directX--关于CSource和CSourceStream (谁调用了fillbuffer)
CSourceStream类,是CSource类的OutputPin[source.h/source.cpp]
派生自CAMThread和CBaseOutputPin
l 成员变量:
CSource *m_pFilter; // The parent of this stream//在构造的时候作为输入参数
l 新增加的virtual函数:
// Override this to provide the worker thread a means of processing a buffer
virtual HRESULT FillBuffer(IMediaSample *pSamp) PURE;
// Called as the thread is created/destroyed - use to perform
// jobs such as start/stop streaming mode
// If OnThreadCreate returns an error the thread will exit.
virtual HRESULT OnThreadCreate(void) {return NOERROR;};
virtual HRESULT OnThreadDestroy(void) {return NOERROR;};
virtual HRESULT OnThreadStartPlay(void) {return NOERROR;};
virtual HRESULT DoBufferProcessingLoop(void); // the loop executed whilst running
{
Command com;
OnThreadStartPlay();//你可以重载这个函数,可以在play之前作一些操作
do
{
while (!CheckRequest(&com))//
//Determines if a command is waiting for the thread.
//TRUE if the pCom parameter contains a command; otherwise, returns FALSE
{
IMediaSample *pSample;
HRESULT hr = GetDeliveryBuffer(&pSample,NULL,NULL,0);
//这个函数是baseoutputpin的成员函数,返回一块空白的内存区域,需要去填充数据的
//实际上是调用IMemAllocator::GetBuffer函数来实现的
if (FAILED(hr)) { Sleep(1); continue;}
// Virtual function user will override.
//得到数据之后,就填充数据
hr = FillBuffer(pSample);
if (hr == S_OK)
{ hr = Deliver(pSample); pSample->Release();if(hr != S_OK) return S_OK;}
//上面的这个函数调用的是This method calls the IMemInputPin::Receive method on the input pin. //Receive can block if the IMemInputPin::ReceiveCanBlock method returns S_OK.
//这样你的接收的filter就阻塞去接收数据
else if (hr == S_FALSE)
{ pSample->Release();DeliverEndOfStream();return S_OK;}
else
{
pSample->Release();DeliverEndOfStream();
m_pFilter->NotifyEvent(EC_ERRORABORT, hr, 0);
return hr;
}
}
if (com == CMD_RUN || com == CMD_PAUSE) { Reply(NOERROR); }
else if (com != CMD_STOP) { Reply((DWORD) E_UNEXPECTED);}
}
while (com != CMD_STOP);
return S_FALSE;
}
上面的reply是下面的一个CAMThread的函数
上面BOOL CheckRequest(Command *pCom) { return CAMThread::CheckRequest( (DWORD *) pCom); }
继承的CBasePin的virtual函数:
HRESULT Active(void); // Starts up the worker thread
{
CAutoLock lock(m_pFilter->pStateLock());
if (m_pFilter->IsActive()) {return S_FALSE;}
if (!IsConnected()) {return NOERROR;}
hr = CBaseOutputPin::Active();
if (FAILED(hr)) {return hr;}
ASSERT(!ThreadExists());
// start the thread
if (!Create()) {return E_FAIL;}
// Tell thread to initialize. If OnThreadCreate Fails, so does this.
hr = Init();
if (FAILED(hr)) return hr;
return Pause();
}
HRESULT Inactive(void); // Exits the worker thread.
{
CAutoLock lock(m_pFilter->pStateLock());
if (!IsConnected()) {return NOERROR;}
// !!! need to do this before trying to stop the thread, because
// we may be stuck waiting for our own allocator!!!
hr = CBaseOutputPin::Inactive(); // call this first to Decommit the allocator
if (FAILED(hr)) {return hr;}
if (ThreadExists())
{
hr = Stop();if (FAILED(hr)) {return hr;}
hr = Exit();if (FAILED(hr)) {return hr;}
Close(); // Wait for the thread to exit, then tidy up.
}
return NOERROR;
}
virtual HRESULT CheckMediaType(const CMediaType *pMediaType);
{
// 默认只支持一种格式,即只调用新增加的GetMediaType函数得到MediaType,
// 与输入的Type进行比较
}
virtual HRESULT GetMediaType(int iPosition, CMediaType *pMediaType); // List pos. 0-n
{
// 判断iPosition必须为0,返回新增加的GetMediaType函数
}
l 操作函数:
HRESULT Init(void) { return CallWorker(CMD_INIT); }
HRESULT Exit(void) { return CallWorker(CMD_EXIT); }
HRESULT Run(void) { return CallWorker(CMD_RUN); }
HRESULT Pause(void) { return CallWorker(CMD_PAUSE); }
HRESULT Stop(void) { return CallWorker(CMD_STOP); }
我们通过上面的代码发现,CAMThread和CBaseOutputPin关联很紧密,下面我们来看看CAMThread是一个什么样的类
l CAMThread的virtual函数
// override these if you want to add thread commands
// Return codes > 0 indicate an error occured
virtual DWORD ThreadProc(void); // the thread function
{
// 整个函数实现了一个同步的通讯Thread。
Command com;
do { com = GetRequest();if (com != CMD_INIT) { Reply((DWORD) E_UNEXPECTED);} }
while (com != CMD_INIT);
hr = OnThreadCreate(); // perform set up tasks
if (FAILED(hr))
{
OnThreadDestroy();
Reply(hr); // send failed return code from OnThreadCreate
return 1;
}
Reply(NOERROR);
Command cmd;
do
{
cmd = GetRequest();
switch (cmd) {
case CMD_EXIT: Reply(NOERROR); break;
case CMD_RUN:
case CMD_PAUSE:Reply(NOERROR); DoBufferProcessingLoop();break;
case CMD_STOP: Reply(NOERROR); break;
default: Reply((DWORD) E_NOTIMPL); break;}
}
while (cmd != CMD_EXIT);
hr = OnThreadDestroy(); // tidy up.
if (FAILED(hr)) { return 1;}
return 0;
}
l Constructor:
// increments the number of pins present on the filter
CSourceStream(TCHAR *pObjectName, HRESULT *phr, CSource *ps, LPCWSTR pPinName)
: CBaseOutputPin(pObjectName, ps, ps->pStateLock(), phr, pPinName),
m_pFilter(ps) {*phr = m_pFilter->AddPin(this);}
l Deconstructor:
~CSourceStream(void) {m_pFilter->RemovePin(this);}
这个类要实现就是这个函数了,注意Reply函数经常调用,因为
CAMThread::Reply(DWORD dw)
{
m_dwReturnVal = dw;
// The request is now complete so CheckRequest should fail from
// now on
//
// This event should be reset BEFORE we signal the client or
// the client may Set it before we reset it and we'll then
// reset it (!)
m_EventSend.Reset();
// Tell the client we're finished
m_EventComplete.Set();
}
directX--关于CSource和CSourceStream (谁调用了fillbuffer)的更多相关文章
- directX--大约CSource和CSourceStream (谁在叫fillbuffer)
CSourceStream类别,它是CSource类别OutputPin[source.h/source.cpp] 派生自CAMThread和CBaseOutputPinl 成员变量: ...
- Windows 8 DirectX 和Xaml UI 混合处理方案
原文 http://www.cnblogs.com/chenkai/archive/2012/11/29/2794983.html [如果不想读这么长问题描述和通用的解决方案. 可以直接skip 这段 ...
- VLC说明
一.简介 vlc的全名是Video Lan Client,是一个开源的.跨平台的视频播放器.VLC支持大量的音视频传输.封装和编码格式,完整的功能特性列表可以在这里获得http://www.video ...
- hlsl 和cg 涉及 mul 左乘 右乘
error: 1. mul' implicit truncation of vector type 2. matrixXXX: array dimensions of(unknown scope en ...
- kinect for windows - DepthBasics-D2D详解之一
Depth在kinect中经常被翻译为深度图,指的是图像到摄像头的距离,这些距离数据能让机器知道物理距离有多远.kinect通过两个红外摄像头来实现这个功能的.在这个例子里,就实现了深度图的提取和现实 ...
- kinect for windows - DepthBasics-D2D详解
引自:http://blog.csdn.net/itcastcpp/article/details/20282667 Depth在kinect中经常被翻译为深度图,指的是图像到摄像头的距离,这些距离数 ...
- VLC框架分析
功能部份:VLC媒体播放器的核心是libvlc ,它提供了界面,应用处理功能,如播放列表管理,音频和视频解码和输出,线程系统.所有libvlc源文件设在的/src目录及其子目录:# config/ ...
- VLC简介及使用说明
一.简介 VLC的全名是Video Lan Client,是一个开源的.跨平台的视频播放器.VLC支持大量的音视频传输.封装和编码格式,完整的功能特性列表可以在这里获得http://www.vi ...
- C++实现一个Vector3空间向量类(转)
转自:http://www.2cto.com/kf/201311/260139.html ector2,3,4类在DirectX中都有现成的可以调用,不过要实现其中的功能其实也不难,也都是一些简单的数 ...
随机推荐
- oracle用户、权限操作
oracle用户操作,权限操作: 1.创建用户,并让用户默认表空间为tb1: create user 用户名 identified by 密码 default namespace tb1 2.授权: ...
- 《Python网络编程》学习笔记--使用谷歌地理编码API获取一个JSON文档
Foundations of Python Network Programing,Third Edition <python网络编程>,本书中的代码可在Github上搜索fopnp下载 本 ...
- OI常用读入方式效率测试
我来填坑了. 这次我用自己写的测试读入的程序来分别测试cin(不关闭流同步),scanf和读入优化的效率差别. 我们分别对三个阶段的数据量n进行测试,通过时间比对来观察性能的差异. n = 102 ...
- selenium+requests访问微博
import requests from selenium import webdriver from selenium.webdriver.support import expected_condi ...
- uboot之ldr指令
刚开始接触uboot的时候,就一直对ldr指令很迷惑,因为这个指令有两层用法,一个是加载,一个是伪指令.今天闲着没事就来说一下这两个之间的区别. LDR伪指令的形式是"LDR Rn,=exp ...
- Function与Object的关系
这里先简单介绍一下我研究这个问题的初衷.起初我只是想研究一下原型链的基本思想.构造函数拥有prototype属性,指向它的prototype,而该构造函数的实例化对象则拥有一个[[prototype] ...
- Mac下PyCharm快捷键大全
Mac键盘符号和修饰键说明 ⌘ Command ⇧ Shift ⌥ Option ⌃ Control ↩︎ Return/Enter ⌫ Delete ⌦ 向前删除键(Fn+Delete) ↑ 上箭头 ...
- 通过 Service 访问 Pod - 每天5分钟玩转 Docker 容器技术(136)
本节开始学习 Service.我们不应该期望 Kubernetes Pod 是健壮的,而是要假设 Pod 中的容器很可能因为各种原因发生故障而死掉.Deployment 等 controller 会通 ...
- 初识vue——起步
一.目录结构: 我们经常使用的是以下几个目录: 1.assets:静态资产文件:在vue组件中,所有组件中,所有模板和CSS都会被vue-html-loader和css-loader解析,并查找资源u ...
- hihoCoder Demo Day dp
题意:有一个机器人被困在一个的迷宫中,机器人的初始位置是,目的地是,并且它的移动方式很奇怪:只能一直向右,直到不能再向右才能把方向变成向下:只能一直向下,直到不能再向下才能把方向变成向右.迷宫中的每个 ...