Map

JavaScript 的对象(Object),本质上是键值对的集合(Hash 结构),但是传统上只能用字符串当作键。这给它的使用带来了很大的限制。

ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object 结构提供了“字符串—值”的对应,Map 结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的 Hash 结构实现。如果你需要“键值对”的数据结构,Map 比 Object 更合适。

const m = new Map();
const o = {p:"hello world"};
m.set(o,'content');
console.log(m.get(o)); // content console.log(m.has(o)); // true
console.log(m.delete(o)); // true
console.log(m.has(o)); // false

上面代码使用 Map 结构的set方法,将对象o当作m的一个键,然后又使用get方法读取这个键,接着使用delete方法删除了这个键。

上面的例子展示了如何向 Map 添加成员。作为构造函数,Map 也可以接受一个数组作为参数。该数组的成员是一个个表示键值对的数组。

const map = new Map([['name','张三']]);

console.log(map.size); // 1
console.log(map.has('name')); // true
console.log(map.get('name')); // 张三

Map构造函数接受数组作为参数,实际上执行的是下面的算法。

const items = [
['name', '张三'],
['title', 'Author']
]; const map = new Map(); items.forEach(
([key, value]) => map.set(key, value)
);

如果对同一个键多次赋值,后面的值将覆盖前面的值。

const map = new Map();

map
.set(1, 'aaa')
.set(1, 'bbb'); console.log(map.get(1)); // "bbb"

上面代码对键1连续赋值两次,后一次的值覆盖前一次的值。

如果读取一个未知的键,则返回undefined。

如果 Map 的键是一个简单类型的值(数字、字符串、布尔值),则只要两个值严格相等,Map 将其视为一个键,比如0和-0就是一个键,布尔值true和字符串true则是两个不同的键。另外,undefined和null也是两个不同的键。虽然NaN不严格相等于自身,但 Map 将其视为同一个键。

let map = new Map();

map.set(-0, 123);
console.log(map.get(+0)) // 123 map.set(true, 1);
map.set('true', 2);
console.log(map.get(true)) // 1 map.set(undefined, 3);
map.set(null, 4);
console.log(map.get(undefined)) // 3 map.set(NaN, 123);
console.log(map.get(NaN)) // 123

实例的属性和操作方法

Map 结构的实例有以下属性和操作方法。

(1)size 属性

size属性返回 Map 结构的成员总数。

const map = new Map();
map.set('foo', true);
map.set('bar', false); map.size // 2

(2)set(key, value)

set方法设置键名key对应的键值为value,然后返回整个 Map 结构。如果key已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键。

const m = new Map();

m.set('edition', 6)        // 键是字符串
m.set(262, 'standard') // 键是数值
m.set(undefined, 'nah') // 键是 undefined

set方法返回的是当前的Map对象,因此可以采用链式写法。

let map = new Map()
.set(1, 'a')
.set(2, 'b')
.set(3, 'c');

(3)get(key)

get方法读取key对应的键值,如果找不到key,返回undefined

const m = new Map();

const hello = function() {console.log('hello');};
m.set(hello, 'Hello ES6!') // 键是函数 m.get(hello) // Hello ES6!

(4)has(key)

has方法返回一个布尔值,表示某个键是否在当前 Map 对象之中。

const m = new Map();

m.set('edition', 6);
m.set(262, 'standard');
m.set(undefined, 'nah'); m.has('edition') // true
m.has('years') // false
m.has(262) // true
m.has(undefined) // true

(5)delete(key)

delete方法删除某个键,返回true。如果删除失败,返回false

const m = new Map();
m.set(undefined, 'nah');
m.has(undefined) // true m.delete(undefined)
m.has(undefined) // false

(6)clear()

clear方法清除所有成员,没有返回值。

let map = new Map();
map.set('foo', true);
map.set('bar', false); map.size // 2
map.clear()
map.size // 0

遍历方法

Map 结构原生提供三个遍历器生成函数和一个遍历方法。

  • keys():返回键名的遍历器。
  • values():返回键值的遍历器。
  • entries():返回所有成员的遍历器。
  • forEach():遍历 Map 的所有成员。
const map = new Map([
['F', 'no'],
['T', 'yes'],
]); for (let key of map.keys()) {
console.log(key);
}
// "F"
// "T" for (let value of map.values()) {
console.log(value);
}
// "no"
// "yes" for (let item of map.entries()) {
console.log(item[0], item[1]);
}
// "F" "no"
// "T" "yes" // 或者
for (let [key, value] of map.entries()) {
console.log(key, value);
}
// "F" "no"
// "T" "yes" // 等同于使用map.entries()
for (let [key, value] of map) {
console.log(key, value);
}
// "F" "no"
// "T" "yes"

Map 结构转为数组结构,比较快速的方法是使用扩展运算符(...)。

const map = new Map([
[1, 'one'],
[2, 'two'],
[3, 'three'],
]); [...map.keys()]
// [1, 2, 3] [...map.values()]
// ['one', 'two', 'three'] [...map.entries()]
// [[1,'one'], [2, 'two'], [3, 'three']] [...map]
// [[1,'one'], [2, 'two'], [3, 'three']]

ES6 Map数据结构的更多相关文章

  1. ES6 之 Set数据结构和Map数据结构 Iterator和for...of循环

    ECMAScript 6 入门 Set数据结构 基本用法 ES6提供了新的数据结构Set.它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值. Set本身是一个构造函数,用来生成Set数据结构. va ...

  2. ES6中的Set、Map数据结构

    Map.Set都是ES6新的数据结构,他们都是新的内置构造函数.也就是说typeof的结果,多了两个. 他们是什么:  Set是不能重复的数组.    Map是可以任何东西当做键的对象: ES6 提供 ...

  3. es6学习笔记-set和map数据结构

    ES6 提供了新的数据结构 Set.它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值. Set 本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构. const s = new Set(); [2, 3 ...

  4. JavaScript(ES6)学习笔记-Set和Map数据结构(一)

    一.Set 1.ES6 提供了新的数据结构 Set.它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值. Set 本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构. , , , , ']); s; // ...

  5. es6笔记(5)Map数据结构

    概要 字典是用来存储不重复key的Hash结构.不同于集合(Set)的一点,字典使用的是[key,value]的形式来存储数据. JavaScript的对象(Object:{})只能用字符串当做key ...

  6. js ES6 Set和Map数据结构详解

    这篇文章主要介绍了ES6学习笔记之Set和Map数据结构,结合实例形式详细分析了ECMAScript中基本数据结构Set和Map的常用属性与方法的功能.用法及相关注意事项,需要的朋友可以参考下   本 ...

  7. ES6系列_12之map数据结构

    1.map数据结构出现的原因? JavaScript 的对象(Object),本质上是键值对的集合(Hash 结构),但是传统上只能用字符串当作键.这给它的使用带来了很大的限制.为了能实现将对象作为键 ...

  8. ES6的新特性(12)——Set 和 Map 数据结构

    Set 和 Map 数据结构 Set 基本用法 ES6 提供了新的数据结构 Set.它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值. Set 本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构. co ...

  9. es6的Set和Map数据结构

    Set 和 Map 数据结构 Set WeakSet Map WeakMap Set § ⇧ 基本用法 ES6 提供了新的数据结构 Set.它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值. Set ...

随机推荐

  1. Loadrunner 使用过程常见问题

    一.安装配置 解决LoadRunner参数化最多读取100个值数据限制的问题. 修改.\Program Files\HP\LoadRunner\config\ vugen.ini中[ParamTabl ...

  2. 用循环将三个DIV变成红色

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...

  3. mongodb副本集的基础概念和各种机制

         从一开始我们就在讲如何使用一台服务器.一个mongod服务器进程,如果只用做学习和开发,这是可以的,但如果在生产环境中,这是很危险的,如果服务器崩溃了怎么办?数据库至少要一段时间不可用,如果 ...

  4. 如何在VS2010中添加ActiveX控件及使用方法

    方法1: 1.首先在在项目上面右击添加类,如下图所示: 2.点击添加ActiveX控件中的MFC类 3.找到需要添加的ActiveX类. 4.点击完成即可. 5.此时转到资源视图,打开如下视图.可能工 ...

  5. .NET C#生成随机颜色,可以控制亮度,生成暗色或者亮色 基于YUV模式判断颜色明亮度

    .NET C#生成随机颜色,可以控制亮度,生成暗色或者亮色 基于YUV模式判断颜色明亮度   随机颜色在日常开发中很常用到,有时候要控制颜色明亮度,比如在白色背景网页上的随机颜色,一般要求颜色稍微暗一 ...

  6. c语言中结构体指针

    1.指向结构体的指针变量: C 语言中->是一个总体,它是用于指向结构体,如果我们在程序中定义了一个结构体,然后声明一个指针变量指向这个结构体.那么我们要用指针取出结构体中的数据.就要用到指向运 ...

  7. Linux 网络概述

    OSI參考模型与TCP/IP參考模型 如上图所看到的. OSI的应用层.表示层.会话层相应TCP/IP的应用层:OSI的传输层相应TCP/IP的传输层.OSI的网络层相应TCP/IP的网络层:OIS的 ...

  8. slam cartographer 学习

    https://github.com/slam4code                   感谢大牛的分享

  9. 这样好用的ReactiveCocoa,根本停不下来【转载】

    前戏我个人非常推崇ReactiveCocoa,它就像中国的太极,太极生两仪,两仪生四象,四象生八卦,八卦生万物.ReactiveCocoa是一个高度抽象的编程框架,它真的很抽象,初看你不知道它是要干嘛 ...

  10. Spark源码分析之七:Task运行(一)

    在Task调度相关的两篇文章<Spark源码分析之五:Task调度(一)>与<Spark源码分析之六:Task调度(二)>中,我们大致了解了Task调度相关的主要逻辑,并且在T ...