1. // package main 和 main 函数
  2. package main
  3. func main() {}
  4.  
  5. //每一个.go文件都需要有 package 关键词,并且声明在文件顶部
  6. package pkgName
  7.  
  8. // import 用来导入依赖包
  9. import "name"
  10.  
  11. // 常量定义 - const NAME type = value
  12. const NAME string = "xiaoming"
  13.  
  14. // 全局变量的定义 - var ...
  15. var name string = "xiaohei"
  16.  
  17. // 一般类型声明(定义变量的类型) - type ...
  18. type learn string
  19.  
  20. // 声明结构
  21. type Learn struct {
  22. // ...
  23. }
  24.  
  25. // 声明接口
  26. type Learn interface
  27.  
  28. // 函数的定义
  29. func fn () {}

package

package是最基本的分发单位和工程管理中依赖关系的体现;

源文件开头需要声明package;

要生成可执行程序,要有package main 和 main函数;

同一个路径要只能有一个package

import

  1. // 方式一
  2. import "package1"
  3. import "package2"
  4. import "package3"
  5.  
  6. // 方式二
  7. import (
  8. "package1"
  9. "package2"
  10. )

原理:
  import 导入,是按顺序导入;
  导入包中含有其他依赖包,会先导入依赖包,初始化其中的常量和变量,如果有init函数,还会执 行init();

所有包导入完成后,才会对main中和常量和变量进行初始化,如果main中有init函数,先执行init(),在执行main函数;

一个包被导入多次,但实际只会导入一次;

import _ "pkg" 会导入该包,但不会执行整个包,而是执行包中的init函数(简单点说,就是这样做会到时自动执行包的init(),注册包引擎,关于这个包就无需其他操作了);

import . "pkg" 可以不加包名,直接方法

别名用法:
  import alias "pkg"

数据类型

1.  数值类型(整型、浮点型、复数、其他)、字符串类型、布尔类型

2. 派生类型

指针类型(Pointer)

数组类型

结构化类型(struct)

Channel类型 (chan)

函数类型(func)

切片类型(slice)

借口类型(interface)

Map类型(map)

3. 类型零值和类型别名
      类型零值:变量被声明之后的默认值

不同类型的变量是不能进行运算的

unsafe包

unsafe 库让 golang 可以像C语言一样操作计算机内存(不推荐使用此包)

type ArbitraryType int

type Pointer *ArbitraryType

func Sizeof(x ArbitraryType) uintptr

func Offsetof(x ArbitraryType) uintptr

func Alignof(x ArbitraryType) uintptr

常量声明

  1. // 显式
  2. const name type = value
  3.  
  4. // 隐式(无类型常量)
  5. const name = value
  6.  
  7. // * 常量只支持数值、布尔、字符串类型

变量声明

  1. // 单个声明
  2. var name [type] = value
  3.  
  4. // 多个声明
  5. var a, b, c [type] = v1, v2, v3
  6. //简写
  7. a, b := v1, v2
  8.  
  9. // 分组声明
  10. var (
  11. a [type]
  12. b [type]
  13. c [type]
  14. )

全局变量必须使用var声明 | 特殊变量使用下划线

类型转换

  1. // 类型转换必须是显示的
  2. // 类型转换只能发生在两种兼容类型之间
  3. var a = 1
  4. var b float32
  5. b = float32(a)

变量可见性规则

大写字母开头的变量是公有变量,可以被其他包读取

小写字母开头的变量是私有变量

流程语句

  1. // if - else
  2. if a > 0 {}
  3.  
  4. if a > 0 {
  5.  
  6. } else {
  7.  
  8. }
  1. switch name {
  2. case v1:
  3. ..
  4. case v2:
  5. ..
  6. default:
  7. ..
  8. }
  1. for init; condition; post {}

// 待续

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