查看效果请到 http://philippica.github.io/  点击paint

嗯,心血来潮想做个东西的一部分

html部分不用多说了,重点就是一个canvas

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <head>
  4. <title>foo</title>
  5. <meta charset = "utf-8">
  6. <script type = "text/javascript" src="jquery.js"></script>
  7. <style>
  8. *{margin:0 ; padding : 0;}
  9. html, body{background-color : black; height : 100%;width: 100%;}
  10. </style>
  11. </head>
  12. <body>
  13. <canvas id = "myCanvas" width = "1000" height = "600"></canvas>
  14. <script type = "text/javascript" src= "pp.js"></script>
  15. </body>
  16. </html>

嘛把背景设成黑色只是我的恶趣味

关键就在Js部分

首先最关键的三个事件

1.鼠标按下(开始画线)

2.鼠标移动(如果鼠标处于按下状态画线)

3.鼠标松开(停止画线)

此外还有两个事件,即当鼠标移出canvas的时候,和进入canvas的时候,这是两个细节,下面再说

画线采用多条直线拼接的方式画曲线

首先确定一个bool变量ppMousePressed 表示鼠标此时是否按下,ppPointArray记录下每个点的位置,方便以后做进一步的包括撤销等命令

  1. var ppPoint = function(x, y)
  2. {
  3. this.x = x;
  4. this.y = y;
  5. }
  6.  
  7. var ppPointArray = new Array();
  8. var ppMousePressed;
    9 var context = document.getElementById('myCanvas').getContext("2d");

当鼠标按下时除了要设置ppMousePressed,还要记录画的第一个点,注意松开鼠标这一事件应该是整个窗口的而不仅仅是canvas

  1. $('#myCanvas').mousedown(function(e)
  2. {
  3. if(e.which == 1)// 如果是左键
  4. {
  5. ppMousePressed = true;
  6. var mouseX = e.pageX - this.offsetLeft;
  7. var mouseY = e.pageY - this.offsetTop;
  8. ppPointArray.push(new ppPoint(mouseX, mouseY)); //记录路径的第一个点
  9. }
  10. });
  11.  
  12. $(window).mouseup(function(e){
  13. ppMousePressed = false;
  14. });

当鼠标移动的时候,如果鼠标按下,那么画线

  1. $('#myCanvas').mousemove(function(e)
  2. {
  3. if(ppMousePressed)
  4. {
  5. var mouseX = e.pageX - this.offsetLeft;
  6. var mouseY = e.pageY - this.offsetTop;
  7. ppDrawLine(mouseX, mouseY);
  8. }
  9. });

画线ppDrawLine函数只要向数组中上一个点连线即可,并向数组插入新的点

  1. function ppDrawLine(curX, curY)
  2. {
  3. context.beginPath();
  4. var ppLastPoint = ppPointArray[ppPointArray.length - 1];
  5. context.moveTo(ppLastPoint.x, ppLastPoint.y);
  6. context.lineTo(curX, curY);
  7. context.closePath();
  8. context.stroke();
  9. ppPointArray.push(new ppPoint(curX, curY));
  10. }

到这里画板的功能大体能用了,但是发现当鼠标移出canvas后再回到canvas会向刚才离开的那个点连线,一个好的方法是当鼠标移入的时候新加一个点为鼠标移入的位置:

  1. $('#myCanvas').mouseenter(function(e){
  2. var mouseX = e.pageX - this.offsetLeft;
  3. var mouseY = e.pageY - this.offsetTop;
  4. ppPointArray.push(new ppPoint(mouseX, mouseY));
  5. });

另一个问题是当鼠标移出过快时线在移出canvas的地方会有不完整,这是由于mousemove反应过来时你已经移出canvas了,可行的方法是当移出的时候强制在移出位置和上一个点连线

  1. $('#myCanvas').mouseleave(function(e){
  2. if(ppMousePressed)
  3. {
  4. var mouseX = e.pageX - this.offsetLeft;
  5. var mouseY = e.pageY - this.offsetTop;
  6. ppDrawLine(mouseX, mouseY);
  7. }
  8. });

这样就很完美了,为了让曲线更加光滑 可以设置 context.lineJoin = "round";

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