我们在此篇对obj-c编程01中的Box的例子稍加改动,一是添加的自动合成存取器,二是将Box按照其标准的写法分成3个文件,即头文件Box.h,类实现文件Box.m,以及主文件test.m.

1.Box.h

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Box:NSObject{
	int l;
	int w;
}
	@property int l,w;
	-(void)print;
@end

2.Box.m

#import "Box.h"

@implementation Box
	@synthesize l,w;

	-(void)print{
		NSLog(@"l=%d,w=%d",l,w);
	}
@end

3.test.m

#import "Box.h"

int main(int argc,char **argv)
{
	@autoreleasepool {
		NSLog(@"hello class! :)");

		Box *box = [[Box alloc] init];
		[box setL:100];
		[box setW:200];
		NSLog(@"look box :");
		[box print];
		NSLog(@"other way to look box : l=%d,w=%d",[box l],[box w]);
	}
	return 0;
}

编译命令和执行结果为:

wisy@wisy-ThinkPad-X61:~/src/objc_src/class_std$ clang -O3 -g0 -MMD -MP -DGNUSTEP -DGNUSTEP_BASE_LIBRARY=1 -DGNU_GUI_LIBRARY=1 -DGNU_RUNTIME=1 -DGNUSTEP_BASE_LIBRARY=1 -fno-strict-aliasing -fexceptions -fobjc-exceptions -D_NATIVE_OBJC_EXCEPTIONS -pthread -fPIC -Wall -DGSWARN -DGSDIAGNOSE -Wno-import -g -O2 -fgnu-runtime -fconstant-string-class=NSConstantString -I. -I/home/wisy/GNUstep/Library/Headers -I/usr/local/include/GNUstep -I/usr/include/GNUstep -lobjc -lgnustep-base -o cls_test Box.m test.m
wisy@wisy-ThinkPad-X61:~/src/objc_src/class_std$ ./cls_test2014-06-28 13:53:35.666 cls_test[16916] hello class! :)
2014-06-28 13:53:35.668 cls_test[16916] look box :
2014-06-28 13:53:35.668 cls_test[16916] l=100,w=200
2014-06-28 13:53:35.668 cls_test[16916] other way look box : l=100,w=200

我开始在@interface中没有实例变量的定义,结果编译报错了:

Box.m:4:14: error: synthesized property 'l' must either be named the same as a
      compatible instance variable or must explicitly name an instance variable
        @synthesize l,w;
                    ^
Box.m:4:16: error: synthesized property 'w' must either be named the same as a
      compatible instance variable or must explicitly name an instance variable
        @synthesize l,w;

添加上后则正常,原因不明(书上说可以不加).另外要注意的是自动合成的写方法是SetL和SetW,别搞错了.

我们还可以简写读写合成器方法,甚至一般方法如下:

#import "Box.h"

int main(int argc,char **argv)
{
	@autoreleasepool {
		NSLog(@"hello class! :)");

		Box *box = [[Box alloc] init];
		[box setL:100];
		[box setW:200];

		box.l = 101;	//same as [box setL:101]
		box.w = 102;	//same as [box setW:102]

		NSLog(@"look box :");
		[box print];
		(void)box.print;	//same as [box print]
		NSLog(@"other way to look box : l=%d,w=%d",[box l],[box w]);
		NSLog(@"other way to look box : l=%d,w=%d",box.l,box.w); //same as [box l],[box w]
	}
	return 0;
}

第17行前面加了(void)告诉编译器我不关心print有没有返回,如果不加会有警告:

test.m:17:3: warning: property access result unused - getters should not be
      used for side effects [-Wunused-value]
                box.print;
                ^~~~~~~~~

原则上一般方法不用这种方式调用,还是用一般的[ ]为妥哦.

[2014.07.03第1次添加内容]:属性的原子关键字

我们往往可以在源代码中看见如下的写法:

@property(nonatomic,copy)Some_class *obj;

其中copy关键字可以在后面的第11,12篇中得到解答,这里简单说说前者。此处使用nonatomic是为了告诉系统不要使用互斥(mutex)锁来保护属性的存取方法,这在编写单线程的代码中会用的到。如果是在多线程中且需要同步安全,则不能指定nonatomic或者可以指定atomic(默认值)关键字,这时系统可以帮我们自动加上互斥代码保证多线程同步安全喽。

[2014.07.05第1次修改]:nonatomic特性的展开

在使用nonatiomic特性的代码实际中是如何展开的呢?如下:

{

[threadLock lock];

//use val

[threadLock unlock];

}

[2014.07.05第2次添加内容]:属性与同步语法的扩展

在前面介绍的属性和同步语法还有其他的变形形式哦,我们可以在声明属性时只定义读者方法或写者方法,还可以改变读者或写者方法的名字;在后面的同步中,我们还可以改变与属性绑定的实例变量哦:

下面上代码,相信一目了然:

#import<Foundation/Foundation.h>

#define msg(...) NSLog(__VA_ARGS__)

@interface Foo:NSObject{
	int _idx;
	NSString *_name;
}
	@property (getter=idx_r,setter=idx_w:) int idx;
	@property (retain)NSString *name;

	-(NSString*)description;
@end

@implementation Foo
	@synthesize idx=_idx,name=_name;

	-(NSString*)description{
		return [NSString stringWithFormat:@"_idx:%d,idx:%d,_name:%@,name:%@",\
			_idx,self.idx,_name,self.name];
	}
@end

int main(int argc, char *argv[]){
	@autoreleasepool {
		Foo *foo = [[Foo alloc] init];
		[foo idx_w:101];
		[foo setName:@"helo foo!"];
		msg(@"%d %@ %@",[foo idx_r],[foo name],foo.name);
		msg(@"%@",foo);
	}
	return 0;
}

编译运行结果如下:

wisy@wisy-ThinkPad-X61:~/src/objc_src$ clang -objc-arc -O3 -g0 $OBJC_OPTS -lobjc -lgnustep-base -o
1 1.m
wisy@wisy-ThinkPad-X61:~/src/objc_src$ ./1
2014-07-05 10:36:46.143 1[3576] 101 helo foo! helo foo!
2014-07-05 10:36:46.146 1[3576] _idx:101,idx:101,_name:helo foo!,name:helo foo!

其实和@synthesize类似,还有一个同步关键字@dynamic,使用该关键字生成的存取方法要手动写方法哦,这样你对存取方法会有更大的自由度哦!

obj-c编程02:给类自动合成存取方法的更多相关文章

  1. Python编程-面向对象和类

    一.面向对象的程序设计 1.面向过程 VS 面向对象 (1)编程范式 编程是程序员用特定的语法+数据结构+算法组成的代码来告诉计算机如何执行任务的过程,一个程序是程序员为了得到一个任务结果而编写的一组 ...

  2. [.net 面向对象编程基础] (9) 类和类的实例

    [.net 面向对象编程基础] (9) 类和类的实例 类 ,顾名思义就是分类.类别的意思.我们要面向对象编程,就需要对不同的事物进行分类.类可以说是.net面向对象的核心. 类:就是具有相同的属性和功 ...

  3. 编程实现Windows系统自动登录

    编程实现Windows系统自动登录 原理: 通过注册表修改实现.Windows内置了自动登录的机制,在登录系统时,winlogon会检查注册表下有没有设置自动登录,如果设置了就上就会读取用户名和密码, ...

  4. PHP设计模式:类自动载入、PSR-0规范、链式操作、11种面向对象设计模式实现和使用、OOP的基本原则和自动加载配置

    一.类自动载入 SPL函数 (standard php librarys) 类自动载入,尽管 __autoload() 函数也能自动加载类和接口,但更建议使用 spl_autoload_registe ...

  5. 《挑战30天C++入门极限》C++面向对象编程入门:类(class)

        C++面向对象编程入门:类(class) 上两篇内容我们着重说了结构体相关知识的操作. 以后的内容我们将逐步完全以c++作为主体了,这也意味着我们的教程正式进入面向对象的编程了. 前面的教程我 ...

  6. 并发编程--Concurrent-工具类介绍

    并发编程--Concurrent-工具类介绍 并发编程--Concurrent-工具类介绍 CountDownLatch CylicBarrier Semaphore Condition 对象监视器下 ...

  7. python并发编程02 /多进程、进程的创建、进程PID、join方法、进程对象属性、守护进程

    python并发编程02 /多进程.进程的创建.进程PID.join方法.进程对象属性.守护进程 目录 python并发编程02 /多进程.进程的创建.进程PID.join方法.进程对象属性.守护进程 ...

  8. day40-网络编程02

    Java网络编程02 4.TCP网络通信编程 基本介绍 基于客户端--服务端的网络通信 底层使用的是TCP/IP协议 应用场景举例:客户端发送数据,服务端接收并显示控制台 基于Scoket的TCP编程 ...

  9. Java并发编程:Thread类的使用

    Java并发编程:Thread类的使用 在前面2篇文章分别讲到了线程和进程的由来.以及如何在Java中怎么创建线程和进程.今天我们来学习一下Thread类,在学习Thread类之前,先介绍与线程相关知 ...

随机推荐

  1. Spring Resource接口获取资源

    1.1.1. Resource简介 在Spring内部实现机制,针对于资源文件(配置的xml文件)有一个统一的接口Resource. 1.1.1.1. 接口定义的方法 1.exists():判断资源文 ...

  2. iOS设计指南

    备忘:iOS设计指南:http://www.ui.cn/detail/32167.html

  3. Centos7安装Tair及配置测试

    系统环境 Centos7 64位 外网ip 182.254.145.66 内网ip 10.105.23.114 安装位置 /usr/local/tair Tair介绍 参见官网 安装 想了半天,我还是 ...

  4. Android初级教程实现电话录音

    需求:设置来电后自动录音. 首先设置一个按钮,代码很简单这里就不再给出. 建一个类,RecorderServicer extends Service package com.ydl.recorder; ...

  5. spark概念、编程模型和模块概述

    http://blog.csdn.net/pipisorry/article/details/50931274 spark基本概念 Spark一种与 Hadoop 相似的通用的集群计算框架,通过将大量 ...

  6. boost::bad_weak_ptr的原因

    出现boost::bad_weak_ptr最可能的原因是enable_shared_from_this<>类构造函数中调用shared_from_this(), 因为构造尚未完成,实例还没 ...

  7. 谈谈Ext JS的组件——布局的使用方法续二

    绝对布局(Ext.layout.container.Absolute) 绝对布局让我回想到了使用Foxpro开发的时候,哪时候的界面布局就是这样,通过设置控件的左上角坐标(x,y)和宽度来进行的,因为 ...

  8. Linux C 下的大文件操作

    这里说的大文件指大小超过4G的文件. 在32位环境下,linux默认打开.读.写超过4G的文件会返回错误.定义如下宏可以突破这个限制,对read/write和fread/fwrite同时有效. 注意它 ...

  9. Guava 教程(4):条件,多重映射和分片

    原文出处: oschina 在本系列博客的前三章,我们大概介绍了Google的Guava类库和Collections类库,作为一名Java开发人员,相信你会从使用这些类库,进而来减少在你项目中使用样板 ...

  10. SpriteBuilder复杂CCB在App场景加载时报错排查

    Player.CCB由body和arm两部分组成,它们都开启物理使能. 在GameScene.ccb中新建一个物理对象,将Player.ccb拖入该对象.此时编译运行App均正常. 然后继续添加其他物 ...