论文,不过你需要英文好一些才可以哦
有关Java 锁原理的更多相关文章
- JAVA CAS原理深度分析 volatile,偏向锁,轻量级锁
JAVA CAS原理深度分析 http://blog.csdn.net/hsuxu/article/details/9467651 偏向锁,轻量级锁 https://blog.csdn.net/zqz ...
- (转载)java高并发:CAS无锁原理及广泛应用
java高并发:CAS无锁原理及广泛应用 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载,转载请注明出处. 博主博客地址是 http://blog.csdn.net/liubenlong007 ...
- Java进阶专题(二十五) 分布式锁原理与实现
前言 现如今很多系统都会基于分布式或微服务思想完成对系统的架构设计.那么在这一个系统中,就会存在若干个微服务,而且服务间也会产生相互通信调用.那么既然产生了服务调用,就必然会存在服务调用延迟或失败 ...
- java 锁!
问题:如何实现死锁. 关键: 1 两个线程ta.tb 2 两个对象a.b 3 ta拥有a的锁,同时在这个锁定的过程中,需要b的锁:tb拥有b的锁,同时在这个锁定的过程中,需要a的锁: 关键的实现难点是 ...
- Java编译原理
http://wenku.baidu.com/view/f9b1734b87c24028915fc3a3.html Java编译原理 1. 关于动态加载机制 学习Java比C++更容易理解OOP的思想 ...
- JAVA 锁之 Synchronied
■ Java 锁 1. 锁的内存语义 锁可以让临界区互斥执行,还可以让释放锁的线程向同一个锁的线程发送消息 锁的释放要遵循 Happens-before 原则(锁规则:解锁必然发生在随后的加锁之前) ...
- 关于分布式锁原理的一些学习与思考-redis分布式锁,zookeeper分布式锁
首先分布式锁和我们平常讲到的锁原理基本一样,目的就是确保,在多个线程并发时,只有一个线程在同一刻操作这个业务或者说方法.变量. 在一个进程中,也就是一个jvm 或者说应用中,我们很容易去处理控制,在j ...
- zookeeper 分布式锁原理
zookeeper 分布式锁原理: 1 大家也许都很熟悉了多个线程或者多个进程间的共享锁的实现方式了,但是在分布式场景中我们会面临多个Server之间的锁的问题,实现的复杂度比较高.利用基于googl ...
- 转 : 深入解析Java锁机制
深入解析Java锁机制 https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU0OTE4MzYzMw%3D%3D&mid=2247485524&idx=1&s ...
随机推荐
- Android初级教程Fragment到Fragment的通信初探
这里只是给出三个类RightFragment.LeftFragment.MainActivity中的简易代码,至于布局怎么设定,不做赘述. 思路:从碎片一获取与之依托的活动实例,碎片一可以调用活动里面 ...
- Mpg123源代码详解
Mpg123与libmad一样,支持mpeg1,2,2.5音频解码.目前来看mpg123比libmad支持了网络播放功能.而且libmad基本上开源社区在2005年左右,基本停止更新,mpg123至今 ...
- UNIX环境高级编程——IPC总结
IPC主要包括:管道,消息队列,信号量,共享内存, 套接字(SOCKET). 一.IPC对象的持久性 每种IPC机制都会借助一种数据结构,这种数据结构的实例称为该IPC机制的对象(相应的,用于同步互斥 ...
- 面试常用算法总结——排序算法(java版)
排序算法 重要性不言而喻,很多算法问题往往选择一个好的排序算法往往问题可以迎刃而解 1.冒泡算法 冒泡排序(Bubble Sort)也是一种简单直观的排序算法.它重复地走访过要排序的数列,一次比较两个 ...
- Ubuntu 安装 Mysql 5.6 数据库
Ubuntu 安装 Mysql 5.6 数据库 1)下载: mysql-5.6.13-debian6.0-x86_64.deb http://dev.mysql.com/downloads/mirro ...
- (NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(八)
子弹的初始化工作前2篇基本做好了,下面就是如何射出子弹. 通常来说,子弹射向目标对象,需要走一条直线.直线由2点定位,分别为发射点和目标点. 发射点就是开枪精灵自身的位置,目标点则为敌方精灵的位置,大 ...
- Spring AOP 初探
本文可作为北京尚学堂spring课程的学习笔记 首先谈谈什么是AOP 它能干什么 AOP Aspect Oriented Programming(面向切面的编程) 什么叫面向切面? 就是我们可以动态的 ...
- 使用WakeLock使Android应用程序保持后台唤醒
在使用一些产品列如微信.QQ之类的,如果有新消息来时,手机屏幕即使在锁屏状态下也会亮起并提示声音,这时用户就知道有新消息来临了.但是,一般情况下手机锁屏后,Android系统为了省电以及减少CP ...
- 9.2.2、Libgdx的输入处理之事件处理
(官网:www.libgdx.cn) 事件处理可以更加准确的获取用户的输入.事件处理提供了一种可以通过用户接口进行交互的方法.比如按下.释放一个按钮. 输入处理 事件处理通过观察者模式来完成.首先,需 ...
- 学习pthreads,使用条件变量进行多线程之间的同步
条件变量提供另一种多线程同步的方法.互斥量通过控制对共享数据的访问来同步任务.条件变量可以根据数据的值来同步任务.条件变量是当一个事件发生时发送信号的信号量.一旦事件发生,可能会有多个线程在等待信号, ...