ios开发讲解之anchorPoint和position详解
引言
相信初接触到CALayer的人都会遇到以下几个问题: 为什么修改anchorPoint会移动layer的位置? CALayer的position点是哪一点呢? anchorPoint与position有什么关系?
每一个UIView都默认关联着一个CALayer, UIView有frame、bounds和center三个属性,CALayer也有类似的属性,分别为frame、bounds、position、anchorPoint。那position、anchorPoint是什么呢?先看看两者的原型,可知都是CGPoint点。
@property CGPoint position ; @property CGPoint anchorPoint ;
anchorPoint
一般都是先介绍position,再介绍anchorPoint。这里反过来,先来说说anchorPoint。
从一个例子开始入手吧,想象一下,把一张A4白纸用图钉订在书桌上,如果订得不是很紧的话,白纸就可以沿顺时针或逆时针方向围绕图钉旋转,这时候图钉就起着支点的作用。
我们要解释的anchorPoint就相当于白纸上的图钉,它主要的作用就是用来作为变换的支点,旋转就是一种变换,类似的还有平移、缩放。
继续扩展,很明显,白纸的旋转形态随图钉的位置不同而不同,图钉订在白纸的正中间与左上角时分别造就了两种旋转形态,这是由图钉(anchorPoint)的位置决定的。
如何衡量图钉(anchorPoint)在白纸中的位置呢?
在iOS中,anchorPoint点的值是用一种相对bounds的比例值来确定的,在白纸的左上角、右下角,anchorPoint分为为(0,0), (1, 1),也就是说anchorPoint是在单元坐标空间(同时也是左手坐标系)中定义的。
类似地,可以得出在白纸的中心点、左下角和右上角的anchorPoint为(0.5,0.5), (0,1), (1,0)。
然后再来看下面图:
position
确切地说,position是layer中的anchorPoint点在superLayer中的位置坐标。因此可以说,
position点是相对suerLayer的,anchorPoint点是相对layer的,两者是相对不同的坐标空间的一个重合点。
再来看看position的原始定义: The layer’s
position in its superlayer’s coordinate space。 中文可以理解成为position是layer相对superLayer坐标空间的位置,很显然,这里的位置是根据anchorPoint来确定的.
anchorPoint、position、frame
anchorPoint的默认值为(0.5,0.5),也就是anchorPoint默认在layer的中心点。默认情况下,使用addSublayer函数添加layer时,如果已知layer的frame值,根据上面的结论,那么position的值便可以用下面的公式计算:
position.x = frame.origin.x + 0.5 * bounds.size.width;
position.y = frame.origin.y + 0.5 * bounds.size.height;
里面的0.5是因为anchorPoint取默认值,更通用的公式应该是下面的:
position.x = frame.origin.x + anchorPoint.x *
bounds.size.width;
position.y = frame.origin.y + anchorPoint.y *
bounds.size.height;
特别注意
下面再来看另外两个问题,如果单方面修改layer的position位置,会对anchorPoint有什么影响呢?修改anchorPoint又如何影响position呢?
根据代码测试,两者互不影响,受影响的只会是frame.origin,也就是layer坐标原点相对superLayer会有所改变。换句话说,frame.origin由position和anchorPoint共同决定,上面的公式可以变换成下面这样的:
frame.origin.x = position.x - anchorPoint.x *
bounds.size.width;
frame.origin.y = position.y - anchorPoint.y *
bounds.size.height;
这就解释了为什么修改anchorPoint会移动layer,因为position不受影响,只能是frame.origin做相应的改变,因而会移动layer。
理解与运用
因为 position点和anchorPoint点是独立的,自己不会因为另外一个的改变而发生变化,但是在实际情况中,往往有这样一种需求,我需要修改anchorPoint,但又不想要移动layer也就是不想修改frame.origin,那么根据前面的公式,就需要position做相应地修改。简单地推导,可以得到下面的公式:
positionNew.x
= positionOld.x + (anchorPointNew.x - anchorPointOld.x) *
bounds.size.width
positionNew.y = positionOld.y + (anchorPointNew.y -
anchorPointOld.y) * bounds.size.height
但是在实际使用没必要这么麻烦。修改anchorPoint而不想移动layer,在修改anchorPoint后再重新设置一遍frame就可以达到目的,这时position就会自动进行相应的改变。写成函数就是下面这样的:
- (void)
setAnchorPoint:(CGPoint)anchorpoint forView:(UIView *)view{
CGRect oldFrame
= view;
view.layer.anchorPoint = anchorpoint;
view.frame = oldFrame;
}
总结
1、position是layer中的anchorPoint在superLayer中的位置坐标.
2、互不影响原则:单独修改position与anchorPoint中任何一个属性都不影响另一个属性。
3、frame、position与anchorPoint有以下关系:
frame.origin.x = position.x - anchorPoint.x *
bounds.size.width;
frame.origin.y = position.y - anchorPoint.y *
bounds.size.height;
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