手机游戏开发最近很火爆,鉴于一直在学习c++,看起来上手就比较快了。这篇文章来自皂荚花 cocos2d-x技术,我把我的想法分享给大家。

首先来看一段代码:

CCScene* HelloWorld::scene()
{
CCScene * scene = NULL;
do
{
// 'scene' is an autorelease object
scene = CCScene::create();
CC_BREAK_IF(! scene); // 'layer' is an autorelease object
HelloWorld *layer = HelloWorld::create();
CC_BREAK_IF(! layer); // add layer as a child to scene
scene->addChild(layer);
} while (); // return the scene

这段代码是建立主场景核心代码,工程在新建后已经帮我们建好了。

bool HelloWorld::init()
{
bool bRet=false;
do
{
CC_BREAK_IF(!CCLayer::init());
CCLabelTTF *ttf=CCLabelTTF::create("next scene","Arial",); //创建文字菜单
CCMenuItemLabel *lableMenu=CCMenuItemLabel::create(ttf,this,menu_selector(HelloWorld::menuCloseCallback));
CCMenu *menu=CCMenu::create(lableMenu,NULL);
this->addChild(menu); //加到主场景中
bRet=true;
} while ();

这段代码主要是在HelloWorld场景中做些事情,包括文字的创建,按键触发menuCloseCallback。

再看按键触发的代码,其基本思想就是马上转换到第二个场景,里面可以实现一些特效。

void HelloWorld::menuCloseCallback(CCObject* pSender)
{
// "close" menu item clicked
// CCDirector::sharedDirector()->end();
//调用下一个场景
CCTransitionFade *fade=CCTransitionFade::create(2.0,SecondScene::scene(),ccc3(,,));
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(fade);
}

在上面的 CCTransitionFade的静态函数create中创建SecondScene场景,cc3表示rgb颜色,表示淡入淡出的效果,这个你可以随意改变。

接下来我们来看看第二个场景的代码,首先新建一个头文件和cpp文件,名字命名为SecondScene,其中头文件代码如下:

#ifndef __SECOND_SCENE_H__
#define __SECOND_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" #include "SimpleAudioEngine.h" class SecondScene : public cocos2d::CCLayer
{
public:
// Here's a difference. Method 'init' in cocos2d-x returns bool, instead of returning 'id' in cocos2d-iphone
virtual bool init(); // there's no 'id' in cpp, so we recommand to return the exactly class pointer
static cocos2d::CCScene* scene(); // a selector callback
void changeScene(CCObject* pSender); //转换到第一个场景 // implement the "static node()" method manually
CREATE_FUNC(SecondScene);
};

其代码和第一个场景的代码差不多一致,只改变了场景变换的函数,把它命名为changeScene。最要的看它的场景变换是怎么实现的,在看它的cpp代码:

bool  SecondScene::init()
{
bool bRet=false; do
{
CC_BREAK_IF(!CCLayer::init());
CCLabelTTF *ttf=CCLabelTTF::create("first scene","Arial",);
CCMenuItemLabel *lableMenu=CCMenuItemLabel::create(ttf,this,menu_selector(SecondScene::changeScene)); //绑定到changeScene,按键触发
CCMenu *menu=CCMenu::create(lableMenu,NULL);
this->addChild(menu);
bRet=true;
} while ();
return bRet;
}

void SecondScene::changeScene(CCObject* pSender)
{

CCDirector::sharedDirector()->setDepthTest(true);    //先设置摄像头
CCTransitionPageTurn *pageTurn=CCTransitionPageTurn::create(2.0,HelloWorld::scene(),false);   
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(pageTurn);   //进行翻页,翻到上一页
//CCDirector::sharedDirector()->popScene();    //直接上这句代码的话特效消失,就直接从第二个场景变到第一个场景。

}

 

总结:从代码来看,我们要把握在场景初始化的时候对菜单项的基本加载,进入到下一个场景,其实就是新建一个类来实现了,充分利用c++面向对象的特性,掌握好cocos2dx的一些常用API函数,开发起来就比较简单了。总之,多思考,多写代码。

作者:曹麒文

出处:http://www.cnblogs.com/master-image/

本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面

cocos2d-x入门学习篇;切换场景的更多相关文章

  1. 响应式布局susy框架之入门学习篇

    学习响应式网站设计已经持续了一段时间,对sass,less,compass,grunt等等有了整体上的了解认识,但是由于产品的不可预知性,以及前端要求使用sass语言而且不适用bootstrap,所以 ...

  2. sass入门学习篇(一)

    先简单的介绍一下sass,如果你了解less,sass就没什么太大问题 Sass 是对 CSS 的扩展,让 CSS 语言更强大.优雅. 它允许你使用变量.嵌套规则. mixins.导入等众多功能, 并 ...

  3. 《Docekr入门学习篇》——Docker镜像制作

    Docker镜像制作 Docker镜像的构建分为两种,一种是手动构建,一种是dockerfile(自动构建) 手动构建 基于centos镜像进行构建制作Nginx镜像 [root@rbtnode1 ~ ...

  4. 《Docekr入门学习篇》——Docker网络及数据卷

    Docker网络设置 默认情况下docker会创建一个桥接网卡[docker 0],docker有两种映射方式,一种是随机映射,一种是指定映射. 提示:生产场景一般不使用随机映射,但是随机映射的好处是 ...

  5. 《Docekr入门学习篇》——Docker简介

    Docker简介 什么是docker Docker是Docker.inc公司开源的一个基于LXC技术之上构建的Container容器引擎,源代码托管在GitHub上,基于Go语言并遵从Apache2. ...

  6. sass入门学习篇(二)

    从语法开始但是语法也不是一两句的事情,首先看基本的导入,使用 一,sass有两种后缀名文件:一种后缀名为sass,不使用大括号和分号:另一种就是我们这里使用的scss文件,建议scss. 二,导入 使 ...

  7. 《Docekr入门学习篇》——Docker仓库harbor

    Harbor Harbor仓库介绍 我们在日常Docker容器使用和管理过程中,渐渐发现部署企业私有仓库往往是很有必要的, 它可以帮助你管理企业的一些敏感镜像, 同时由于Docker Hub的下载速度 ...

  8. 《Docekr入门学习篇》——Docker常用命令

    Docker常用命令 Docker镜像管理 搜索镜像:docker search 获取镜像:docker pull 查看镜像:docker images 删除镜像:docker rmi 构建镜像:do ...

  9. 《Docekr入门学习篇》——Docker实战

    基础环境 root@docker~]# cat /etc/redhat-release #查看版本号 CentOS Linux release (Core) [root@docker ~]# unam ...

随机推荐

  1. jQuery中attr()与prop()区别介绍

    .attr() : 获取匹配的元素集合中的第一个元素的属性的值 或 设置每一个匹配元素的一个或多个属性. •.attr( attributeName ) •.attr( attributeName ) ...

  2. [poj3368]Frequent values(rmq)

    题意:给出n个数和Q个询问(l,r),对于每个询问求出(l,r)之间连续出现次数最多的次数. 解题关键:统计次数,转化为RMQ问题,运用st表求解,注意边界. 预处理复杂度:$O(n\log n)$ ...

  3. 《Java多线程编程核心技术》读后感(十八)

    线程中出现异常的处理 package Seven; public class MyThread extends Thread { @Override public void run() { Strin ...

  4. linux 下jansson安装和使用

    1.安装jansson ./configure make make install 2.生成帮助文档 cd doc make html 编译安装doc时提示 spinx-build not a com ...

  5. bootstrap的popover()的使用

    有一些选项是通过 Bootstrap 数据 API(Bootstrap Data API)添加或通过 JavaScript 调用的.下表列出了这些选项: 选项名称 类型/默认值 Data 属性名称 描 ...

  6. 12. nc/netcat 用法举例

    nc命令用法举例 什么是nc nc是netcat的简写,有着网络界的瑞士军刀美誉.因为它短小精悍.功能实用,被设计为一个简单.可靠的网络工具 nc的作用 (1)实现任意TCP/UDP端口的侦听,nc可 ...

  7. Thinkphp3.2 下载文件的方法

    今天做一个功能,刚好遇到了一个要下载文件功能的需求,所以把这个基于thinkphp3.2的文件下载功能,描述一下大概的实现方法. 网上有人说用a链接的方法实现,但是这种方法并不安全.所以我们还是用官方 ...

  8. hdu 3853 LOOPS (概率dp 逆推求期望)

    题目链接 LOOPS Time Limit: 15000/5000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 125536/65536 K (Java/Others)Tota ...

  9. day03-CSS(1)

    一 .Css概念 CSS 指层叠样式表 (Cascading Style Sheets)(级联样式表) Css是用来美化html标签的,相当于页面化妆. ◆样式表书写位置 二. 选择器 1. 写法 选 ...

  10. ASPNET Core 2.x中的Kestrel服务器

    原文链接 Kestrel是一个基于libuv的跨平台ASP.NET Core web服务器,libuv是一个跨平台的异步I/O库.ASP.NET Core模板项目使用Kestrel作为默认的web服务 ...