在面向对象编程中,类(class)是对象(object)的模板,定义了同一组对象(又称"实例")共有的属性和方法。

Javascript语言不支持"类",但是可以用一些变通的方法,模拟出"类"。

一、构造函数法

这是经典方法,也是教科书必教的方法。它用构造函数模拟"类",在其内部用this关键字指代实例对象。

  function Cat() {

    this.name = "大毛";

  }

生成实例的时候,使用new关键字。

  var cat1 = new Cat();

  alert(cat1.name); // 大毛

类的属性和方法,还可以定义在构造函数的prototype对象之上。

  Cat.prototype.makeSound = function(){

    alert("喵喵喵");

  }

关于这种方法的详细介绍,请看我写的系列文章《Javascript 面向对象编程》,这里就不多说了。它的主要缺点是,比较复杂,用到了this和prototype,编写和阅读都很费力。

二、Object.create()法

为了解决"构造函数法"的缺点,更方便地生成对象,Javascript的国际标准ECMAScript第五版(目前通行的是第三版),提出了一个新的方法Object.create()

用这个方法,"类"就是一个对象,不是函数。

  var Cat = {

    name: "大毛",

    makeSound: function(){ alert("喵喵喵"); }

  };

然后,直接用Object.create()生成实例,不需要用到new。

  var cat1 = Object.create(Cat);

  alert(cat1.name); // 大毛

  cat1.makeSound(); // 喵喵喵

目前,各大浏览器的最新版本(包括IE9)都部署了这个方法。如果遇到老式浏览器,可以用下面的代码自行部署。

  if (!Object.create) {

    Object.create = function (o) {

       function F() {}

      F.prototype = o;

      return new F();

    };

  }

这种方法比"构造函数法"简单,但是不能实现私有属性和私有方法,实例对象之间也不能共享数据,对"类"的模拟不够全面。

三、极简主义法

荷兰程序员Gabor de Mooij提出了一种比Object.create()更好的新方法,他称这种方法为"极简主义法"(minimalist approach)。这也是我推荐的方法。

3.1 封装

这种方法不使用this和prototype,代码部署起来非常简单,这大概也是它被叫做"极简主义法"的原因。

首先,它也是用一个对象模拟"类"。在这个类里面,定义一个构造函数createNew(),用来生成实例。

  var Cat = {

    createNew: function(){

      // some code here

    }

  };

然后,在createNew()里面,定义一个实例对象,把这个实例对象作为返回值。

  var Cat = {

    createNew: function(){

      var cat = {};

      cat.name = "大毛";

      cat.makeSound = function(){ alert("喵喵喵"); };

      return cat;

    }

  };

使用的时候,调用createNew()方法,就可以得到实例对象。

  var cat1 = Cat.createNew();

  cat1.makeSound(); // 喵喵喵

这种方法的好处是,容易理解,结构清晰优雅,符合传统的"面向对象编程"的构造,因此可以方便地部署下面的特性。

3.2 继承

让一个类继承另一个类,实现起来很方便。只要在前者的createNew()方法中,调用后者的createNew()方法即可。

先定义一个Animal类。

  var Animal = {

    createNew: function(){

      var animal = {};

      animal.sleep = function(){ alert("睡懒觉"); };

      return animal;

    }

  };

然后,在Cat的createNew()方法中,调用Animal的createNew()方法。

  var Cat = {

    createNew: function(){

      var cat = Animal.createNew();

      cat.name = "大毛";

      cat.makeSound = function(){ alert("喵喵喵"); };

      return cat;

    }

  };

这样得到的Cat实例,就会同时继承Cat类和Animal类。

  var cat1 = Cat.createNew();

  cat1.sleep(); // 睡懒觉

3.3 私有属性和私有方法

在createNew()方法中,只要不是定义在cat对象上的方法和属性,都是私有的。

  var Cat = {

    createNew: function(){

      var cat = {};

      var sound = "喵喵喵";

      cat.makeSound = function(){ alert(sound); };

      return cat;

    }

  };

上例的内部变量sound,外部无法读取,只有通过cat的公有方法makeSound()来读取。

  var cat1 = Cat.createNew();

  alert(cat1.sound); // undefined

3.4 数据共享

有时候,我们需要所有实例对象,能够读写同一项内部数据。这个时候,只要把这个内部数据,封装在类对象的里面、createNew()方法的外面即可。

  var Cat = {

    sound : "喵喵喵",

    createNew: function(){

      var cat = {};

      cat.makeSound = function(){ alert(Cat.sound); };

      cat.changeSound = function(x){ Cat.sound = x; };

      return cat;

    }

  };

然后,生成两个实例对象:

  var cat1 = Cat.createNew();

  var cat2 = Cat.createNew();

  cat1.makeSound(); // 喵喵喵

这时,如果有一个实例对象,修改了共享的数据,另一个实例对象也会受到影响。

  cat2.changeSound("啦啦啦");

  cat1.makeSound(); // 啦啦啦

我简单的测试代码

//one method
function cart(name)
{
this.name = name;
this.show=function()
{
alert(this.name);
}
}
var icart = new cart("hello");
//icart.show();
//two method
var cat = {
name: "hello",
show: function () { alert(this.name) }

}
var cat1 = Object.create(cat);
//cat1.show();
//three method
function horse()
{
}
horse.prototype.makeSound = function () {
alert("喵喵喵");
}
var ihorse = new horse();
ihorse.makeSound();

javascript类的简单定义的更多相关文章

  1. JavaScript 类的定义和引用 JavaScript高级培训 自定义对象

    在Java语言中,我们可以定义自己的类,并根据这些类创建对象来使用,在Javascript中,我们也可以定义自己的类,例如定义User类.Hashtable类等等.     一,概述 在Java语言中 ...

  2. JavaScript “类”定义 继承 闭包 封装

    一.Javascript “类”: 类:在面向对象编程中,类(class)是对象(object)的模板,定义了同一组对象(又称"实例")共有的属性和方法. Javascript是一 ...

  3. 第九章:Javascript类和模块

    (过年了,祝大家新年好!) 第6章详细介绍了javascript对象,每个javascript对象都是一个属性集合,相互之间没有任何联系.在javascript中也可以定义对象的类,让每个对象都共享某 ...

  4. JavaScript Decorators 的简单理解

    Decorators,装饰器的意思, 所谓装饰就是对一个物件进行美化,让它变得更漂亮.最直观的例子就是房屋装修.你买了一套房子,但是毛坯房,你肯定不想住,那就对它装饰一下,床,桌子,电视,冰箱等一通买 ...

  5. cocos2d JS-(JavaScript) JavaScript 中的简单继承关系

    JavaScript 语言本身没有提供类,没有其他语言的类继承机制,它的继承时通过对象的原型实现的,但这不能满足我们对 Cocos2d-JS 引擎的要求,所有类都直接或间接继承实现的. var Per ...

  6. JavaScript学习总结(十三)——极简主义法编写JavaScript类

    前两天在网上无意中发现了一篇使用极简主义法定义JavaScript类的文章,原文链接,这个所谓的"极简主义法"我还是第一次听说,是荷兰程序员Gabor de Mooij提出来的,这 ...

  7. javascript类数组

    一.类数组定义: 而对于一个普通的对象来说,如果它的所有property名均为正整数,同时也有相应的length属性,那么虽然该对象并不是由Array构造函数所创建的,它依然呈现出数组的行为,在这种情 ...

  8. 你需要知道的 JavaScript 类(class)的这些知识

    作者: Dmitri Pavlutin译者:前端小智来源:dmitripavlutin 点赞再看,养成习惯 本文 GitHub https://github.com/qq44924588... 上已经 ...

  9. DataAccess通用数据库访问类,简单易用,功能强悍

    以下是我编写的DataAccess通用数据库访问类,简单易用,支持:内联式创建多个参数.支持多事务提交.支持参数复用.支持更换数据库类型,希望能帮到大家,若需支持查出来后转换成实体,可以自行扩展dat ...

随机推荐

  1. AngularJS取得后台Jason数据显示在页面上

    代码下载:https://files.cnblogs.com/files/xiandedanteng/angularjsAjax.rar 前台代码: <%@ page language=&quo ...

  2. SAS学习经验总结分享:篇二—input语句

    SAS编程语言中input语句的应用         SAS数据步的建立离不开input语句,在读入外部数据或cards语句后面的数据块时需要通过input语句定义变量.下面介绍input语句定义变量 ...

  3. 在C#中怎样推断线程当前所处的状态

    在C#中怎样推断线程当前所处的状态 老帅       在C#中.线程对象Thread使用ThreadState属性指示线程状态.它是带Flags特性的枚举类型对象.    ThreadState 为线 ...

  4. slam cartographer 学习

    https://github.com/slam4code                   感谢大牛的分享

  5. SpringMVC hibernate增加多数据源 (SSHE/SYPRO增加多数据源为例)

    SpringMVC hibernate增加多数据源 (以类SSHE/SYPRO增加多数据源为例作说明) 注:适用与SpringMVC + Hibernate的项目.其它框架的仅仅能说作參考用 配置Sp ...

  6. ubuntu16.04下Cmake学习一

    根据网上的资料,我总结了一下,一个工程应该有根目录(bin)存放可执行文件,头文件目录(include)存放头文件,源码文件(src)存放你的算法,还需要一个库文件夹存放你编译的静态库或者动态库.然后 ...

  7. Java的Executor框架和线程池实现原理

    Java的Executor框架 1,Executor接口 public interface Executor { void execute(Runnable command); } Executor接 ...

  8. rtems 4.11 工具链

    4年前,曾经把rtems4.10移植到atmel 9263上,要不是当时移植的git仓库还在的话,真是不相信自己居然还干过这事.所以这次再捡起的时候,要记录一下.还是从编译器开始. 首先打开 http ...

  9. servletResponse 控制浏览器缓存

    //当访问一些资源文件时,我们希望,访问一次后,资源文件能够在缓存在浏览器中,当我们再次访问该资源时 //直接从缓存中去取,这样可以减少服务器的压力 package response; import ...

  10. python学习(十二)模块

    怎么一下子就来学了模块? 其实学了判断.循环.函数等知识就可以开始下水写程序了,不用在意其他的细节,等你用到的时候再回过头去看,此所谓囫囵吞枣学习法. 为啥学模块? 有点用的.或者有点规模的程序都是要 ...