Go 基础(非常基础)
- // package main 和 main 函数
- package main
- func main() {}
- //每一个.go文件都需要有 package 关键词,并且声明在文件顶部
- package pkgName
- // import 用来导入依赖包
- import "name"
- // 常量定义 - const NAME type = value
- const NAME string = "xiaoming"
- // 全局变量的定义 - var ...
- var name string = "xiaohei"
- // 一般类型声明(定义变量的类型) - type ...
- type learn string
- // 声明结构
- type Learn struct {
- // ...
- }
- // 声明接口
- type Learn interface
- // 函数的定义
- func fn () {}
package
package是最基本的分发单位和工程管理中依赖关系的体现;
源文件开头需要声明package;
要生成可执行程序,要有package main 和 main函数;
同一个路径要只能有一个package
import
- // 方式一
- import "package1"
- import "package2"
- import "package3"
- // 方式二
- import (
- "package1"
- "package2"
- )
原理:
import 导入,是按顺序导入;
导入包中含有其他依赖包,会先导入依赖包,初始化其中的常量和变量,如果有init函数,还会执 行init();
所有包导入完成后,才会对main中和常量和变量进行初始化,如果main中有init函数,先执行init(),在执行main函数;
一个包被导入多次,但实际只会导入一次;
import _ "pkg" 会导入该包,但不会执行整个包,而是执行包中的init函数(简单点说,就是这样做会到时自动执行包的init(),注册包引擎,关于这个包就无需其他操作了);
import . "pkg" 可以不加包名,直接方法
别名用法:
import alias "pkg"
数据类型
1. 数值类型(整型、浮点型、复数、其他)、字符串类型、布尔类型
2. 派生类型
指针类型(Pointer)
数组类型
结构化类型(struct)
Channel类型 (chan)
函数类型(func)
切片类型(slice)
借口类型(interface)
Map类型(map)
3. 类型零值和类型别名
类型零值:变量被声明之后的默认值
不同类型的变量是不能进行运算的
unsafe包
unsafe 库让 golang 可以像C语言一样操作计算机内存(不推荐使用此包)
type ArbitraryType int
type Pointer *ArbitraryType
func Sizeof(x ArbitraryType) uintptr
func Offsetof(x ArbitraryType) uintptr
func Alignof(x ArbitraryType) uintptr
常量声明
- // 显式
- const name type = value
- // 隐式(无类型常量)
- const name = value
- // * 常量只支持数值、布尔、字符串类型
变量声明
- // 单个声明
- var name [type] = value
- // 多个声明
- var a, b, c [type] = v1, v2, v3
- //简写
- a, b := v1, v2
- // 分组声明
- var (
- a [type]
- b [type]
- c [type]
- )
全局变量必须使用var声明 | 特殊变量使用下划线
类型转换
- // 类型转换必须是显示的
- // 类型转换只能发生在两种兼容类型之间
- var a = 1
- var b float32
- b = float32(a)
变量可见性规则
大写字母开头的变量是公有变量,可以被其他包读取
小写字母开头的变量是私有变量
流程语句
- // if - else
- if a > 0 {}
- if a > 0 {
- } else {
- }
- switch name {
- case v1:
- ..
- case v2:
- ..
- default:
- ..
- }
- for init; condition; post {}
// 待续
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