事件

基本用法

关键字event,声明格式为:

public event <委托类型> <事件对象>

事件的处理方法:适用于该委托的方法

数据的触发:

  • 绑定同类事件,绑定时,可以绑定新的委托对象(更容易理解的写法),也可以隐式转换,直接绑定方法。
  • 手动触发

例子:


//新建一个EventArgs类的子类用于处理
class MessageArrivedEventArgs : EventArgs
{
private string message; public string Message { get => message; } public MessageArrivedEventArgs()
{
message = "No message sent";
}
public MessageArrivedEventArgs(string newMessage)
{
message = newMessage;
}
}
//事件的处理方法
class Display
{
internal void DisplayMessage(object sender, MessageArrivedEventArgs e)
{
Console.WriteLine("Message arrived from:" + ((Connection)sender).Name);
Console.WriteLine("Message text:" + e.Message);
}
}
class Connection
{
//事件声明
//EventHandler是系统自建的用于处理事件的委托
public event EventHandler<MessageArrivedEventArgs> MessageArrived;
public String Name { get; set; }
private Timer pollTimer;
public static Random random = new Random();
public Connection()
{
pollTimer = new Timer(100);
//达到时间间隔时用CheckForMessage方法处理事件。(类型EvenHandler<MessageArrivedArgs>已经隐式转换)
pollTimer.Elapsed += CheckForMessage;
} public void Connect() => pollTimer.Start();
public void Disconnect() => pollTimer.Stop(); private void CheckForMessage(object sender, ElapsedEventArgs e)
{
Console.WriteLine("Checking for new messages.");
if (random.Next(9) == 0)
{
//触发事件。
MessageArrived?.Invoke(this, new MessageArrivedEventArgs(DateTime.Now.ToLongTimeString()));
}
}
}
//主程序
class MainControll
{
static void Main(string[] args)
{
Connection connection = new Connection();
Connection connectionB = new Connection();
connection.Name = "First connection";
connectionB.Name = "Second connection";
Display display = new Display();
//事件触发时用DisplayMessage方法处理事件
connection.MessageArrived += display.DisplayMessage;
connectionB.MessageArrived += display.DisplayMessage;
connection.Connect();
connectionB.Connect();
System.Threading.Thread.Sleep(2000);
ReadKey();
}
}

匿名委托方法

当一个事件处理方法仅在一处调用时,可以干脆写成匿名方法,比如,如果上述示例代码中的DisplayMessage仅调用一次的话,可以写成以下形式:

connection.MessageArrived += delegate(Conection sender,MessageArrivedEventArgs e)
{
Console.WriteLine("Message arrived from:" + ((Connection)sender).Name);
Console.WriteLine("Message text:" + e.Message);
}

写成匿名方法,可以更加直观。

EventHandler

分为默认的EventHandler和带有类型的EventHandler,后者可以指定事件实参的类型。

EventManager

EventManager类在大型应用开发中可以非常好用的来设置全局事件,起到类似切面编程的效果,比如,为一个已经基本开发完毕的应用添加权限控制功能,就可以用到。该类只有五个方法:

 public static class EventManager
{
//
// 摘要:
// 为已注册到事件系统的路由事件返回标识符。
//
// 返回结果:
// 包含注册对象的 System.Windows.RoutedEvent 类型的数组。
public static RoutedEvent[] GetRoutedEvents();
//
// 摘要:
// 查找使用所提供的所有者类型注册的事件的所有路由事件标识符。
//
// 参数:
// ownerType:
// 从其开始搜索的类型。搜索中包含基类。
//
// 返回结果:
// 如果找到任何匹配项,则返回匹配路由事件标识符的数组;否则返回 null。
public static RoutedEvent[] GetRoutedEventsForOwner(Type ownerType);
//
// 摘要:
// 为特定路由事件注册类处理程序。
//
// 参数:
// classType:
// 声明类处理的类的类型。
//
// routedEvent:
// 要处理的事件的路由事件标识符。
//
// handler:
// 对类处理程序实现的引用。
[TargetedPatchingOptOut("Performance critical to inline this type of method across NGen image boundaries")]
public static void RegisterClassHandler(Type classType, RoutedEvent routedEvent, Delegate handler);
//
// 摘要:
// 使用处理事件数据已标记为已处理的事件的选项,为特定路由事件注册类处理程序。
//
// 参数:
// classType:
// 声明类处理的类的类型。
//
// routedEvent:
// 要处理的事件的路由事件标识符。
//
// handler:
// 对类处理程序实现的引用。
//
// handledEventsToo:
// 如果即使已将路由事件的参数标记为已处理时也调用此类处理程序,则为 true;如果保留不对任何标记为已处理的事件调用处理程序的默认行为,则为 false。
public static void RegisterClassHandler(Type classType, RoutedEvent routedEvent, Delegate handler, bool handledEventsToo);
//
// 摘要:
// 向 Windows Presentation Foundation (WPF) 事件系统注册新的路由事件。
//
// 参数:
// name:
// 路由事件的名称。该名称在所有者类型中必须是唯一的,并且不能为 null 或空字符串。
//
// routingStrategy:
// 作为枚举值的事件的路由策略。
//
// handlerType:
// 事件处理程序的类型。该类型必须为委托类型,并且不能为 null。
//
// ownerType:
// 路由事件的所有者类类型。该类型不能为 null。
//
// 返回结果:
// 新注册的路由事件的标识符。现在可将该标识符对象存储为类中的静态字段,然后将其用作将处理程序附加到事件的方法的参数。路由事件标识符也用于其他事件系统 APIs。
public static RoutedEvent RegisterRoutedEvent(string name, RoutingStrategy routingStrategy, Type handlerType, Type ownerType);
}

官方文档非常详细了,可以看到,除了查询由Manager管理的事件,主要形式功能的方法有两个

  • RegisterClassHandler 最关键的方法之一,前三个参数为类型,路由事件,事件处理委托,最后一个可缺省参数决定是否处理已经被处理过的路由事件。
  • RegisterRoutedEvent 向WPF中注册自定义路由事件的方法。

对于RegisterClassHandler的有效使用,可以大大提高应用的开发效率。就拿扫雷这款游戏而言,扫雷的界面上每一个各自都是Button,如果我们对每个Button的Click事件都进行分别处理,是一件没有必要的事情。而使用该方法,我们可以对所有Button控件来进行处理。

下面举一个全局处理权限的例子:

EventManager.RegisterClassHandler(typeof(TabControl), Selector.SelectionChangedEvent, new RoutedEventHandler(DisableTabControl));

针对全局的TabControl空间的SelectionChangedEvent去进行处理,处理方法如下,如果是在C# 6环境下,还可以写的再简单点。

private void DisableTabControl(object sender, RoutedEventArgs e)
{
if (sender is TabControl)
{
var tabControl = sender as TabControl;
foreach (var item in tabControl.Items)
{
if (item is TabItem)
{
var tabItem = item as TabItem;
var valueGot = GlobalParams.FunctionDictionary.TryGetValue(tabItem.Header.ToString(), out string auth);
if (valueGot && !GlobalParams.AuthSet.Contains(auth))
{
tabItem.Visibility = Visibility.Hidden;
if (tabItem == tabControl.SelectedItem)
{
tabControl.SelectedItem = null;
}
}
}
}
}
}

c# 事件和EventManager的更多相关文章

  1. 自定义事件类EventManager (TS中...args的使用例子)

    一个自定义事件类 初衷是使用Egret的事件有两点比较麻烦 1   在事件处理函数时,需要从e中获取data hander(e:egret.Event){ let data = e.data; } 2 ...

  2. Unity3D C#事件管理:EventManager

    原文地址:http://bbs.9ria.com/thread-153258-1-1.html 原project地址:https://github.com/djandrew/UnityEventMan ...

  3. WPF:自定义路由事件的实现

    路由事件通过EventManager,RegisterRoutedEvent方法注册,通过AddHandler和RemoveHandler来关联和解除关联的事件处理函数:通过RaiseEvent方法来 ...

  4. phalcon: plugin 结合Manager事件管理、dispatcher调度控制器 监听sql日志记录或其他拦截出来

    可能用到的类 phalcon\mvc\use\plugin Phalcon\Mvc\Dispatcher as MvcDispatcher Phalcon\Events\Manager as Even ...

  5. ExtJs的事件机制Event(学员总结)

    一.事件的三种绑定方式 1.HTML/DHTML 在标签中直接增加属性触发事件 [javascript] view plaincopy <script type="text/javas ...

  6. 【cocos2d-js公文】十七、事件分发机制

    简单介绍 游戏开发中一个非常重要的功能就是交互,假设没有与用户的交互.那么游戏将变成动画,而处理用户交互就须要使用事件监听器了. 总概: 事件监听器(cc.EventListener) 封装用户的事件 ...

  7. ExtJS框架基础:事件模型及其常用功能

    前言 工作中用ExtJS有一段时间了,Ext丰富的UI组件大大的提高了开发B/S应用的效率.虽然近期工作中天天都用到ExtJS,但很少对ExtJS框架原理性的东西进行过深入学习,这两天花了些时间学习了 ...

  8. 【cocos2d-js官方文档】事件分发监听机制(摘录)

    简介 游戏开发中一个很重要的功能就是交互,如果没有与用户的交互,那么游戏将变成动画,而处理用户交互就需要使用事件监听器了. 总概: 事件监听器(cc.EventListener) 封装用户的事件处理逻 ...

  9. cocos2d JS 监听键盘触摸响应事件(cc.EventListener.KEYBOARD)

    除了可以监听键盘按键,还可以是终端设备的各个菜单键,都能使用同一个监听器来进行处理. //给statusLabel绑定键盘事件 cc.eventManager.addListener({ event: ...

随机推荐

  1. Maven nexus安装、配置和使用

    简介         Nexus 可以代理并缓存 Maven 构件,当 Maven 需要下载构件的时候,就不需要反复的请求中央仓库. 有些公司都不提供外网给项目组人员,因此就不能使用 Maven 访问 ...

  2. JSP之Cookie的实现

    在我们浏览网页的时候,经常会看到自己曾经浏览过的网页的具体的一些信息,那这些究竟是通过什么来实现的呢?难道是有人在监视我们的电脑吗?其实不是的,实现这一功能就是利用了我们接下来看到的cookie技术. ...

  3. 敏捷测试(6)--基于story的敏捷基础知识

    基于story的敏捷基础知识----需求管理(三) (3)每日站会 站会的目的有三个: (1)周知进度 仅从用户故事和任务的层面周知进度,任务进度只有两种状态:完成或未完成(完成百分比). (2)周知 ...

  4. javascript语法之流程控制语句

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...

  5. 手把手带你画一个 时尚仪表盘 Android 自定义View

    拿到美工效果图,咱们程序员就得画得一模一样. 为了不被老板喷,只能多练啊. 听说你觉得前面几篇都so easy,那今天就带你做个相对比较复杂的. 转载请注明出处:http://blog.csdn.ne ...

  6. 《java入门第一季》之类String类小案例

    案例一: /* * 需求:把数组中的数据按照指定个格式拼接成一个字符串 * 举例: * int[] arr = {1,2,3}; * 输出结果: * "[1, 2, 3]" * 分 ...

  7. C#之面向对象的特性

                类是一种抽象的数据类型,但是其抽象的程度有可能会不同,而对象就是一个类的实例,例如,将花设计为一个类,天堂鸟和矢车菊就可以各为一个对象,从这里我们可以看出来,天堂鸟和矢车菊 ...

  8. shell脚本处理长参数的模板

    shell脚本处理长参数的模板 一个shell模板,处理命令行参数,支持长短参数: #!/bin/bash # # FILE: kvm-clone-v2.sh # # DESCRIPTION: Clo ...

  9. Android中的Message机制

    对于Android的Message机制主要涉及到三个主要的类,分别是Handler.Message.Looper:首先对每个类做一个简单介绍:然后再介绍所谓的Android的Message机制是如何实 ...

  10. Git错误一例

    Bitbucket一直不稳定,push, pull经常失效.幸好还有goagent可以用. 把git的全局配置改为走goagent代理,可以正常使用: [http] proxy = http://12 ...