iOS中block 静态全局局部变量block变量,以及对象,详解!
- //最近总是犯迷糊,关于block对外部变量的引用,今天有时间就写了一下,加深自己的理解,巩固基础知识
- 1 #import <Foundation/Foundation.h>
- int gNum = ;
- int main(int argc, const char * argv[]) {
- @autoreleasepool {
- static int sNum = ;
- __block int bNum = ;
- int lNum = ;
- int (^sum)(int, int) = ^(int a, int b) {
- NSLog(@"%d %d %d %d",sNum,gNum,lNum,bNum);
- sNum++;
- bNum++;
- gNum++;
- return a + b + lNum + gNum + sNum + bNum ;
- };
- sNum = ;
- bNum = ;
- gNum = ;
- lNum = ;
- NSLog(@"%d",sum(,));
- NSLog(@"%d",sNum);
- NSLog(@"%d",bNum);
- NSLog(@"%d",gNum);
- NSLog(@"%d",lNum);
- }
- return ;
- }
打印结果
- ::09.984 xxx[:]
- ::09.984 xxx[:]
- ::09.984 xxx[:]
- ::09.984 xxx[:]
- ::09.984 xxx[:]
Block其实包含两个部分内容
1.Block执行的代码,这是在编译的时候已经生成好的;
2.一个包含Block执行时需要的所有变量值的数据结构。Block将使用到的,作用域附近的变量的值建立一份快照拷贝到栈上。
Block与函数另一个不同是,Block类似Objc的对象,可以使用自动释放池管理内存
3 Block对外部变量的存取管理
基本数据类型
1,局部变量
局部自动变量,在Block中只读。Block定义时copy变量的值,在Block中作为常量使用,所以即使变量的值在Block外改变,也不影响他在Block中的值。
2, static修饰符的静态变量或全局变量
因为全局变量货静态变量在内存中的地址是固定的,Block在读取改变量值的时候是直接从其所在的内存读出的,获取daode 是最新值,而不是在定义时copy的常量。
3,__block修饰的变量
block变量,在被__block修饰的变量称作Block变量。基本类型的Block变量等小雨全局变量或静态变量。Block的使用很像函数指针,不过与函数最大的不同是:Block可以访问函数以外,词法作用域以内的外部变量的值。
二、对象类型
//本地对象
打印结果:
- -- ::25.848 test1[:] localObj adress-- 0xbff7ced4
- -- ::25.848 test1[:] localObj adress-- 0x7b63f8b4
- -- ::25.848 test1[:] localObj --<UILabel: 0x7c8337a0; frame = ( ; );
- //静态对象
- - (void)staticObjTest
- {
- static UILabel *staticObj ;
- staticObj = [[UILabel alloc]init];
- NSLog(@"staticObj adress --%p", & staticObj);
- void (^test)() = ^{
- NSLog(@"staticObj adress --%p", & staticObj);
- NSLog(@"staticObj --%@",staticObj);
- };
- staticObj = nil;
- test();
- }
打印结果:
- --17 ::25.917 test1[:] staticObjadress -- 0x85a48
- --17 ::25.917 test1[:] staticObjadress -- 0x85a48
- --17 ::25.917 test1[:] staticObj --(null)
- //全局对象
- - (void)globalObjTest
- {
- globalObj = [[UILabel alloc]init];
- NSLog(@"staticObj adress --%p", & globalObj);
- void (^test)() = ^{
- NSLog(@"globalObj adress --%p", & globalObj);
- NSLog(@"globalObj --%@",globalObj);
- };
- globalObj = nil;
- test();
- }
- -- ::25.917 test1[:] staticObjadress -- 0x85a4c
- -- ::25.917 test1[:] globalObjadress -- 0x85a4c
- -- ::25.917 test1[:] globalObj --(null)
- //block对象
- - (void)blockObjTest
- {
- __block UILabel *blockObj = [[UILabel alloc]init];
- NSLog(@"blockObj adress --%p", & blockObj);
- void (^test)() = ^{
- NSLog(@"blockObj adress --%p", & blockObj);
- NSLog(@"blockObj --%@",blockObj);
- };
- blockObj = nil;
- test();
- }
打印结果:
- -- ::25.917 test1[:] blockObj adress-- 0xbff7ced0
- -- ::25.918 test1[:] blockObj adress-- 0x7c835598
- -- ::25.918 test1[:] blockObj --(null)
总结:从测试结果可以看到
*对于静态对象变量和全局对象变量,其地址同样不是固定的。
*对于局部(本地)对象变量,定义block的时候同样复制了(指针)变量,其在block中是作为(指针)常量使用的,不会受外界影响。
*对于block对象变量,定义block的时候同样将变量从栈转移到了堆上,这一点用刚才的方法同样可以验证。因此block变量是受外界影响的,导致输出结果为空。
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