Scala学习——类,继承,接口(中)
基本类的使用:(初)
- package com.dtspark.scala.basics
- /**
- * trait是一个接口
- * 接口的第一次继承用extends,多继承时用with
- * 多继承时,如果这些接口中都有同样的方法时,则是从右往左的顺序执行
- * 抽象类不能实例化
- * 类继承的时候不继承伴生对象object,只能看见类的接口,而其父类可以使用自己伴生对象中的方法
- * isInstanceOf 和 asInstanceOf的使用
- * 前者是判断是不是其子类,后者是进行类型转换,但必须是父子之间的转换,不能是完全不同的类
- */
- trait Logger{
- def log(message:String){
- println("logger "+message)
- }
- }
- /**
- * override 是表示重写原有方法,(必须要写)
- */
- trait RichLogger extends Logger{
- override def log(message:String){
- println("RichLogger:"+message)
- }
- }
- class Loggin( name:String)extends Logger{
- def loggin{
- println("Hi,welcome! "+name)
- log(name)
- }
- }
- trait Information{
- val information:String //抽象属性
- //def getId:String
- def getInformation:String //抽象方法(不存在方法体)
- def checkIn:Boolean = {
- getInformation.equals("Spark")
- }
- }
- class Passenger( name:String)extends Information{
- //不可以定义为val 原因是因为_的值不明确
- var id:String=_ //这种方法申明的不是抽象属性,而是可变属性,其值为String的默认值null
- override val information = name //重写抽象属性
- override def getInformation = information //不执行任何操作,直接给返回值,相当于实现了
- /**
- * this关键字为构造方法,重写构造方法
- * 副构造函数的第一行必须是构造函数
- */
- def this(name:String,iid:String){
- this(name)
- id=iid;
- println("hello!!")
- }
- def out:String={
- name+" : "+id
- }
- }
- object HelloTrait {
- def main(args: Array[String]): Unit = {
- /**
- * 对象实例化之后又继承了新的接口,可以使用新的方法
- * 新的接口必须继承至原有的接口,并重写新的方法
- */
- val Log = new Loggin("Spark")with RichLogger
- Log.loggin
- val person = new Passenger("zcb")
- println(person.out)
- person.id="123" //不具有封装性
- println(person.out)
- val person1 = new Passenger("zcb1","1234")
- println(person1.out)
- val a:Boolean=person.isInstanceOf[Information]//看它是不是其子类
- println(a)
- }
- }
类的继承和判断对象是否相等(中)
- package com.dtspark.scala.basics
- /**
- *class Creature {
- * val range: Int = 10
- * val env: Array[Int] = new Array[Int](range)
- *}
- *class Ant extends Creature {
- * override val range = 2
- *}
- * 在构造时,发生的过程如下:
- * Ant构造器在构造自己之前,调用超类构造器;
- * Creature的构造器将range字段设为10;
- * Creature的构造器初始化env数组,调用range字段的getter;
- * range的getter被Ant类重写了,返回的Ant类中的range,但是Ant类还未初始化,所以返回了0;
- * env被设置成长度为0的数组
- * Ant构造器继续执行,将range字段设为2
- * -------------------------------------------------------------
- * 第二种写法是先初始化sporter的成员,然后在初始化父类的成员,这样可保证将数据传给父类,with后面接要继承的类
- * class Person10{
- * val counter=3
- * val counterArray =new Array[Int](counter)
- * }
- * class Sporter extends {
- * override val counter = 5
- * }with Person10
- **/这样初始化后sporter的counterArray的长度为5
- class Person10{
- val counter=3
- val counterArray =new Array[Int](counter)
- }
- class Sporter extends {
- override val counter = 5
- }with Person10
- //判断两个对象是否相同的方法
- class Programmer(val name:String,val salary:Double){
- final override def equals(other:Any)={
- val that = other.asInstanceOf[Programmer]
- if(that==null)false
- else name == that.name&&salary==that.salary
- }
- /**
- * 1.hashCode()方法存在的主要目的就是提高效率。
- * 2.在集合中判断两个对象相等的条件,其实无论是往集合中存数据,
- * 还是从集合中取数据,包括如果控制唯一性等,都是用这个条件判断的,条件如下:
- * 首先判断两个对象的hashCode是否相等,如果不相等,就认为这两个对象不相等,就完成了。
- * 如果相等,才会判断两个对象的equals()是否相等,如果不相等,就认为这两个对象不相等,
- * 如果相等,那就认为这两个对象相等。
- * 所以说重写equals时必须重写hashcode,这是良好的习惯
- */
- final override def hashCode=name.hashCode()*5+salary.hashCode()*9
- }
- //object OverrideField {
- // def main(args: Array[String]): Unit = {
- // val s = new Sporter
- // println(s.counterArray.length)
- // }
- //}
- //第二种写法,不用写main函数
- object OverrideField extends App{
- val s = new Sporter
- println(s.counterArray.length)
- }
注:对于无序表寻找是否有相同的对象时,使用hashcode可以大大提高速度。equal的比较通常比较耗资源,可以先比较hashcode后,确认hashcode相同时再用equal比较。
hashcode相同,equal不一定相同;equal相同的hashcode一定相同。
类的提取器:(中)
- package com.dtspark.scala.basics
- /**
- * 类的提取器
- * 注解要搞懂下面两个
- * @transient 注解将字段标记为瞬态的
- * @volatile 注解标记为易失的
- *
- * 自己编写的注解要继承annotation.Annotation
- */
- case class Person1(name:String ,age:Int)
- class DTCoder(val name:String ,val salary:Int)
- object DTCoder{
- //复写了其apply和unapply方法
- def apply(name:String,salary:Int)={
- println("DTCoder apply method invoked!!!")
- new DTCoder(name,salary)
- }
- // 方法1 (可使一个字符串转换成一个对象)
- // def unapply(information:String)={
- // //根据空格区分参数
- // println("DTCoder unapply method invoked!!!")
- // Some((information.substring(0 , information.indexOf(" ")),information.substring(information.indexOf(" ")+1)))
- // }
- //方法二
- def unapply(information:DTCoder)={
- //根据空格区分参数
- println("DTCoder unapply method invoked!!!")
- Some((information.name,information.salary))
- }
- }
- object HelloExtractor {
- def main(args: Array[String]): Unit = {
- val person=Person1("Spark",12)//调用apply的工厂构造方法,构造出类的实例
- //= val person =Person1.apply("Spark",12)
- val Person1(name,age)=person//调用Person1的unapply的方法把person实例中的name和age提取出来
- println(person.name+" : "+person.age)//实现了name和age的赋值。
- person match{ //val Person1(name,age)=person=match这个过程
- case Person1(name,age)=>println(name+" : "+age)
- }
- //针对unapply方法一
- //val DTCoder(dtname,salary) = "Spark 16000000"
- //针对unapply方法二
- val coder = DTCoder("Spark",2999999)
- val DTCoder(dtname,salary)=coder
- }
- }
类的伴生对象:(高)
添加类的内容:
- class Marker ( color:String)
- class Marker (val color:String)
- class Marker (var color:String)
这两种申明是有差的,第二种和第三种申明都可以通过Marker的对象+"."直接调用(相当于这个属性是静态的),而第一种申明不行
- class Marker private (val color:String) {
- println("创建" + this)
- override def toString(): String = "颜色标记:"+ color
- }
private写在类名和参数中间表示对主构造函数的私有化,这时是不能new出对象的(除非有伴生对象object或者有重构this构造函数)
- def main(args: Array[String]) {
- new Marker("black")//报错
- }
- object zcb01 {
- def main(args: Array[String]) {
- Marker("white") //直接对象名进行初始化
- }
- }
- class Marker (val color:String) {
- println("创建" + this)
- override def toString(): String = "颜色标记:"+ color
- }
- object Marker{
- private val markers: Map[String, Marker] = Map(
- "red" -> new Marker("red"),
- "blue" -> new Marker("blue"),
- "green" -> new Marker("green")
- )
- private val m = Set(new Marker("black"))
- def apply(color:String) = {
- if(markers.contains(color)) markers(color) else null
- println("我输入的颜色:"+color)
- }
- }
结果:(先将object中的元素初始化,然后再调用apply方法初始化当前对象)
创建颜色标记:red
创建颜色标记:blue
创建颜色标记:green
创建颜色标记:black
我输入的颜色:white
- object zcb01 {
- def main(args: Array[String]) {
- new Marker("white",4)
- }
- }
- class Marker private (val color:String) {//主构造的形式与类名后面的形式相同
- println("创建" + this)
- var a=1;
- def this(color:String,a:Int){
- this(color)//必须先调用主构造器
- this.a=a;
- }
- override def toString(): String = "颜色标记:"+ color
- }
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