[UE4]用C++如何创建Box Collision
http://www.dawnarc.com/2016/08/ue4%E7%94%A8c--%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%88%9B%E5%BB%BAbox-collision/
在蓝图中直接编辑添加Box Collision是这样的:
如果用C++,则如下:
UBoxComponent* CollisionMesh = CreateDefaultSubobject<UBoxComponent>(TEXT("TestCollision"));
CollisionMesh->SetBoxExtent(FVector(32.f, 32.f, 96.f));
CollisionMesh->bDynamicObstacle = true;
CollisionMesh->SetupAttachment(GetRootComponent());
C++创建BoxCollision(BoxComponent)并注册Overlap和Hit事件回调函数
http://www.dawnarc.com/2017/05/ue4c--%E5%88%9B%E5%BB%BAboxcollisionboxcomponent%E5%B9%B6%E6%B3%A8%E5%86%8Coverlap%E5%92%8Chit%E4%BA%8B%E4%BB%B6%E5%9B%9E%E8%B0%83%E5%87%BD%E6%95%B0/
注: 使用CreateDefaultSubobject必须在构造函数中
,如果是其他成员函数,则形式为 UBoxComponent*
MyNewBox = NewObject(this); 这里的this是一个Character指针。但这样有个问题:NewObject非构造函数中创建的Box无法及时更新NavMesh,也就是说该box在NavMesh不会被当作障碍物。
其他参考:
[UE4]用C++如何创建Box Collision的更多相关文章
- UE4编程之C++创建一个FPS工程(一)创建模式&角色&处理输入
转自:http://blog.csdn.net/u011707076/article/details/44180951 从今天开始,我们一起来学习一下,如何使用C++将一个不带有任何初学者内容的空模板 ...
- UE4编程之C++创建一个FPS工程(二)角色网格、动画、HUD、子弹类
转自:http://blog.csdn.net/u011707076/article/details/44243103 紧接上回,本篇文章将和大家一同整理总结UE4关于角色网格.动画.子弹类和HUD的 ...
- UE4的编程C++创建一个FPSproject(两)角色网格、动画、HUD、子弹类
立即归还,本文将总结所有这些整理UE4有关角色的网络格.动画.子弹类HUD一个简单的实现. (五)角色加入网格 Character类为我们默认创建了一个SkeletaMeshComponent组件,所 ...
- UE4新手编程之创建C++项目
虚幻4中常用的按键和快捷键 虚幻4中有一些按键和快捷键很常用,牢记它们并运动到实际的项目开发中,将会大大地提高你的工作效率和使得工作更简便快捷.下面将列举它们出来: 按键 动作 鼠标左键 选 ...
- UE4利用Save Game创建全局变量
因为盲目的做了一个UE4的项目,没有用到UE4的无缝加载,我只能在一个个关卡中手动切换,然后每次的数据都会重置,这对于项目来说,造成了体验感的极度下降. 然而我查了一下怎样在UE4中创建全局变量,找到 ...
- UE4新手编程之创建空白关卡和添加碰撞体
让我们接着上次继续学习UE4引擎,今天我们学习下怎样创建空白的关卡以及添加碰撞物体. 一. 创建空白关卡 1) 点击文件 -> 新建关卡(或者按快捷键Ctrl+N). 2) 你可以选择Defau ...
- 【UE4 C++】UObject 创建、销毁、内存管理
UObject 的创建 NewObject 模板类 本例使用 UE 4.26,只剩下 NewObject 用来创建 UObject,提供两个带不同可选参数构造函数的模板类 Outer 表示这个对象的外 ...
- 3D游戏开发之在UE4中创建非玩家角色(NPC)
接着上节我们继续学习,现在我们来创建一些NPC(non-playable characters,非玩家角色).在这个游戏中,当我们靠近NPC时,它们会做出相应的反应. 一 创建C++类 1) 在UE编 ...
- 创建自己的Vagrant box
这是一个关于Vagrant的学习系列,包含如下文章: Vagrant入门 创建自己的Vagrant box 用Vagrant搭建Jenkins构建环境 用Vagrant和Ansible搭建持续交付平台 ...
随机推荐
- Android数据格式化
1.文件大小格式化: Log.d(TAG, Formatter.formatFileSize(this, 100)); //100 B Log.d(TAG, Formatter.formatFileS ...
- spring运行步骤
Spring确实使你能通过最简单可行的解决的方法来解决你的问题. 而这是有有非常大价值的.同一时候他的源码的设计理念也受到非常多程序猿的追捧,简洁,易用.但是从哪着手研究Spring却是非常多新手头疼 ...
- testng testcase失败重试
简单介绍 需求场景:测试移动端应用,常会因为点击失效.网络延迟大等原因导致测试脚本失败.这时,需要自动重新运行失败的脚本,直到脚本成功通过或者到达限定重试次数. 解决方案:实现testng的IRetr ...
- 顽石系列:Java技术面试
顽石系列:Java技术面试 JDBC相关 1.Statement与PreparedStatement的区 别,什什么是SQL注⼊入,如何防⽌止SQL注⼊? PreparedStatement支持动态设 ...
- manacher小结
P3805 [模板]manacher算法 题目大意 n个字符组成的字符串,求最长回文串 $O$$($$n^3$$)$ 枚举两端点,暴力往中间搜 $O$$($$n^2$$)$ 枚举回文串终点,暴力往两边 ...
- POJ 之 WERTYU
WERTYU Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 8371 Accepted: 4007 Descriptio ...
- python正则表达提取文本好文
摘自: http://www.cnblogs.com/rj81/p/5933838.html
- python的try...except
try/except与其他语言相同,在python中,try/except语句主要是用于throw程序正常执行过程中出现的异常,如语法错(python作为脚本语言没有编译的环节,在执行过程中对语法进行 ...
- ResNeXt——与 ResNet 相比,相同的参数个数,结果更好:一个 101 层的 ResNeXt 网络,和 200 层的 ResNet 准确度差不多,但是计算量只有后者的一半
from:https://blog.csdn.net/xuanwu_yan/article/details/53455260 背景 论文地址:Aggregated Residual Transform ...
- leetcode 191 Number of 1 Bits(位运算)
Write a function that takes an unsigned integer and returns the number of ’1' bits it has (also know ...