ue4-C++中加载一个蓝图类(二)-C++中绑定Blueprint武器
editor中编辑好一个武器蓝图资源后,c++中create出这个武器,然后attach到一个人物身上。
思路:
写个c++基类,蓝图继承后编辑成武器或其他装备,然后c++用一个TSubclassOf Weapon1Class;来保存蓝图类,再根据这个这个Weapon1Class类spawn出一个实例,attach到人物身上。
http://blog.csdn.net/yangxuan0261/article/details/52097656
1、写个基类attachment
MyAttachment.h
#pragma once #include "MyAttachment.generated.h" UCLASS(Blueprintable)
class USMyAttachment : public USkeletalMeshComponent
{
GENERATED_UCLASS_BODY()
public:
USMyAttachment(); /** Attach point on pawn */
UPROPERTY(EditDefaultsOnly, Category = Attachment)
FName AttachPoint; //目标绑定点,提供给蓝图编辑
};
MyAttachment.cpp
#include "MySlate.h"
#include "MyAttachment.h" USMyAttachment::USMyAttachment(const FObjectInitializer& ObjectInitializer) : Super(ObjectInitializer)
{
}
2、new一个bp继承这个基类
3、在人物的动画蓝图中,添加一个武器绑定点
4、在人物char中用一个成员TSubclassOf来保存class
//h
UCLASS()
class AMyChar : public ACharacter
{
GENERATED_BODY() public:
/** default weapon for the char */
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "MyChar")
void SetWeapon1Class(TSubclassOf<USMyAttachment> InWeapon); UPROPERTY(EditAnywhere, Category = "MyChar")
TSubclassOf<USMyAttachment> Weapon1Class; UPROPERTY(EditAnywhere, Category = "MyChar")
USMyAttachment* Weapon1;//保存生成的蓝图实例
}; //cpp
void AMyChar::SetWeapon1Class(TSubclassOf<USMyAttachment> InWeapon)
{
Weapon1Class = InWeapon;
}
5、然后在BeginPlay时设置进去这个蓝图class
6、写个测试方法,生成蓝图武器类并绑定到人物身上
void UMyBpFuncLib::TestDressWeapon(AMyChar * _myChar)
{
if (!_myChar->Weapon1)
{
USMyAttachment* MyArmor = NewObject<USMyAttachment>(_myChar, *_myChar->Weapon1Class);
MyArmor->RegisterComponent();
MyArmor->AttachTo(_myChar->GetMesh(), MyArmor->AttachPoint);
_myChar->Weapon1 = MyArmor;
}
}
7、蓝图掉一下这个测试方法
8、结果:
按8键前:
按8键后:
ue4-C++中加载一个蓝图类(二)-C++中绑定Blueprint武器的更多相关文章
- easyui学习笔记8—在手风琴中加载其他的页面
在手风琴中加载其他页面和在表格中加载其他的页面有写类似的,就是请求另外一个页面显示数据. 1.先看看引用的资源文件 <link rel="stylesheet" href=& ...
- 类的加载classload和类对象的生成
在Java中最重要的可以说就是类的加载了.不论我们编写的功能多么复杂,或是多么简单,永远逃离不开的,就是将这个类从class文件加载到JVM中来. 类的加载过程 首先我们要了解一下类的加载过程,包括: ...
- <JVM中篇:字节码与类的加载篇>03-类的加载过程(类的生命周期)详解
笔记来源:尚硅谷JVM全套教程,百万播放,全网巅峰(宋红康详解java虚拟机) 同步更新:https://gitee.com/vectorx/NOTE_JVM https://codechina.cs ...
- 『转载』从内存资源中加载C++程序集:CMemLoadDll
MemLoadDll.h #if !defined(Q_OS_LINUX) #pragma once typedef BOOL (__stdcall *ProcDllMain)(HINSTANCE, ...
- 在C 中加载TorchScript模型
本教程已更新为可与PyTorch 1.2一起使用 顾名思义,PyTorch的主要接口是Python编程语言.尽管Python是合适于许多需要动态性和易于迭代的场景,并且是首选的语言,但同样的,在 许多 ...
- 在Spring Boot中加载初始化数据
文章目录 依赖条件 data.sql文件 schema.sql 文件 @sql注解 @SqlConfig 注解 在Spring Boot中加载初始化数据 在Spring Boot中,Spring Bo ...
- C#动态编译代码,执行一个代码片段,或者从指定文件中加载某个接口的实现类
在项目进行中有时候会需要配置一些复杂的表达式,在程序运行的时候执行表达式,根据结果执行相应的操作,简单写了一个类Expression,利用.net的动态编译技术实现,代码如下: public clas ...
- Tomcat启动时自动加载一个类
有时候在开发Web应用的时候,需要tomcat启动后自动加载一个用户的类,执行一些初始化方法,如从数据库中加载业务字典到内存中,因此需要在tomcat启动时就自动加载一个类,或运行一个类的方法. 可以 ...
- JVM加载一个类的过程
类的加载过程 Java源代码被编译成class字节码,JVM把描述类数据的字节码.Class文件加载到内存,并对数据进行校验.转换解析和初始化,最终形成可以被虚拟机直接使用的java类型,这就是虚拟机 ...
随机推荐
- UVa 10828 Back to Kernighan-Ritchie 高斯消元+概率DP
题目来源:UVa 10828 Back to Kernighan-Ritchie 题意:从1開始 每次等概率从一个点到和他相邻的点 有向 走到不能走停止 求停止时每一个点的期望 思路:写出方程消元 方 ...
- spring运行步骤
Spring确实使你能通过最简单可行的解决的方法来解决你的问题. 而这是有有非常大价值的.同一时候他的源码的设计理念也受到非常多程序猿的追捧,简洁,易用.但是从哪着手研究Spring却是非常多新手头疼 ...
- tmux基本使用方法
tmux是一款优秀的终端复用软件.tmux采用C/S模型构建,输入tmux命令就相当于开启了一个服务器,此时默认将新建一个会话,然后会话中默认新建一个窗口,窗口中默认新建一个面板. 一个tmux se ...
- Android Weekly Notes Issue #318
Android Weekly Issue #318 July 15th, 2018 Android Weekly Issue #318 本期内容包括: Android Navigation Compo ...
- bzoj5093: [Lydsy1711月赛]图的价值
不难想到考虑每个点的贡献,ans=n*sigema(1~n)i C(n-1,i)*(2^C(n-1,2))*i^k 直接套第二类斯特林拆柿子即可.提示:sigema(1~n)i C(n,i)*C(i, ...
- UVA - 11475 Extend to Palindrome —— 字符串哈希 or KMP or 后缀数组
题目链接:https://vjudge.net/problem/UVA-11475 题意: 给出一个字符串,问在该字符串后面至少添加几个字符,使得其成为回文串,并输出该回文串. 题解: 实际上是求该字 ...
- gVim/Vim 一键编译、连接、运行 C/C++ 单文件
用于Gvim 或 Vim 配置文件的一键编译与运行函数(注:需要机器上安装了GCC才行) 本代码只加入了对C/C++的编译与运行,如果要加入其语言的可以参考此代码加入即可 同时,本代码加入了对Wind ...
- Maven项目中使用JUnit进行单元测试
1.打开maven项目中的pom.xml,添加JUnit 的jar包 2.在src/test/java下右键新建JUnit Test Cast
- Listen 82
Doc Calls Deconditioning a Condition Doctors know a lot about prescribing medications. "Take tw ...
- listen 62
The Hangover I'm never drinking again. And this time I mean it! Anyone who's suffered through a bad ...