洛谷——P1825 [USACO11OPEN]玉米田迷宫Corn Maze
P1825 [USACO11OPEN]玉米田迷宫Corn Maze
题目描述
This past fall, Farmer John took the cows to visit a corn maze. But this wasn't just any corn maze: it featured several gravity-powered teleporter slides, which cause cows to teleport instantly from one point in the maze to another. The slides work in both directions: a cow can slide from the slide's start to the end instantly, or from the end to the start. If a cow steps on a space that hosts either end of a slide, she must use the slide.
The outside of the corn maze is entirely corn except for a single exit.
The maze can be represented by an N x M (2 <= N <= 300; 2 <= M <= 300) grid. Each grid element contains one of these items:
Corn (corn grid elements are impassable)
Grass (easy to pass through!)
A slide endpoint (which will transport a cow to the other endpoint)
- The exit
A cow can only move from one space to the next if they are adjacent and neither contains corn. Each grassy space has four potential neighbors to which a cow can travel. It takes 1 unit of time to move from a grassy space to an adjacent space; it takes 0 units of time to move from one slide endpoint to the other.
Corn-filled spaces are denoted with an octothorpe (#). Grassy spaces are denoted with a period (.). Pairs of slide endpoints are denoted with the same uppercase letter (A-Z), and no two different slides have endpoints denoted with the same letter. The exit is denoted with the equals sign (=).
Bessie got lost. She knows where she is on the grid, and marked her current grassy space with the 'at' symbol (@). What is the minimum time she needs to move to the exit space?
去年秋天,奶牛们去参观了一个玉米迷宫,迷宫里有一些传送装置,可以将奶牛从一点到另一点进行瞬间转移。这些装置可以双向使用:一头奶牛可以从这个装置的起点立即到此装置的终点,同时也可以从终点出发,到达这个装置的起点。如果一头奶牛处在这个装置的起点或者终点,这头奶牛就必须使用这个装置。
玉米迷宫的外部完全被玉米田包围,除了唯一的一个出口。
这个迷宫可以表示为N×M的矩阵(2 ≤ N ≤ 300; 2 ≤ M ≤ 300),矩阵中的每个元素都由以下项目中的一项组成:
玉米,这些格子是不可以通过的。
草地,可以简单的通过。
一个装置的结点,可以将一头奶牛传送到相对应的另一个结点。
出口
奶牛仅可以在相邻两个格子之间移动,要在这两个格子不是由玉米组成的前提下才可以移动。奶牛能在一格草地上可能存在的四个相邻的格子移动。从草地移动到相邻的一个格子需要花费一个单位的时间,从装置的一个结点到另一个结点需要花费0个单位时间。
被填充为玉米的格子用“#”表示,草地用“.”表示,每一对装置的结点由相同的大写字母组成“A-Z”,且没有两个不同装置的结点用同一个字母表示,出口用“=”表示。
Bessie在这个迷宫中迷路了,她知道她在矩阵中的位置,将Bessie所在的那一块草地用“@”表示。求出Bessie需要移动到出口处的最短时间。
例如以下矩阵,N=5,M=6:
=
.W.
.
.@W
唯一的一个装置的结点用大写字母W表示。
最优方案为:先向右走到装置的结点,花费一个单位时间,再到装置的另一个结点上,花费0个单位时间,然后再向右走一个,再向上走一个,到达出口处,总共花费了3个单位时间。
输入输出格式
输入格式:
第一行:两个用空格隔开的整数N和M;
第2-N+1行:第i+1行描述了迷宫中的第i行的情况(共有M个字符,每个字符中间没有空格。)
输出格式:
一个整数,表示Bessie到达终点所需的最短时间。
输入输出样例
- 5 6
- ###=##
- #.W.##
- #.####
- #.@W##
- ######
- 3
- bfs
- 用结构体存一下相同的装置,可以瞬间到达的点,然后我们进行bfs,我们知道bfs第一个到达的点一定是最优解,当我们到达终点的时候直接输出答案。然后在我们达到装置的时候,一定是以在当前时间上到达了另一个装置上,而非在当前点上,然后在进行更新。
- #include<queue>
- #include<cstdio>
- #include<cstring>
- #include<iostream>
- #include<algorithm>
- #define N 510
- using namespace std;
- char ch;
- bool vis[N][N];
- ]={,,,-},yy[]={-,,,};
- ];
- struct Node
- {
- int x,y;
- }que,node[][];
- int read()
- {
- ,f=; char ch=getchar();
- ; ch=getchar();}
- +ch-'; ch=getchar();}
- return x*f;
- }
- int main()
- {
- n=read(),m=read();
- ;i<=n;i++)
- ;j<=m;j++)
- {
- cin>>ch;
- ;
- ;
- ;
- ;
- else
- {
- a[i][j]=ch-;
- node[a[i][j]][++s[a[i][j]]].x=i;
- node[a[i][j]][s[a[i][j]]].y=j;
- }
- }
- queue<Node>q;
- que.x=sx,que.y=sy;
- memset(d,0x3f3f3f3f,sizeof(d));
- q.push(que); d[sx][sy]=;
- while(!q.empty())
- {
- Node p=q.front();q.pop();
- ;}
- ;i<;i++)
- {
- int fx=p.x+xx[i],fy=p.y+yy[i];
- ||fy<||fx>n||fy>m) continue;
- if(a[fx][fy])
- {
- )
- {
- ) continue;
- d[fx][fy]=d[p.x][p.y]+;
- que.x=fx,que.y=fy;
- q.push(que);
- }
- else
- {
- ].x==fx&&node[a[fx][fy]][].y==fy)
- {
- ].x,y=node[a[fx][fy]][].y;
- ) continue;
- d[x][y]=d[p.x][p.y]+;
- que.x=x,que.y=y;
- q.push(que);
- }
- else
- {
- ].x,y=node[a[fx][fy]][].y;
- ) continue;
- d[x][y]=d[p.x][p.y]+;
- que.x=x,que.y=y;
- q.push(que);
- }
- }
- }
- }
- }
- ;
- }
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