关于ES6
一.变量声明const和let
- 变量提升:在ES6之前,我们都是用
var
关键字声明变量。无论声明在何处,都会被视为声明在函数的最顶部(不在函数内即在全局作用域的最顶部)。这就是函数变量提升例如:- function aa() {
- if(flag) {
- var test = 'hello man'
- } else {
- console.log(test)
- }
- }
- //等价于
- function aa() {
- var test // 变量提升,函数最顶部
- if(flag) {
- test = 'hello man'
- } else {
- //此处访问 test 值为 undefined
- console.log(test)
- }
- //此处访问 test 值为 undefined
- }
- //所以不用关心flag是否为 true or false。实际上,无论如何 test 都会被创建声明。
- function aa() {
通常用
let
和const
来声明,let
表示变量、const
表示常量。let
和const
都是块级作用域。即:在一个函数内部或者在一个代码块内部。说白了只要在{}花括号内的代码块即可以认为let
和const
的作用域。- function aa() {
- if(flag) {
- let test = 'hello man'
- } else {
- //test 在此处访问不到
- console.log(test)
- }
- //let
//作用域是在它所在当前代码块,但不会被提升到当前函数的最顶部。
//不能重复声明
//TDZ暂时性死区
const
声明的变量必须提供一个值,而且会被认为是常量,意思就是它的值被设置完成后就不能再修改了。- const name = 'aa';
- name = 'bb'
- //再次赋值会报错
- //如果const的是一个对象,对象不可变,但是对象所包含的值是可以被修改的
- //就是对象所指的地址不能改变,变量成员可以修改
//常在引入模块时使用 - const student = { name: 'cc' }
- // 没毛病
- student.name = 'yy'
- //会报错
- student = { name: 'yy' }
- function aa() {
TDZ暂时性死区,JS引擎扫描代码时,如果发现变量声明,用
var
声明变量时会将声明提升到函数或全局作用域的顶部。但是let
或者const
,会将声明关进一个小黑屋也是TDZ(暂时性死区),只有执行到变量声明这句语句时,变量才会从小黑屋被放出来,才能安全使用这个变量。- {
- console.log(value) // 报错
- let value = 'lala'
- }
- {
应用
- var funcs = []
- for (var i = 0; i < 10; i++) {
- funcs.push(function() { console.log(i) })
- }
- funcs.forEach(function(func) {
- func()
- })
- //会输出十次10
- // ES5知识,我们可以利用“立即调用函数”解决这个问题
- var funcs = []
- for (var i = 0; i < 10; i++) {
- funcs.push(
- (function(value) {
- return function() {
- console.log(value)
- }
- })(i)
- )
- }
- funcs.forEach(function(func) {
- func()
- })
- // 再来看看es6怎么处理的
- const funcs = []
- for (let i = 0; i < 10; i++) {
- funcs.push(function() {
- console.log(i)
- })
- }
- funcs.forEach(func => func())
- var funcs = []
二.字符串
- 模板字符串:第一个用途,基本的字符串格式化。将表达式嵌入字符串中进行拼接。用${}来界定。
- //ES5
- var name = 'lux'
- console.log('hello' + name)
- //es6
- const name = 'lux'
- console.log(`hello ${name}`) //hello lux
第二个用途,在ES5时我们通过反斜杠(\)来做多行字符串或者字符串一行行拼接。ES6反引号(``)直接搞定。
- // ES5
- var msg = "Hi \
- man!
- "
- // ES6
- const template = `<div>
- <span>hello world</span>
- </div>`
- //ES5
- 新增方法:
- // 1.includes:判断是否包含然后直接返回布尔值
- const str = 'hahay'
- console.log(str.includes('y')) // true
- // 2.repeat: 获取字符串重复n次
- const str = 'he'
- console.log(str.repeat(3)) // 'hehehe'
- //如果你带入小数, Math.floor(num) 来处理
- // s.repeat(3.1) 或者 s.repeat(3.9) 都当做成 s.repeat(3) 来处理
- // 3. startsWith 和 endsWith 判断是否以 给定文本 开始或者结束
- const str = 'hello world!'
- console.log(str.startsWith('hello')) // true
- console.log(str.endsWith('!')) // true
- // 4. padStart 和 padEnd 填充字符串,应用场景:时分秒
- setInterval(() => {
- const now = new Date()
- const hours = now.getHours().toString()
- const minutes = now.getMinutes().toString()
- const seconds = now.getSeconds().toString()
- console.log(`${hours.padStart(2, 0)}:${minutes.padStart(2, 0)}:${seconds.padStart(2, 0)}`)
- }, 1000)
- // 1.includes:判断是否包含然后直接返回布尔值
三.函数
- 函数默认参数设置:
- //es5时
- function action(num) {
- num = num || 200
- //当传入num时,num为传入的值
- //当没传入参数时,num即有了默认值200
- return num
- }
- //但是,num传入为0的时候就是false,但是我们实际的需求就是要拿到num = 0,此时num = 200 明显与我们的实际想要的效果明显不一样
- //ES6为参数提供了默认值。在定义函数时便初始化了这个参数,以便在参数没有被传递进去时使用。
- function action(num = 200) {
- console.log(num)
- }
- action(0) //
- action() //
- action(300) //
- //es5时
- 箭头函数:不需要function关键字创建函数,省略return关键字,继承上下文的this关键字,this绑定的是所定义的作用域
- //例如:
- [1,2,3].map(x => x + 1)
- //等同于:
- [1,2,3].map((function(x){
- return x + 1
- }).bind(this))
当你的函数有且仅有一个参数的时候,是可以省略掉括号的。当你函数返回有且仅有一个表达式的时候可以省略{} 和 return;
- var people = name => 'hello' + name
- //参数name就没有括号
- //相对的
- var people = (name, age) => {
- const fullName = 'hello' + name
- return fullName
- }
- //如果缺少()或者{}就会报错
例如:函数表达式:
- //参数不传参 必须加括号 var fn2 =()=>2;
- //参数传一个 参数代替括号 var fn2 =a=>a+2;
- //参数传两个 必须加括号 var fn2 =(a,b)=>a+b;
- //返回对象时,返回处要加括号 var fn2 =(a,b)=>({num:a+b});
- //返回值要加判断,大括号里加return var fn2 =(a,b)=>{ if(a>10){ a= 0} return a+b};
- //例如:
- 不可以当做new构造函数(区别于函数声明与函数表达式),不能使用argument对象。
- 因为不能使用arguments这个类数组,使用rest参数替代显示。
- function fn(a,...arr){//rest参数把剩下的实参放到数组中,此为真数组
- console.log(arr.push)
- }
- function fn(a,...arr){//rest参数把剩下的实参放到数组中,此为真数组
四.拓展的对象功能
- 对象初始化简写:ES5我们对于对象都是以键值对的形式书写,有可能出现键值对重名时,常用于定义组合工具函数
- function people(name, age) {
- return {
- name: name,
- age: age
- };
- }
- //键值对重名,es6简写如下
- function people(name, age) {
- return {
- name,
- age
- };
- }
ES6 同样改进了为对象字面量方法赋值的语法。
- //ES5为对象添加方法:
- const people = {
- name: 'lux',
- getName: function() {
- console.log(this.name)
- }
- }
- //ES6通过省略冒号与 function 关键字,将这个语法变得更简洁:
- const people = {
- name: 'lux',
- getName () {
- console.log(this.name)
- }
- }
- function people(name, age) {
- 浅复制:ES6 对象提供了
Object.assign()
这个方法来实现浅复制。Object.assign()
可以把任意多个源对象自身可枚举的属性拷贝给目标对象,然后返回目标对象。第一参数即为目标对象。在实际项目中,我们为了不改变源对象。一般会把目标对象传为{}- const objA = { name: 'cc', age: 18 }
- const objB = { address: 'beijing' }
- const objC = {} // 这个为目标对象
- const obj = Object.assign(objC, objA, objB)
- // 我们将 objA objB objC obj 分别输出看看
- console.log(objA) // { name: 'cc', age: 18 }
- console.log(objB) // { address: 'beijing' }
- console.log(objC) // { name: 'cc', age: 18, address: 'beijing' }
- console.log(obj) // { name: 'cc', age: 18, address: 'beijing' }
- // 是的,目标对象ObjC的值被改变了。
- // so,如果objC也是你的一个源对象的话。请在objC前面填在一个目标对象{}
- Object.assign({}, objC, objA, objB)
- const objA = { name: 'cc', age: 18 }
五.数据访问解构
数组和对象是JS中最常用也是最重要表示形式。为了简化提取信息,ES6新增了解构,这是将一个数据结构分解为更小的部分的过程
- 对象与数组:
- //ES5我们提取对象中的信息形式如下:
- const people = {
- name: 'lux',
- age: 20
- }
- const name = people.name
- const age = people.age
- console.log(name + ' --- ' + age)
- //在ES6之前我们就是这样获取对象信息的,一个一个获取。现在,解构能让我们从对象或者数组里取出数据存为变量
- //对象
- const people = {
- name: 'lux',
- age: 20
- }
- const { name, age } = people
- //与对象中的属性名对应
- console.log(`${name} --- ${age}`)
- //数组
- const color = ['red', 'blue']
- const [first, second] = color
- console.log(first) //'red'
- console.log(second) //'blue'
- //ES5我们提取对象中的信息形式如下:
应用:
- var body = request.body
- var username = body.username
- var password = body.password
- //重新解构
- const { body, body: { username, password } } = request
- var body = request.body
六.Spread Operator 展开运算符
- 组装对象或者数组:不限制位置
- //数组
- const color = ['red', 'yellow']
- const colorful = [...color, 'green', 'pink']
- console.log(colorful) //[red, yellow, green, pink]
- //对象
- const alp = { fist: 'a', second: 'b'}
- const alphabets = { ...alp, third: 'c' }
- console.log(alphabets) //{ "fist": "a", "second": "b", "third": "c"}
- //数组
- 获取数组或者对象除了前几项或者除了某几项的其他项(反写+rest)
- //数组--rest必须放在最后
- const number = [1,2,3,4,5]
- const [first, ...rest] = number
- console.log(rest) //2,3,4,5
- //对象
- const user = {
- username: 'lux',
- gender: 'female',
- age: 19,
- address: 'peking'
- }
- const { username, ...rest } = user
- console.log(rest) //{"address": "peking", "age": 19, "gender": "female"}
- //数组--rest必须放在最后
- 对于 Object 而言,还可以用于组合成新的 Object 。(ES2017 stage-2 proposal) 当然如果有重复的属性名,右边覆盖左边
- const first = {
- a: 1,
- b: 2,
- c: 6,
- }
- const second = {
- c: 3,
- d: 4
- }
- const total = { ...first, ...second }
- console.log(total) // { a: 1, b: 2, c: 3, d: 4 }
- const first = {
七.import和export
import导入模块、export导出模块
- //全部导入
- import people from './example'
- //有一种特殊情况,即允许你将整个模块当作单一对象进行导入
- //该模块的所有导出都会作为对象的属性存在
- import * as example from "./example.js"
- console.log(example.name)
- console.log(example.age)
- console.log(example.getName())
- //导入部分
- import {name, age} from './example'
- // 导出默认, 有且只有一个默认
- export default App
- // 部分导出
- export class App extend Component {};
注意点:导入的时候有没有大括号的区别是什么
- 1.当用export default people导出时,就用 import people 导入(不带大括号)
- 2.一个文件里,有且只能有一个export default。但可以有多个export。
- 3.当用export name 时,就用import { name }导入(记得带上大括号)
- 4.当一个文件里,既有一个export default people, 又有多个export name 或者 export age时,导入就用 import people, { name, age }
- 5.当一个文件里出现n多个 export 导出很多模块,导入时除了一个一个导入,也可以用import * as example
八.Promise
在promise之前代码过多的回调或者嵌套,可读性差、耦合度高、扩展性低。通过Promise机制,扁平化的代码机构,大大提高了代码可读性;用同步编程的方式来编写异步代码,保存线性的代码逻辑,极大的降低了代码耦合性而提高了程序的可扩展性。-------用同步的方式去写异步代码
- 图片的加载写成Promise对象:
- var preloadImage = function (path) {
- return new Promise(function (resolve, reject) {
- var image = new Image();
- image.onload = resolve;
- image.onerror = reject;
- image.src = path;
- });
- };
- var preloadImage = function (path) {
- 异步数据获取:
- // 第一部分 数据获取和加工阶段
- var getUserName = function(){
- return new Promise(function(resolve,reject){
- $.get('xxx.com/getUserName',function(data){
- resolve(data);
- });
- };
- var getMobile = function(userName){
- return new Promise(function(resolve,reject){
- $.get('xxx.com/getUserMobile?user='+userName,function(data){
- resolve(data);
- });
- });
- }
- // 第二部分 业务逻辑部分
- getUserName().then(function(userName){
- return getMobile(userName);
- }).then(function(mobile){});
- }
- // 第一部分 数据获取和加工阶段
- 注意!我只是new了一个对象,并没有调用它,我们传进去的函数就已经执行了,这是需要注意的一个细节。所以我们用Promise的时候一般是包在一个函数中,在需要的时候去运行这个函数
- runAsync1()
- .then(function(data){
- console.log(data);
- return runAsync2();
- })
- .then(function(data){
- console.log(data);
- return runAsync3();
- })
- .then(function(data){
- console.log(data);
- });
- function runAsync1(){
- var p = new Promise(function(resolve, reject){
- //做一些异步操作
- setTimeout(function(){
- console.log('异步任务1执行完成');
- resolve('随便什么数据1');
- }, 1000);
- });
- return p;
- }
- function runAsync2(){
- var p = new Promise(function(resolve, reject){
- //做一些异步操作
- setTimeout(function(){
- console.log('异步任务2执行完成');
- resolve('随便什么数据2');
- }, 2000);
- });
- return p;
- }
- function runAsync3(){
- var p = new Promise(function(resolve, reject){
- //做一些异步操作
- setTimeout(function(){
- console.log('异步任务3执行完成');
- resolve('随便什么数据3');
- }, 2000);
- });
- return p;
- }
- runAsync1()
- 在then方法中,你也可以直接return数据而不是Promise对象,在后面的then中就可以接收到数据了,比如我们把上面的代码修改成这样:
- runAsync1()
- .then(function(data){
- console.log(data);
- return runAsync2();
- })
- .then(function(data){
- console.log(data);
- return '直接返回数据'; //这里直接返回数据
- })
- .then(function(data){
- console.log(data);
- });
- //执行数据2的时候直接返回不再执行下去
- runAsync1()
- reject:前面的例子都是只有“执行成功”的回调,还没有“失败”的情况,reject的作用就是把Promise的状态置为rejected,这样我们在then中就能捕捉到,然后执行“失败”情况的回调。
- function getNumber(){
- var p = new Promise(function(resolve, reject){
- //做一些异步操作
- setTimeout(function(){
- var num = Math.ceil(Math.random()*10); //生成1-10的随机数
- if(num<=5){
- resolve(num);
- }
- else{
- reject('数字太大了');
- }
- }, 2000);
- });
- return p;
- }
- getNumber()
- .then(
- function(data){
- console.log('resolved');
- console.log(data);
- },
- function(reason, data){
- console.log('rejected');
- console.log(reason);
- }
- );
- //getNumber函数用来异步获取一个数字,2秒后执行完成,如果数字小于等于5,我们认为是“成功”了,
//调用resolve修改Promise的状态。否则我们认为是“失败”了,调用reject并传递一个参数,作为失败的原因。
- function getNumber(){
- catch:其实它和then的第二个参数一样,用来指定reject的回调,效果和写在then的第二个参数里面一样。不过它还有另外一个作用:在执行resolve的回调(也就是上面then中的第一个参数)时,如果抛出异常了(代码出错了),那么并不会报错卡死js,而是会进到这个catch方法中。
- getNumber()
- .then(function(data){
- console.log('resolved');
- console.log(data);
- console.log(somedata); //此处的somedata未定义
- })
- .catch(function(reason){
- console.log('rejected');
- console.log(reason);
- });
在resolve的回调中,我们console.log(somedata);而somedata这个变量是没有被定义的。如果我们不用Promise,代码运行到这里就直接在控制台报错了,不往下运行了。但是在这里,也就是说进到catch方法里面去了,而且把错误原因传到了reason参数中。即便是有错误的代码也不会报错了,这与我们的try/catch语句有相同的功能。
- getNumber()
- all:romise的all方法提供了并行执行异步操作的能力,并且在所有异步操作执行完后才执行回调。
- Promise
- .all([runAsync1(), runAsync2(), runAsync3()])
- .then(function(results){
- console.log(results);
- });
用Promise.all来执行,all接收一个数组参数,里面的值最终都算返回Promise对象。这样,三个异步操作的并行执行的,等到它们都执行完后才会进到then里面。那么,三个异步操作返回的数据哪里去了呢?都在then里面呢,all会把所有异步操作的结果放进一个数组中传给then,就是上面的results。有一个场景是很适合用这个的,一些游戏类的素材比较多的应用,打开网页时,预先加载需要用到的各种资源如图片、flash以及各种静态文件。所有的都加载完后,我们再进行页面的初始化。
- Promise
- race:all方法的效果实际上是「谁跑的慢,以谁为准执行回调」,那么相对的就有另一个方法「谁跑的快,以谁为准执行回调」,这就是race方法,这个词本来就是赛跑的意思。race的用法与all一样,我们把上面runAsync1的延时改为1秒来看一下:
- Promise
- .race([runAsync1(), runAsync2(), runAsync3()])
- .then(function(results){
- console.log(results);
- });
在then里面的回调开始执行时,runAsync2()和runAsync3()并没有停止,仍旧再执行。于是再过1秒后,输出了他们结束的标志。使用场景还是很多的,比如我们可以用race给某个异步请求设置超时时间,并且在超时后执行相应的操作,
- //请求某个图片资源
- function requestImg(){
- var p = new Promise(function(resolve, reject){
- var img = new Image();
- img.onload = function(){
- resolve(img);
- }
- img.src = 'xxxxxx';
- });
- return p;
- }
- //延时函数,用于给请求计时
- function timeout(){
- var p = new Promise(function(resolve, reject){
- setTimeout(function(){
- reject('图片请求超时');
- }, 5000);
- });
- return p;
- }
- Promise
- .race([requestImg(), timeout()])
- .then(function(results){
- console.log(results);
- })
- .catch(function(reason){
- console.log(reason);
- });
requestImg函数会异步请求一张图片,我把地址写为"xxxxxx",所以肯定是无法成功请求到的。timeout函数是一个延时5秒的异步操作。我们把这两个返回Promise对象的函数放进race,于是他俩就会赛跑,如果5秒之内图片请求成功了,那么遍进入then方法,执行正常的流程。如果5秒钟图片还未成功返回,那么timeout就跑赢了,则进入catch,报出“图片请求超时”的信息。
- Promise
九.Generators
生成器( generator)是能返回一个迭代器的函数。生成器函数也是一种函数,最直观的表现就是比普通的function多了个星号*,在其函数体内可以使用yield关键字,有意思的是函数会在每个yield后暂停。
Generators最主要的特点就是单线程执行,同步风格的代码编写,同时又允许你将代码的异步特性隐藏在程序的实现细节中。这使得我们可以用非常自然的方式来表达程序或代码的流程,而不用同时还要兼顾如何编写异步代码。
也就是说,通过generator函数,我们将程序具体的实现细节从异步代码中抽离出来(通过next(..)来遍历generator函数),从而很好地实现了功能和关注点的分离。
一个最简单的例子,generator函数内部不需要任何异步执行代码即可完成整个异步过程的调用。
- 假设你有下面这段代码,可以看到,就算用上jquery,也依然是回调地狱的既视感:
- $.get('a.html',function(dataa) {
- console.log(dataa);
- $.get('b.html',function(datab) {
- console.log(datab);
- $.get('c.html',function(datac) {
- console.log(datac);
- });
- });
- });
- // a.html
- // b.html
- // c.html
- $.get('a.html',function(dataa) {
- 如果使用generator函数来实现上面代码的逻辑:
- function request(url) {
- $.get(url, function(response){
- it.next(response);
- });
- }
- function* ajaxs() {
- console.log(yield request('a.html'));
- console.log(yield request('b.html'));
- console.log(yield request('c.html'));
- }
- var it = ajaxs();
- it.next();
- // a.html
- // b.html
- // c.html
ajaxs函数执行的第一步是
request('a.html')
,这是一个异步函数,但没关系,JS引擎会耐心等它执行完,它执行的第一步是向a.html发请求,回调执行it.next(response)
,也就是把response传递给it.next()
,这就有趣味了,这个next是第几个next?第二个。因为最初已经执行了一个了。现在有种什么感觉?没错,迭代的感觉。再复习一下next的参数,.next(response)
意味着什么?意味着覆盖上一个yield语句的返回值。然后,yield request('a.html')
将迭代暂停,然而下一个迭代已经开始了。最终形成了什么?在每一个阶段开始,next(参数)干了两件事,第一件事是用参数覆盖前一个yield语句的值,第二件事是执行本阶段的代码,这样不断迭代下去,最终形成了一个next触发了一串next。这就形成了一个现象:最开始的一个.next()触发了一连串的request函数的执行,无论啥时候我想要执行这一串异步操作,我都只需要两行代码:
var it = ajaxs(); it.next();
就够了。 - function request(url) {
- 生成规则
第1步:将所有异步代码的每一步都封装成一个普通的、可以有参数的函数,比如上面的request函数。你可能问,上面例子为啥三个异步代码却只定义了一个request函数?因为request函数能复用的嘛。如果不能复用的话,请老老实实定义三个普通函数,函数内容就是需要执行的异步代码。
第2步:定义一个生成器函数,把流程写进去,完全的同步代码的写法。生成器函数可以有参数。
第3步:定义一个变量,赋值为迭代器对象。迭代器对象可以加参数,参数通常将作为流程所需的初始值。
第4步:变量名.next()。不要给这个next()传参数,传了也没用,因为它找不到上一个yield语句。
- 与promise相比
- new Promise(function(resolve) {
- $.get('a.html',function(dataa) {
- console.log(dataa);
- resolve();
- });
- }).then(function(resolve) {
- return new Promise(function(resolve) {
- $.get('b.html',function(datab) {
- console.log(datab);
- resolve();
- });
- });
- }).then(function(resolve) {
- $.get('c.html',function(datac) {
- console.log(datac);
- });
- });
Promise的写法的优点就是理解起来很简单,每一步中间用then一连就OK。
Promise的写法的缺点就是各种promise实例对象跟一连串的then,代码量大、行数多,满眼的promise、then、resolve看得头晕,而且每一个then都是一个独立的作用域,传递参数痛苦
- yield的作用就是暂停,没有别的作用。
Promises的原理是等待。 - yield的原理是靠驱动,好比有个领导(就是
g()
),领导很聪明,他脑袋里装着所有流程,然后他命令你办事,无论办好还是办砸,只要你办完了你就休息。1小时后,你办好了,然后把材料交给领导,这时候你休息(也就是yield),然后领导又去找甲(如果你办砸了,领导就找乙),领导让甲立即办下一个事。甲比如说办砸了,交给了领导,甲就休息了,领导又去找丁(如果甲办的好,领导就去找丙而不是丁)。这样形成递归循环。这种方式保证了执行顺序不会乱。
按理说,人都休息了,怎么可能事情还能办下去?妙就妙在,甲休息的前一刻,甲把事情交给了领导,由领导继续找人继续做,所以即使甲休息,事情依然可以继续办下去。所以核心是交给领导的这一步(也就是.next()
)。
Promises的原理是,根本没有领导,领导把流程贴到墙上就溜了,员工就按条文办事即可。员工有N个,都是new Promise(),员工无论把事情办好还是办砸,都按照流程把结果告诉别的员工,别的员工都按照流程往下做。
可以看出来,虽然原理有一点点区别,但是结果相同。
- new Promise(function(resolve) {
- async 函数就是 Generator 函数的语法糖。
- var gen = function* (){
- var f1 = yield readFile('./a.txt');
- var f2 = yield readFile('./b.txt');
- console.log(f1.toString());
- console.log(f2.toString());
- };
- var asyncReadFile = async function (){
- var f1 = await readFile('./a.txt');
- var f2 = await readFile('./b.txt');
- console.log(f1.toString());
- console.log(f2.toString());
- };
上面的为Generator函数读取两个文件,下面为async/await读取,比较可发现,两个函数其实是一样的,async不过是把Generator函数的*号换成async,yield换成await。
- async function test() {
- return "async 有什么用?";
- }
- const result = test();
- console.log(result)
输出:
Promise { 'async 有什么用?' }
可以看到,输出的是一个Promise对象!
所以,async函数返回的是一个Promise对象,如果直接return 一个直接量,async会把这个直接量通过PromIse.resolve()封装成Promise对象。async的优点:(1)内置执行器
Generator 函数的执行必须靠执行器,所以才有了 co 函数库,而 async 函数自带执行器。也就是说,async 函数的执行,与普通函数一模一样,只要一行。(2) 语义化更好
async 和 await,比起星号和 yield,语义更清楚了。async 是“异步”的简写,而 await 可以认为是 async wait 的简写。所以应该很好理解 async 用于申明一个 function 是异步的,而 await 用于等待一个异步方法执行完成。(3)更广的适用性
yield 命令后面只能是 Thunk 函数或 Promise 对象,而 async 函数的 await 命令后面,可以跟 Promise 对象和原始类型的值(数值、字符串和布尔值,但这时等同于同步操作)。 - var gen = function* (){
原文:https://www.cnblogs.com/jaxu/p/6493291.html;
原文:https://www.cnblogs.com/lvdabao/p/es6-promise-1.html;
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