首先是关于新生代中的内存分布的描述:

新生代中的对象都是“朝生夕死”的对象,所以每次gc存活的对象很少,于是在新生代中采用的垃圾回收算法是“复制算法”。

将新生代的内存分为一块较大的Eden区域和两块较小的Survivor区域。每次使用Eden和其中一块Survivor空间。回收的时候,将Eden和Survivor中还存活着的对象一次性地复制到另一块空间上,最后清理Eden和刚才用过的Survivor空间。

HotPost虚拟机默认Eden和Survivor的大小比例是8:1,也就是每次新生代中可用内存空间为整个新生代容量的90%(80%+10%),只有百分之10%的内存会被浪费。

当Survivor空间不够放的时候,需要依赖其他内存(这里指老年代)进行分配担保。

这是书上(《深入理解Java虚拟机》)对于复制算法的描述。

但在后面更详细地讲内存分配与回收策略的时候:

书上说:在大多数情况下,对象在新生代Eden区中分配。当Eden区没有足够空间进行分配时,虚拟机发起一次Minor GC。

这就有点疑惑了,照这么说超过Eden就执行mimor gc,然后survivor只是用来放存活的对象的,那为什么要两个呢?

这是为了解决内存碎片化的问题。

假设我们现在只有一个Survivor空间。

刚刚新建的对象在Eden中,一旦Eden满了,触发一次Minor GC,Eden中的存活对象就会被移动到Survivor区。下一次Eden满了的时候,问题来了,此时进行Minor GC,Eden和Survivor各有一些存活对象,因为只有一个Survivor,所以Eden第二次的gc发现的存活对象也是放在唯一的一个Survivor区域中。但此时把Eden区的存活对象硬放到Survivor区,很明显这两部分对象所占有的内存是不连续的,也就导致了内存碎片化。

看图来理解:

(图片来自:https://blog.csdn.net/antony9118/article/details/51425581)

第一个图,是Eden中蓝色的内存装满了,要gc,然后Survivor区中的黄色内存,是上一次gc从Eden过来的存活对象。

第二个图是触发gc后,通过可达性判断,把活着的对象找出来。蓝色的Eden中剩一小丢存活对象,注意Survivor区中的对象也会死掉!所以现在Survivor区的对象也不是从头充满Survivor区域的了。

然后第三个图便是把Eden存活的对象放到Survivor中去,这时就产生了碎片化。

那么要怎么解决这个问题呢?

  1. 试图将Eden区存活的对象转移到survivor中,努力适应这种不连续的空间。但是不连续的空间会导致再分配大对象的时候,由于没有连续的空间来分配,会导致提前垃圾回收。
  2. 将survivor中的所有存活对象向下移动来消除碎片,然后将所有的存活对象移入其中。这样做会降低效率。
  3. 把两个区域中的所有存活对象都转移到完全独立的空间中,也就是第二块Survivor中,这样就可以留出一块完全空着的Eden和Survivor了,下次GC的时候再重复这个流程

显然方案三好点hh,所以我们便要有两个Survivor区。

那么,顺理成章的,应该建立两块Survivor区。

刚刚新建的对象在Eden中,经历一次Minor GC,Eden中的存活对象就会被移动到第一块survivor space S0,Eden被清空;等Eden区再满了,就再触发一次Minor GC,Eden和S0中的存活对象又会被复制送入第二块survivor space S1(这个过程非常重要,因为这种复制算法保证了S1中来自S0和Eden两部分的存活对象占用连续的内存空间,避免了碎片化的发生)。S0和Eden被清空,然后下一轮S0与S1交换角色,如此循环往复。

看图:

(图片来自:https://blog.csdn.net/antony9118/article/details/51425581)

上述机制最大的好处就是,整个过程中,永远有一个survivor space是空的,另一个非空的survivor space无碎片。

参考文章:

https://blog.csdn.net/antony9118/article/details/51425581

https://www.jianshu.com/p/a5fd5bf93d26

新生代内存中为什么要有两个survivor区的更多相关文章

  1. 在JVM的新生代内存中,为什么除了Eden区,还要设置两个Survivor区

    在JVM的新生代内存中,为什么除了Eden区,还要设置两个Survivor区? 1 为什么要有Survivor区 先不去想为什么有两个Survivor区,第一个问题是,设置Survivor区的意义在哪 ...

  2. JVM内存结构之二--新生代及新生代里的两个Survivor区(下一轮S0与S1交换角色,如此循环往复)、常见调优参数

    一.为什么会有年轻代 我们先来屡屡,为什么需要把堆分代?不分代不能完成他所做的事情么?其实不分代完全可以,分代的唯一理由就是优化GC性能.你先想想,如果没有分代,那我们所有的对象都在一块,GC的时候我 ...

  3. 为什么新生代内存需要有两个Survivor区

    转载自:http://blog.csdn.net/antony9118/article/details/51425581 在JVM的新生代内存中,为什么除了Eden区,还要设置两个Survivor区? ...

  4. JVM内存结构--新生代及新生代里的两个Survivor区(下一轮S0与S1交换角色,如此循环往复)、常见调优参数

    一.为什么会有年轻代 我们先来屡屡,为什么需要把堆分代?不分代不能完成他所做的事情么?其实不分代完全可以,分代的唯一理由就是优化GC性能.你先想想,如果没有分代,那我们所有的对象都在一块,GC的时候我 ...

  5. 为什么新生代内存需要有两个Survivor区?

    对于常见的GC算法,我们都应该知道,例如:标记清除算法.复制算法.标记整理算法等.标记清除算法由于回收之后存在大量的内存碎片,存在效率和空间问题!为了解决效率问题,引出了复制算法!熟悉GC算法的小伙伴 ...

  6. JVM体系结构之六:堆Heap之2:新生代及新生代里的两个Survivor区(下一轮S0与S1交换角色,如此循环往复)、常见调优参数

    一.为什么会有年轻代 我们先来屡屡,为什么需要把堆分代?不分代不能完成他所做的事情么?其实不分代完全可以,分代的唯一理由就是优化GC性能.你先想想,如果没有分代,那我们所有的对象都在一块,GC的时候我 ...

  7. 新生代Eden与两个Survivor区的解释

    文章出处:http://ifeve.com/jvm-yong-generation/ 聊聊JVM的年轻代 1.为什么会有年轻代 我们先来屡屡,为什么需要把堆分代?不分代不能完成他所做的事情么?其实不分 ...

  8. 内存中 OLTP - 常见的工作负荷模式和迁移注意事项(一)

    ----------------------------我是分割线------------------------------- 本文翻译自微软白皮书<In-Memory OLTP – Comm ...

  9. 游标-----内存中的一块区域,存放的是select 的结果

    游标-----内存中的一块区域,存放的是select 的结果          游标用来处理从数据库中检索的多行记录(使用SELECT语句).利用游标,程序可以逐个地处理和遍历一次检索返回的整个记录集 ...

随机推荐

  1. java多线程-多线程常识

    线程和进程的区别是什么?进程是一个正在运行的软件程序,打开资源管理器可以看到好多正在运行的进程,而线程则是程序中的顺序控制流,只能使用分配给程序的资源和环境.一个进程至少存在一个线程(主线程). 在j ...

  2. 网站流量统计之PV和UV

    转自:http://blog.csdn.NET/webdesman/article/details/4062069 如果您是一个站长,或是一个SEO,您一定对于网站统计系统不会陌生,对于SEO新手来说 ...

  3. 未公开函数MessageBoxTimeOut 实现定时消息(ZT) MFC实现MessageBox自动消失

    http://www.blogjava.net/baicker/archive/2007/07/13/130072.html #include <windows.h> #include & ...

  4. hdu 1715 大菲波数(大数)

    题意:整数大数加法 思路:大数模板 #include<iostream> #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include ...

  5. Git学习笔记 - Git安装

    Git安装(Windows) 从 https://git-for-windows.github.io/ 下载Git,下载完成,双击安装,一路选择默认设置即可. 注意:选择使用git的命令行模式,选择默 ...

  6. 【转载】Unity3D的断点调试功能

    原文链接:http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/162307442013214485190/    断点调试功能可谓是程序员必备的功能了.Unit ...

  7. Opencv— — Color Gradient

    // define head function #ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #define PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #include < ...

  8. Can't locate Log/Dispatch.pm in @INC

    记录一下配置mha的时候遇到的错误,使用perl模块发送邮件的时候报以下错误: # masterha_check_ssh --conf=/data/mha/app1.cnf Can't locate ...

  9. ubuntu16.04 NVIDIA 驱动安装

    查看驱动版本号 查看驱动适用版本:NVIDIA驱动版本查询 查看显卡对应的驱动版本: 举例如下: 禁止集成的nouveau驱动 Ubuntu系统集成的显卡驱动程序是nouveau,它是第三方为NVID ...

  10. shell函数(调用、返回值,返回值获取)

    Shell函数返回值,常用的两种方式:return,echo 1) return 语句shell函数的返回值,可以和其他语言的返回值一样,通过return语句返回.示例1: [devadmin@swa ...